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WoW: The War Within lässt euch mit den Kriegsmeuten eure Chars besser organisieren – und so funktioniert's

Was viele WoW-Fans seit Jahren gefordert haben, ist endlich Wirklichkeit: Mit den neuen Kriegsmeuten könnt ihr eure Charaktere bequem verknüpfen. So funktioniert der accountweite Fortschritt.

All eure Charaktere versammeln sich beim Spielstart ums Lagerfeuer. All eure Charaktere versammeln sich beim Spielstart ums Lagerfeuer.

Endlich ist es soweit – ein Feature, auf das viele von uns gewartet haben, wird Wirklichkeit: Accountweiter Ruf. Mit The War Within bringt Blizzard das brandneue Kriegsmeutensystem (Englisch: Warbands) ins Spiel. Doch per Kriegsmeute sammelt ihr nicht nur accountweiten Ruf, sondern bekommt noch viele weitere praktische Verbesserungen. Was genau auf euch zukommt, erfahrt ihr hier.

Neuer Charakterbildschirm

Das Erste, was euch in The War Within auffallen wird, ist der neue Charakterbildschirm. Statt nur einen Charakter anzuzeigen, könnt ihr nun bis zu vier Favoriten auswählen, die sich um ein Lagerfeuer versammeln.

Besonders praktisch: Es werden euch nun all eure Charaktere angezeigt, sodass ihr nicht mehr den Realm wechseln müsst, um einen bestimmten Charakter auszuwählen. In Zukunft soll es weitere Hintergründe als Alternative zum Lagerfeuer geben – das würde sich ja stark anbieten.

Video starten 9:50 WoW: The War Within - Wir zeigen euch das Theater-Weltevent und seine Belohnungen

Accountweiter Ruf

Der accountweite Ruf ist vermutlich die am meisten erwartete Änderung, die Blizzard mit den Kriegsmeutensystem angekündigt hat. Jeder Fortschritt, den ihr mit einem Charakter in The War Within erreicht, wird eurer Kriegsmeute hinzugefügt und ist somit für all eure Charaktere verfügbar. Seid ihr beispielsweise auf eurem Paladin beim Rat von Dornogal auf Ruhmstufe 14, so ist auch euer frisch erstellter Schurke bereits auf dieser Stufe.

Dieses System wird rückwirkend funktionieren, vorerst jedoch nur für die Dragonflight-Fraktionen. Blizzard plant, nach und nach alle alten Fraktionen hinzuzufügen, sodass eines Tages nahezu jede Fraktion Teil des accountweiten Rufsystems sein wird.

Viele Rufbelohnungen von Quests sind nun einmalig pro Account. Viele Rufbelohnungen von Quests sind nun einmalig pro Account.

Gebundene Ausrüstung: neue Variante

In WoW gab es bisher zwei Hauptarten von Ausrüstung: seelengebundene und beim Anlegen gebundene. Mit The War Within kommt eine neue Art von Ausrüstung ins Spiel, nämlich Kriegsmeutengebunden bis zum Ausrüsten. Solche Teile könnt ihr innerhalb eurer Kriegsmeute verschicken, sie werden erst beim Anlegen gebunden. Das ermöglicht es euch, eure anderen Charaktere mithilfe eures Hauptcharakters auszurüsten – jedenfalls bis zu einem gewissen Punkt.

Geplant ist, dass ihr bei Endgame-Inhalten eine kleine Chance habt, solche Gegenstände zu erhalten. Die werden immer eine Stufe niedriger sein als der aktuelle Inhalt, den ihr gerade meistert. Bewältigt ihr also mit eurer Gruppe gerade den Schlachtzug auf der Mythischen Schwierigkeitsstufe, habt ihr eine Chance, Kriegsmeutengebundene Ausrüstung auf dem Niveau der Heroischen Stufe zu erhalten.

Kriegsmeutenbank

Eine der nützlichsten Neuerungen ist die Kriegsmeutenbank. Sie funktioniert ähnlich wie eine persönliche Gildenbank. Ihr könnt bis zu fünf Fächer kaufen, jedes mit 98 Plätzen. Die Kosten steigen jedoch stark an und betragen insgesamt 3.126.000 Gold, wobei das letzte Fach alleine 2.500.000 Gold kostet.

Die Bank bietet euch zudem praktische Funktionen: Ihr könnt hier all euer Gold und eure Kriegsmeuten-Items lagern und von jedem Charakter darauf zugreifen, ohne zur Bank gehen zu müssen. Euer Paladin kann somit Erze sammeln, in die Bank legen, und euer Schmied-Krieger kann sie direkt verarbeiten, ohne selbst zur Bank zu marschieren.

Die Kriegsmeutenbank bietet fünf Fächer mit je 98 Plätzen. Die Kriegsmeutenbank bietet fünf Fächer mit je 98 Plätzen.

Transferierbare Währungen

Eine weitere nützliche Neuerung betrifft die Handhabung von Währungen. Mit dem neuen Kriegsmeutensystem könnt ihr viele Währungen wie Medaillen oder Münzen nun frei zwischen euren Charakteren transferieren. Die Zeiten sind vorbei, in denen ihr mit einem Charakter zu einem Händler gehen, einen Gegenstand für eine Währung kaufen und per Post an einen anderen Charakter schicken musstet.

Ab The War Within erfolgt der Transfer einfach über die Benutzeroberfläche für Währungen. Das gilt beispielsweise auch für Währungen wie die Siegel des Champions, wodurch ihr das Argentumturnier mit mehreren Charakteren deutlich schneller abschließen könnt.

Das Transferieren von Währungen (hier Seefahrerdublonen) ist wirklich praktisch. Das Transferieren von Währungen (hier Seefahrerdublonen) ist wirklich praktisch.

Das freuen sich die Sammler

Blizzard hat endlich eine Änderung eingeführt, die Sammlerherzen höherschlagen lässt. Bisher war das Sammeln von Vorlagen immer auf die jeweilige Rüstungsklasse beschränkt. Diese lästige Einschränkung wird nun aufgehoben. Ab sofort kann jede Rüstungsklasse jede beliebige Vorlage sammeln. Die einzige Ausnahme sind klassenspezifische Vorlagen, die weiterhin nur von der jeweiligen Klasse gesammelt werden können.

Aus charakterspezifisch wird accountweit

Neben den großen Änderungen bringt das Kriegsmeutensystem auch viele kleinere Verbesserungen, die zuvor hauptsächlich charakterspezifisch waren. Diese Verbesserungen betreffen unter anderem die Erfolge: Obwohl Erfolge bereits größtenteils accountweit waren, geht The War Within noch einen Schritt weiter und entfernt den charakterbasierten Fortschritt für Erfolge komplett.

Ihr könnt nun also an einzelnen Erfolgen mit mehreren Charakteren gleichzeitig arbeiten. Auch der Fortschritt bei den Flugpunkten wird accountweit: Alle eure Charaktere haben Zugriff auf die Flugpunkte, die ein anderer Charakter eurer Kriegsmeute bereits entdeckt hat.

Bei jeder Quest könnt ihr nun sehen, ob ihr sie bereits mit einem anderen Charakter abgeschlossen habt. Bei jeder Quest könnt ihr nun sehen, ob ihr sie bereits mit einem anderen Charakter abgeschlossen habt.

Ein weitere Neuerung betrifft die Tiefen: Der Fortschritt eurer Begleiter, zu Beginn der ersten Saison ist das Brann Bronzebart, wird ebenfalls für alle Charaktere gleich sein. Eure Nebencharaktere profitieren somit von Anfang an von einem stärkeren Begleiter, was eure Abenteuer in den Tiefen erleichtert.

Auch bei den Quests gibt es Neuerungen. Bisher wurden neue Charaktere, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben, von einer Flut verfügbarer Quests auf der Karte überschwemmt. Nun könnt ihr bereits abgeschlossene Quests auf der Karte optional ausblenden, um die Übersicht zu erleichtern.

Naaa, wie viele Chars habt ihr schon zusammen, und nutzt ihr die Kriegsmeuten-Funktionen bereits? Welche Neuerungen findet ihr am praktischsten? Oder habt ihr selber Tipps, wie man seine Mains und Twinks am besten per Kriegsmeute organisiert? Wir sind gespannt auf eure Kommentare.

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