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WoW kooperiert mit Dungeons & Dragons und bringt eine völlig neue Klassen-Mechanik für erfahrene DnD-Helden

Im November erscheint ein neuer DnD-Band, der sich komplett um World of Warcraft dreht. Mittlerweile kennen wir schon mehr Details dazu, wie Azeroth das Rollenspiel verändert.

Um WoW-Klassen ordentlich in DnD darstellen zu können, werden ein paar neue Mechaniken eingeführt. Um WoW-Klassen ordentlich in DnD darstellen zu können, werden ein paar neue Mechaniken eingeführt.

Dungeons & Dragons eifert Magic: The Gathering nach und soll in Zukunft vermehrt auf Crossovern mit anderen beliebten Universen setzen. Eine der ersten dieser neuen Kooperationen ist eine Zusammenarbeit mit World of Warcraft! Am 17. November 2026 erscheint ein neuer DnD-Band, mit dem die Welt von Azeroth mit dem Regelwerk von DnD bespielt werden kann.

Mittlerweile kennen wir auch schon mehr Details dazu, wie das genau ablaufen soll. Erste konkrete Inhalte des neuen Buchs wurden enthüllt. Hier kam dann zum Vorschein, dass die WoW-Erweiterung für DnD eine interessante neue Klassenmechanik einführt, die für die neuen WoW-Subklassen gedacht sind.

Video starten 3:53 World of Warcraft beginnt nach Classic schon zum zweiten Mal von vorne und bringt mit WoW: Forever das Spielgefühl von früher zurück

Die neuen Klassen von D&D: World of Warcraft

Lange wussten wir nur grob, wie viele neue Klassen mit dem WoW-Band dem Pen&Paper-Rollenspiel hinzugefügt werden. Daher hier auch nochmal für euch als Übersicht:

  • 13 Klassen-»Skins« kommen ins Spiel. Damit sollt ihr jede Klasse spielen können, die es auch in WoW gibt.
  • Zusätzlich kommen 6 neue Unterklassen ins Spiel. Zwei für den Paladin, eine für den Waldläufer, zwei für Kleriker und eine für den Barbar.
  • 3 Unterklassen bekommen ein thematisches Update: der Haudegen für den Schurken, der Pfad des geistlichen Wächters für den Barbar und der Krieger des mystischen Gebräus für den Mönch.

Was aber bislang nicht bekannt war, war die neue Mechanik für sogenannte Heldenklassen. Drei der sechs neuen Unterklassen aus dem WoW-Addon sind derartige Heldenklassen. Enthüllt wurde das System von dem YouTube-Kanal Insight Check.

Sowohl Todesritter als auch Dämonenjäger und Rufer gelten in der WoW-Erweiterung als solche Heldenklassen. Alle drei sind mechanisch theoretisch Unterklassen, der Todesritter für den Paladin, der Dämonenjäger für den Waldläufer und der Rufer für den Zauberer.

In der Praxis gelten sie aber tatsächlich eigentlich als vollwertige Klassen (wie in WoW ja auch), nur dass sie erst ab Level 3 spielbar sind. Sie werden stattdessen mit den echten Unterklassen kombiniert, die für sie als Voraussetzung gelten. Das ist beim Todesritter der Eid der Schwarzen Klinge und beim Dämonenjäger ... der Dämonenjäger.

Diese Unterklassen verändern allerdings anders als andere Unterklassen die Hauptklasse. Das wird im Video von Insight Check am Beispiel des Todesritters demonstriert:

  • Death Coil: Diese neue Fähigkeit ersetzt das klassische Handauflegen des Paladins. Stattdessen wird der Paladin eine untote Kreatur und kann nekrotischen Schaden in 60 Fuß Entfernung anrichten, oder damit untote Kreaturen heilen. Also auch sich selbst.
  • Runic Smite: Diese Fähigkeit ersetzt das klassische Zerschmettern des Paladins. Damit richtet der Todesritter zusätzlich zu seinem Waffenschaden noch nekrotischen Schaden an und sogar noch mehr Schaden, wenn das Ziel ein Celestial darstellt.

Es kann sein, dass noch mehr Änderungen am Paladin vorgesehen sind. Das war aber alles, was der YouTube schon jetzt darüber enthüllen durfte.

Was steckt noch alles in dem Buch?

Neben diesen interessanten Änderungen am Klassensystem, bringt der WoW-Band noch viele weitere Neuerungen mit sich. Fassen wir einige davon mal eben zusammen:

  • 11 neue spielbare Spezies stecken in dem Band. Im Detail sind das: Dracthyr, Draenei, Earthen, Forsaken, Haranir, Mechagnome, Pandaren, Tauren, Trolle, Vulpera und Worgen. Menschen, Elfen, Zwerge und derlei gibt es in DnD freilich schon.
  • Über 60 neue Zauber rund um WoW bringt die Erweiterung mit sich. Darunter Demon Spike oder Moonfire.
  • Obendrein findet ihr in dem Buch eine Auswahl an neuen magischen Gegenständen, Reittieren sowie Begleiter.
  • Über 50 Monster und Boss-Gegner werden mit DnD-Regeln ausgestattet. Darunter Murlocs, Drachen, Nagas und legendäre Charaktere wie Illidan oder der Lichkönig Arthas.
  • Sieben Dungeons aus Azeroth wurden für das WoW-Addon als DnD-Dungeon neu interpretiert. Dazu gehören Onyxias Hort, die Todesminen und das Scharlachrote Kloster.

Wie bereits erwähnt, dauert es noch bis zum 17. November 2026, bis die WoW-Erweiterung für Dungeons & Dragons offiziell erscheint. Wir wissen auch schon, wie Kooperation als Nächstes ansteht! DnD macht gemeinsame Sache mit Disney und bringt ein Star-Wars-Regelbuch, mit dem ihr DnD in der weit, weit entfernten Galaxis spielen dürft. In Zukunft ist zudem noch mit vielen weiteren Kooperationen zu rechnen.


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