Neues GameStar-Heft: Das Jagged Alliance 3, das wir alle wollen?

Unser größter Jagged-Alliance-Kenner und -Kritiker Martin Deppe hatte die Chance, den dritten Serienteil richtig lange zu spielen. Er ist sehr begeistert.

GameStar 06/2023

Unser größter Jagged-Alliance-Kenner und -Kritiker Martin Deppe hatte die Chance, den dritten Serienteil richtig lange zu spielen. Er ist sehr begeistert.

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Das Alter macht komische Dinge mit mir. Nicht nur versuche ich mich gerade daran, Malenia mit einem nackichen Melee-Char zu besiegen, ich habe auch plötzlich, quasi wie aus dem Nichts heraus irrsinnig Lust darauf, Jagged Alliance 3 zu spielen. Nun ja, nicht wirklich quasi aus dem Nichts, sondern vielmehr nach Lesen unserer Preview und dem Schauen des dazugehörigen Videos.

Die neue GameStar. Ab dem 17. Mai im Handel. Die neue GameStar. Ab dem 17. Mai im Handel.

Martin Deppe, der bekanntlich größte (er ist auf jeden Fall über 1,90 Meter) Fan des zweiten Teils, hatte die Gelegenheit, Teil 3 richtig lange und in Ruhe spielen zu können. Und Martin? Schlicht und ergreifend begeistert. Das muss sich auch auf mich übertragen haben. Und dass, obwohl ich nie wirklich großes Interesse am ollen Arulco-Abenteuer hatte. Das war mir immer zu sperrig und anstrengend. Aber jetzt? Alles anders. Zum einen, weil JA3 natürlich nutzerfreundlicher als Teil 2 wird, zum anderen das Alter. Malenia ohne Klamotten, sag ich nur.

Jagged Alliance 3 scheint so ziemlich alles richtig zu machen. Jagged Alliance 3 scheint so ziemlich alles richtig zu machen.

Diese Mechs muss man mögen

Wo ich gerade bei Malenia war ... From Software bastelt gerade nicht nur am Elden-Ring-Addon, sondern liegt auch in den letzten Entwicklungszügen von Armored Core 6. Das Mech-Spiel ist - wie es der Name bereits sagt - der sechste Teil der Serie. Und die stammt tatsächlich auch aus dem Souls-Studio, das wird ja gerne mal vergessen.

Armored Core 6 könnte ich übrigens auch unter "Das Alter macht komische Dinge mit mir" führen. Mech-Spiele? Um die habe ich früher riesige Bögen gemacht. Das war allein vom Setting her nix für mich (Titanfall gilt übrigens nicht). Aber nach Lesen von Fabianos Artikel, nach Anschauen des ersten Trailers und mit dem Wissen, dass das Spiel ja von From Software kommt ... (Achtung, hier Spielejournalistenfloskel) ... ich freu mich drauf. Das wirkt alles so irre stilsicher, die Kämpfe könnten richtig cool fordernd werden. Und das Bausystem der Mechs reizt zum Rumexperimentieren. Natürlich wagt sich die Headline des Artikels aus dem Fenster, aber nicht sonderlich weit, glaube ich.

Mech-Spiele? Nein, danke. Außer, sie sind von From Software. Mech-Spiele? Nein, danke. Außer, sie sind von From Software.

Ab 17. Mai im Handel und im Miniabo

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Mit Mykiosk.com findet ihr einen GameStar-Händler in eurer Nähe. Mit Mykiosk.com findet ihr einen GameStar-Händler in eurer Nähe.

Die Vollversionen

Say NO! More Studio Fizbin (The Inner World) beschreiben Say No! More als NPG, als No Playing Game. Ihr spielt trotzdem einen Praktikanten, der zu allem und jedem nein sagt. Ist das vielleicht das Spiel für die Gen Z?

Gigapocalypse In Gigapocalypse geht es im Grunde darum, alles kaputt zu machen. Wie Godzilla eben. Oder ein anderes gigantisches Monster. Wie ihr zerstört, liegt an euch. Sammelt riesige Urzeitmonster und levelt sie hoch.

Zum Miniabo

Weitere Highlights

  • Der Test von Age of Wonders 4, das Fans von Globalstrategie eine riesige Freiheit bietet.
  • Der Test von Minecraft Legends, das verflixt super aussieht und einsteigerfreundlich ist.
  • Die Preview von Railway Empires 2, das Kenner des Vorgängers mit schierer Größe überraschen wird.
  • Die Reportage über Cybergrooming, die insbesondere Eltern für das Thema sensibilsieren soll.
  • Unsere Top-20-Spiele des Jahres 2000, in dem nicht nur CS, sondern auch Baldur's Gate 2 erschien.

Wo Long ist keine Frage nach dem Weg, sondern ein spaßiges Gekloppe. Wo Long ist keine Frage nach dem Weg, sondern ein spaßiges Gekloppe.

Man wartet ja nur noch

Man fragt sich aktuell schon gar nicht mehr, was bei den großen PC-Versionen der letzten Zeit so haarsträubend schief gelaufen ist, dass sie kaum gescheit laufen. Man wartet nur noch auf den nächsten Titel, der selbst auf einer 4090 ruckelt und stottert. Mit Star Wars Jedi: Survivor hätten wir einen weiteren Vertreter der Gattung »Eigentlich toll, aber ...«. Ja, Survivor hat lästige Framedrops, gerne mal in Cutscenes, gerne nach einer längeren Spiele-Session. Aber Survivor hat auch ganz viel von dem, was wir zumindest gefühlsmäßig beim ersten Teil der Cal-Kestis-Saga vermisst haben. Tatsächlich spielt sich das Ding nicht nur für Star-Wars-Fans toll, auch Menschen, die einfach nur ein cooles Action-Adventure erleben wollen, können einen Blick riskieren. Sofern sie sich vorher zumindest ein Video über Star Wars Jedi: Fallen Order angeschaut haben, den die Spiele bauen zumindest grob aufeinander auf. Und sofern sie genug Geduld haben, bis Respawn das Spiel gesund gepatcht hat.

Spiele zu entwicklen kann auch eine Art Widerstand sein. Spiele zu entwicklen kann auch eine Art Widerstand sein.

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