Mit einem Paukenschlag hat Titan Quest 2, der Nachfolger des beliebten Action-Rollenspiels von Grimlore Games, im Early Access die Steam-Charts erobert. Tausende Spieler stürzen sich in die mythologische Welt der Antike und kämpfen sich durch Horden von Kreaturen.
Doch wie geht es nach dem erfolgreichen Start weiter? Welche Pläne haben die Entwickler für die Zukunft, insbesondere im Hinblick auf die geplante Roadmap? Wir haben mit den Grimlore Games über den Release, die Spieler-Reaktionen und ihre Pläne für das Spiel gesprochen. Das Interview wurde per E-Mail geführt.
Ein riesiger Verkaufserfolg, der glücklich macht
GameStar: Wie bewertet ihr den kommerziellen Erfolg von Titan Quest 2? Waren über 300.000 verkaufte Exemplare innerhalb der Erwartungen? Und gab es da Unterschiede zwischen Entwicklern und Publisher?
Grimlore Games: »Wir waren überzeugt davon, ein sehr gutes Spiel zu haben, aber wir wussten nicht, ob gerade im sehr umkämpften ARPG-Genre sofort ein riesiger Erfolg realistisch ist. Die 300.000 in der ersten Woche waren daher über unseren Erwartungen, und wir sind sehr happy damit!«
GameStar: Welche Auswirkungen haben die Verkaufszahlen mittelfristig auf das Spiel?
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