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WoW Midnight: Eine extrem seltene Belohnung verspätet sich, weil Blizzard erst noch herausfinden muss, wer sie sich erschummelt hat

Erstmals in Season 1 von Midnight sollte es eine Belohnung für die obersten 1 Prozent der Mythic+-Rangliste geben. Doch bevor Blizzard die vergibt, muss das Studio erst »aufräumen«.

Blizzard fegt durch die 1-Prozent-Rangliste der Mythic+-Dungeons und wirft jeden Raus, der sich diesen Platz nicht selbst erspielt hat. Blizzard fegt durch die 1-Prozent-Rangliste der Mythic+-Dungeons und wirft jeden Raus, der sich diesen Platz nicht selbst erspielt hat.

Die Chance steht schlecht, aber … gehört einer von euch zufällig zu den besten 1 Prozent aller WoW-Spieler, die in Season 1 von WoW Midnight die Mythic+-Dungeons abschließen konnten? Falls dem so sein sollte, wartet ihr sicherlich derzeit mit Spannung auf eure große Belohnung!

Denn erstmals in der Geschichte von World of Warcraft sollte es sich lohnen, zu den besten 1 Prozent am Ende einer Season zu zählen. Doch obwohl schon am 11. August das Rennen um die oberen Plätze abgeschlossen wurde, warten die Sieger nach wie vor auf ihre Belohnung, wobei es sich um einen einzigartigen Mount in Form eines großen, roten Vogels handelt.

In einem Interview mit PC Gamer sprach WoW-Game-Director Ion Hazzikostas über die Gründe dafür.

Video starten 16:47 Weiß Blizzard noch, was Warcraft ist? WoW Midnight muss viel beweisen!

Darum verzögert sich die Belohnung

Dass Blizzard den besten 1 Prozent seiner Spieler ihre Belohnung noch nicht ausgezahlt hat, liegt an einem sehr sorgfältigen Hausputz. Das Entwicklerteam ist laut Hazzikostas gerade dabei, die Rangliste nochmal durchzuwischen und durchaus Spielerinnen und Spieler rauszuschmeißen, die ihre Platzierung in den Augen Blizzards nicht verdient haben:

Das Team führt für Season 1 eine gründliche Überprüfung durch und wird der Community in Kürze weitere Informationen darüber geben, wie wir bei dieser Überprüfung vorgegangen sind und zu welchen Ergebnissen wir gekommen sind.

- Ion Hazzikostas

Anlass für die Überprüfung ist Blizzards Suche nach Spielern, die sich durch die Mythic+-Dungeons haben ziehen lassen. Also alle, die wenig zum Erfolg der Gruppe beitrugen und einfach nur dafür bezahlt haben, von extrem kompetenten Mitspielern beschützt zu werden.

Dieses sogenannte Boosting gibt es in World of Warcraft seit Jahren und wurde zu einem gewissen Grad von Blizzard in der Vergangenheit sogar gefördert. Normalerweise stören sich andere Spielerinnen und Spieler daran auch kaum. Immerhin gibt es die beste Belohnung sonst für Punktzahlen, die viele Leute erreichen können. Oder für die 0,1 Prozent, auf die es unmöglich ist, geboostert zu werden.

Bei der 1-Prozent-Belohnung sorgt das aber für Schwierigkeiten. Da es sich um einen Prozentsatz handelt, der für Booster erreichbar ist und keinen festen Zahlenwert, fliegt für jeden geboosteten Spieler ein anderer aus der Rangliste raus. Womöglich jemand, der es komplett aus eigener Kraft so weit gebracht hat.

Jetzt will Blizzard ermitteln, welche 1-Prozent-Spieler alles geboostet wurden, und sie allesamt aus der Wertung rausnehmen, wodurch andere Spielerinnen oder Spieler wieder in den Prozentsatz hineinrutschen könnten.

Blizzards neue Härte

Es ist schon das zweite Mal in kurzer Zeit, dass Blizzard überraschend hart gegen Boosting vorgeht. Früher war die Überzeugung, dass mit Ingame-Gold bezahltes Boosting in Ordnung geht, lediglich Echtgeld-Geschäfte verstießen gegen die Nutzungsbedingungen von WoW. Allerdings entriss Blizzard kürzlich vielen geboosteten Charakteren den L'ura-Mount, eine wertvolle Raid-Belohnung. Darunter auch jenen, die mit Gold bezahlt haben.

Gründe dafür könnten Booster sein, die sowohl Gold als auch Echtgeld angenommen haben. Außerdem unterscheidet Blizzard auch noch einmal zwischen Einzelpersonen und organisierten Booster-Communities. Jetzt wird es natürlich spannend zu sehen, wen es im Falle der Mythic+-Dungeons trifft und wen nicht.


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