»Negativer Schaden!«
Womit wir beim zweiten Schnitzer sind: Der deutschen Übersetzung, die mit »unglücklich« noch recht wohlwollend umschrieben wäre. Wenn unser Scharfschütze sein Ziel verfehlt und das lauthals mit den Worten »negativer Schaden!« kommentiert, dann grinsen wir unwillkürlich. Wenn jedoch im weiteren Spielverlauf wichtige Handlungselemente missverständlich oder schlicht falsch übersetzt werden, dann grinsen wir nicht mehr - sondern werten bei der Atmosphäre um einen Punkt ab.
Zumal die eigentlich solide Story (rausfinden, wie diese Aliens überhaupt ticken und dann zum erwähnten Gegenschlag ausholen) von den deutschen Sprechern teilweise mit dem Elan eines unlängst eingeschlafenen Fußes vorgetragen werden. Was bloß konsequent ist, weil die Dialoge gleichzeitig mit der sprachlichen Eleganz eines Vorschlaghammers ins Deutsche geprügelt wurden.
Drauf gepfiffen!
Wer sich jetzt allerdings denkt, da pfeife ich doch drauf, so lange sich das Ergebnis trotzdem wie XCOM anfühlt, dem sei an dieser Stelle gesagt: Na klar, drauf gepfiffen! Firaxis gelingt nämlich genau das, woran BitComposer bei Jagged Alliance: Back in Action gescheitert ist: Den Geist des Originals zu bewahren und dabei trotzdem ein modernes, packendes und spielerisch absolut rundes Vergnügen zu inszenieren, für dessen Genuss man das Vorbild übrigens nicht gespielt haben muss.
Kenner allerdings genießen einen Vorteil: Sie wissen, worauf sie sich einlassen. Auf eine ebenso originelle wie einzigartige Kombination aus taktischen Rundengefechten und globaler Strategie. Und auf durchgetanzte Nächte bis zum Morgengrauen.
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