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The Blood of Dawnwalker: Welche Prolog-Quests lohnen sich? Für 8 Missionen solltet ihr euch Zeit nehmen

Im Prolog von The Blood of Dawnwalker habt ihr nur einen Tag Zeit, bis es weitergeht. Das reicht nicht aus, um alle Quests zu erledigen, aber ich habe ein paar klare Empfehlungen.

Im Prolog von The Blood of Dawnwalker könnt ihr euren Nachbarn helfen, aber nicht allen. Im Prolog von The Blood of Dawnwalker könnt ihr euren Nachbarn helfen, aber nicht allen.

The Blood of Dawnwalker stellt euch schon im Prolog seine Zeitmechanik vor: Die Stunden schreiten nicht beim Erkunden der Welt fort, sondern nur, wenn ihr bestimmte Aktionen in Quests abschließt oder Dialogoptionen auswählt.

In Laslea habt ihr nur einen Tag Zeit, also acht Zeitsegmente, um eure Aufgaben zu erledigen und dem ein oder anderen Dorfbewohner zu helfen - nicht genug, um jede Quest abzuschließen. Wenn euch die Entscheidung schwerfällt, habe ich einige Tipps für euch. Ich beginne mit ein paar spoilerfreien Empfehlungen, die euch die Auswahl erleichtern, im zweiten Abschnitt geht es um konkrete Quests; aber ich verrate natürlich möglichst wenig.

Darauf solltet ihr im Prolog achten

Als Erstes empfehle ich euch zuzuhören: Die Quests machen euch in Dialogen eigentlich immer deutlich, ob sie wirklich dringend sind, oder eher ignoriert werden können. Wenn ihr konkrete Tipps wollt, dann beachtet Folgendes:

  • Priorisiert die Quests, die ihr von Leuten im Dorf bekommt.
  • Ignoriert dagegen Schatzsuchen und Banditenlager, erstere könnt ihr später noch erledigen, letztere haben für die Story keine Bedeutung.
  • Verzichtet auf das Erlernen von Fähigkeiten, auch das könnt ihr auf später verschieben.
  • Schaut euch in Laslea und den umliegenden Hügeln gut um. Es gibt einige Entdeckungen zu machen, die auch für die spätere Story relevant sind. Manche Mini-Quests kosten auch gar keine Zeit. Und natürlich gibt es jede Menge Beute zu finden.
  • Ihr könnt alle acht Zeitsegmente nutzen, auch wenn euch gesagt wird, ihr sollt vor Sonnenuntergang zurück sein. Beendet ihr eine Quest erst mit dem achten Segment, hat das keine negativen Folgen.

Wenn ihr ganz klare Quest-Empfehlungen haben wollt, dann liste ich euch einige im nächsten Abschnitt auf.

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Diese 8 Quests empfehle ich

Da ich jede Quest im Prolog schon ausprobiert habe, kenne ich ihre Konsequenzen und weiß, ob sie sich aus verschiedenen Gründen lohnen. Folgende Missionen lege ich euch deshalb ans Herz, ohne mehr zu verraten:

  • Welkende Kraft: Diese Quest habt ihr von Anfang an im Tagebuch. Sie kann euch bis zu 4 Segmente kosten, wenn ihr bei Anca bleibt und am Ende mit Coens Vater mitgeht (Hier geht sie dann in Wie der Vater, so der Sohn über). Es schadet also nicht, sie gleich zu Beginn zu erledigen.
    • Kosten: 2-4 Zeitsegmente
  • Lebendköder: Auf dem Weg ins Dorf trefft ihr Coens Geschwister, die euch um etwas bitten.
    • Kosten: 1-2 Zeitsegmente
  • Blasphemie: Ihr trefft auf eine klagende Frau. Sprecht mit Gremla, um ihr mit dem Banner zu helfen.
    • Kosten: 1 Zeitsegment
  • Tief unten: Sprecht mit dem Bauer auf dem Feld im Süden, der nach seinem Bruder sucht. Vorsicht: Wenn ihr die Quest zu lange aufschiebt, geht sie anders aus.
    • Kosten: 1 Zeitsegment
  • Der tote Briefkasten: Diese Quest kostet euch keine Zeit, Ihr müsst euch dafür zum versteckten Friedhof nördlich des Dorfs begeben.
    • Kosten: 0 Zeitsegmente

Den versteckten Friedhof findet ihr beim Ausrufezeichen oben rechts. Den versteckten Friedhof findet ihr beim Ausrufezeichen oben rechts.

  • Eintreten verboten: Diese Quest kostet ebenfalls keine Zeit, ihr startet sie westlich vom Dorf bei einem verlassenen Haus.
    • Kosten: 0 Zeitsegmente
  • Wenn im Wald ein Baum umfällt: Eine dritte Quest, die keine Zeit kostet. Ihr startet sie beim Holzfällerlager im Nordwesten.
    • Kosten: 0 Zeitsegmente
  • Ruhestörung: Wenn euch an dieser Stelle noch Zeit bleibt, dann guckt euch noch beim Friedhof an der Kirche um und sprecht mit Crina.
    • Kosten: 1 Zeitsegment

Beachtet, dass die Zeit nicht für alle diese Quests ausreicht, wenn ihr bei Welkende Kraft vier Zeitsegmente verbraucht. Vorsicht außerdem bei dem Frechdachs, der euch im Dorf beleidigt. Jagt ihr ihm hinterher, verliert ihr bei der folgenden Quest in jedem Fall ein Zeitsegment. Dasselbe gilt für die Banditen bei dem einsamen Haus im Nordosten.

Für welche Quests ihr euch im Prolog entscheidet, liegt am Ende natürlich an euch. Vielleicht wollt ihr es ja doch dem frechen Vasil zeigen, oder keine Zeit bei Anca verschwenden. Wenn ihr nun in die Open World aufbrecht, haben wir im Kasten auf jeden Fall noch einige andere Tipps für euch. Steffi dröselt nochmal alles auf, was ihr zum Zeitlimit wissen solltet. Welche Tipps wir gerne vor dem Start gekannt hätten, lest ihr außerdem im Einsteiger-Guide.


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