Anti-Inflation
Da alle Charaktere sehr viele Gegenstände als Lohn für Quests bekommen, droht die Überschwemmung der Spielwelt mit Waffen und Rüstungen. Das verhindert Blizzard, indem sich diese Items bei Erhalt an den jeweiligen Held koppeln und sich nicht an Mispieler weitergeben lassen. Ähnliches gilt für »seltene« Items (erkennbar an blauen Namen), die besiegte Monster hinterlassen. Solche Utensilien bindet das Spiel allerdings erst an den Charakter, sobald er sie anlegt. Praktisch: Alle Gegenstände lassen sich durch die Handwerksfähigkeit »Verzaubern« auf Wunsch temporär oder dauerhaft verbessern.harten Elite-Quests kennzeichnet das Tagebuch besonders.(GV)
Den kompletten Artikel finden Sie in GameStar-Ausgabe 07/2004.
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