Wahnsinn aus dem Bleistift
Das clevere Spieldesign von The Eternal Life of Goldman ist nur der eine Grund für mein enthusiastisches Grinsen – seine Präsentation ist der andere. Das Spiel sieht so gut aus! So verdammt, verdammt gut!
Jeder Pixel der Landschaften und Figuren hier ist handgezeichnet, die Levels protzen mit überwältigenden Mengen an liebevollen Details, die Gestalten sind zum Teil so ideenreich gestaltet. Die als Basis laufende Unity-Engine sorgt für hohe Geschwindigkeit und coole Spezialeffekte wie Hitzeflimmern oder Unschärfen.
Hach. Ich finde das super! Einfach nur durch die Levels zu rennen, den Ideenreichtum und schieren Skill der Designer und Grafiker zu bewundern, an jeder Ecke abgefahrene neue Details zu entdecken, das hat schon so viel Spaß gemacht. Wenn ihr zum Beispiel mit dem Stab eine Kiste aufsprengt, verteilt sich ihr Inhalt physikalisch korrekt in der näheren Umgebung.
Das mit lumpigen Worten zu beschreiben, klingt jetzt wenig spektakulär – aber in Bewegung sieht das so cool aus! Während des Anspieltermins wurde auch extra-doll betont, dass bei der Entwicklung der Grafik keinerlei KI im Spiel war. Hier ist noch alles mit Tonnen an Liebe handgezeichnet.
Der Spazierstock of Doom
Entwickelt wird dieses kleine Grafikwunder vom belarussischen Studio Weappy, das man vor allem für die eher nicht so großes Begeisterungslaola auslösenden Spiele der Serie This is the Police kennen könnte. The Eternal Life of Goldman is das Herzensprojekt von Studiogründer Ilya Yanovich, an dem er bereits seit 2017 arbeitet. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt es aktuell noch nicht, aber laut THQ Nordic ist das Spiel bereits fast fertig, ein Release im Jahr 2024 daher sehr wahrscheinlich.
Freut euch also auf sehr viel Handlung, die auf jüdischen, griechischen und mesopotamischen Fabeln und Erzählungen basiert. Auf ein kreatives Weltendesign, bei dem ihr durch brennende Landschaften rennt, aus der grinsende Ballons aufsteigen, oder durch Eiswälder trabt, während euch dicht wehender Schnee die Sicht raubt. Und auf Bosskämpfe, bei denen die Beherrschung des praktischen Spazierstocks elementar wichtig ist.
Fazit der Redaktion
Paul Kautz
@gamenotoverde
Ich habe mir den Ankündigungstrailer gerade eben nochmal angesehen, und ich bin davon unverändert überwältigt. Ist es nicht fantastisch, dass es sie immer noch gibt, diese wunderbaren Überraschungen, mit denen man einfach nicht rechnet? Als ich den Anspieltermin von The Eternal Life of Goldman vereinbart habe, habe ich das nur gemacht, weil ich da noch Zeit hatte und der Name irgendwie interessant klang. Ich habe mir nicht mal die Mühe gemacht, das Spiel zu googeln. Und jetzt ist es mein bisheriges Highlight der Gamescom 2024!
Tja. So schnell kann’s gehen. Wie sagt man so schön im Englischen? »A work of love, a work of art«.
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