»Wir sind unserer Community für die zahlreichen Vorschläge und Ideen sehr dankbar.«
Volker Wertich weiß, wem er den »Riesenerfolg« von Pioneers of Pagonia zu verdanken hat. Einst brachte er Die Siedler in die Welt und war mitverantwortlich für die goldene Zeit des Wuselns. Jetzt haben sein Team und er nach eineinhalb Jahren Early Access die Ziellinie vor Augen: Ihr neues Aufbaustrategie-Spiel steht vor dem Release von Version 1.0.
Bevor in der zweiten Jahreshälfte 2025 die finale Version veröffentlicht wird, gibt's bei Pioneers of Pagonia aber noch umfassende Umbauarbeiten. Im Interview mit GameStar verrät Volker Wertich exklusive Details zur Story-Kampagne und weiteren geplanten Neuerungen. Außerdem spricht er darüber, warum die Roadmap für Pioneers of Pagonia anfangs nur acht Monate in die Zukunft reichte - und wieso man mit den Verkaufszahlen schon jetzt sehr zufrieden ist.
Unser Gesprächspartner
Volker Wertich ist vor allem als der Schöpfer der beliebten Aufbauspielreihe Die Siedler bei Blue Byte bekannt (ab 1993). Zuvor war Wertich bereits an Titeln wie Emerald Mine (1987) und Bug Bomber (1989) für den Amiga beteiligt. Später war er als Creative Director bei Phenomic für Spellforce 1+2 verantwortlich (ab 2003). Das Kartenspiel Battleforge (2009) war anfangs ein Flop, bei Ubisofts geplantem Die Siedler Reboot stieg er drei Jahre nach der Ankündigung 2018 und der Namensänderung zu Die Siedler: Neue Allianzen wieder aus.
Das Interview wurde per E-Mail geführt. Einige der Fragen stammen aus einem Leseraufruf unter GameStar-Besuchern.
Jetzt doch mit Kampagne
GameStar: Was zeichnet für dich eine spannende Kampagne in einem Aufbauspiel aus und was sind die größten Herausforderungen an der Kampagne für Pioneers of Pagonia?
Volker Wertich: »Generell müssen spannende Kampagnen in Aufbauspielen die Kernmechaniken besonders betonen und auf kreative Art dazu nutzen, die Spieler noch tiefer in die Welt eintauchen zu lassen, als dies im freien Spiel der Fall ist.
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