Krieger
Bei den Kriegern wird es eher »kosmetische « Veränderungen geben. So kann es nicht mehr passieren, dass Krieger durch ein Makro Wut verlieren, das in eine Haltung wechseln will, die bereits aktiv ist. Der Effekt von Schlaghagel wird nun auch korrekt erneuert, wenn nur noch eine Aufladung aktiv ist. Außerdem unterliegt die Fähigkeit Kniesehne jetzt auch der Regel nachlassender Wirkungskraft im PvP.
Magier
Die Magier sind von zahlreichen kleineren Veränderungen ihrer Talente betroffen. Beispielsweise reduziert das verbesserte Blinzeln nicht mehr die Manakosten, sondern alle Angriffe haben eine 25-prozentige Chance, den Magier 4 Sekunden lang zu verfehlen. Gleichzeitig werden für alle Magier die Manakosten von Blinzeln, Verlangsamen und Zauberraub gesenkt. Der Effekt von den Eisigen Adern ist nicht mehr mit anderen Fähigkeiten wie Kampfrausch oder Seele der Macht stapelbar, was Auswirkungen auf PvPKämpfe haben wird. Die Arkane Seelenstärke wurde verbessert und erhöht den Rüstungswert nun um 100 Prozent des Intelligenzwertes. Und auch das Manaschild profitiert jetzt von 50 Prozent des Zauberschadens von Rüstungsteilen und absorbiert deutlich mehr Schaden.
Paladine
Neben der Überarbeitung einiger Vergelter-Paladin-Gegenstände, die zu einem Schadensbonus führen sollen, einem Abhärtungsbonus für das PvP-Vergelter-Set und der Ehöhung des Effektes des heiligen Schocks und der Manakosten für diesen, sind Paladine von keinen großen Veränderungen durch den Patch betroffen.
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