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Seite 4: Thief im Technik-Check - Mantle-Benchmarks, TrueAudio und Grafikvergleich

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Fazit

Lorenzo Huskamp: Wie schon im Falle von Battlefield 4 überzeugt mich die Mantle-Grafikschnittstelle auch in Thief - vor allem bei PCs mit schwacher CPU und starker Grafikkarte steigt die Leistung erheblich an. Einsteiger- bis Mittelklasse-Grafikkarten wie die Radeon R7 260X und R9 270X, die in aktuellen Spielen und bei hohen Grafikeinstellungen deutlich eher an ihre Grenze geraten, profitieren allerdings weniger stark von Mantle. Durch die Probleme bei Karten bis maximal 2,0 GByte Videospeicher liegen Sie mit Mantle teilweise sogar hinter DirectX. Auch wenn dieser Umstand laut AMD bald behoben sein soll, macht er deutlich, dass Mantle noch nicht völlig ausgereift ist, allen Leistungsgewinnen zum Trotz. Zudem muss man berücksichtigen, dass wir die Tests nur mit der integrierten Benchmark-Sequenz ausführen konnten, die Mantle stärker entgegenkommt als das eigentliche Spiel.

Das ändert aber nichts daran, dass Mantle genug Potenzial besitzt, um die Bedeutung eines möglichst leistungsstarken Prozessors für Spieler in Zukunft zu reduzieren und die Verweildauer von CPUs in Spielerechnern zu verlängern. Leistungsfähige, aber auch teure Prozessoren wie Intels Core i7-CPUs könnten für Spieler damit bald weniger interessant werden, falls Mantle sich weiter verbreitet oder Microsoft wie jüngst angekündigt in Form von DirectX 12 mit einer ebenfalls in diese Richtung optimierten Schnittstelle nachzieht.

Anders als Mantle hat TrueAudio auf die Bildwiederholrate von Thief keinerlei Auswirkung, das Klangbild verändert sich aber leicht. Die Unterschiede sind zwar oft eher subtil und fallen vornehmlich im Direktvergleich ohne aktiviertes TrueAudio auf. Mit entsprechenden Wiedergabegeräten verbessern sich Raumgefühl und Ortbarkeit aber durchaus hörbar. Die vielen Optionen zur Feinjustierung der Grafik sind löblich, wobei sich die optischen Unterschiede auch durch die generell eher düstere Optik in Grenzen halten.

Aus Spielersicht ist es unabhängig davon wünschenswert, dass in Zukunft viele Titel effiziente Grafikschnittstellen wie Mantle nutzen und gleichzeitig umfangreiche Einstellungsmöglichkeiten bieten, sodass die vorhandenen Hardware-Ressourcen optimal genutzt und ein Spiel auf möglichst vielen Systemen flüssig läuft.

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