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Candyland

  667 Inhalte   Zuletzt am 19.07.2021 aktualisiert

PES 2017 gegen PES 2018 - Erster Grafikvergleich mit offiziellen Screenshots Video starten   4  

20.06.2017

PES 2017 gegen PES 2018 - Erster Grafikvergleich mit offiziellen Screenshots

Wir werfen einen ersten Blick auf Pro Evolution Soccer 2018 und vergleichen die Grafik mit der des Vorgängers PES 2017. Die Szenen für PES 2018 stammen von offiziellen Screenshots, während wir PES 2017 auf der PS4 Pro im 4K Modus aufgenommen haben. Wir haben versucht, die Szenen so gut wie möglich nachzustellen und dabei auf Wetterbedingungen und Tageszeiten geachtet.  Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


FIFA 18 - Screenshotvergleich mit dem Vorgänger FIFA 17 Video starten   3  

19.06.2017

FIFA 18 - Screenshotvergleich mit dem Vorgänger FIFA 17

Wir zeigen einen ersten kleinen Vergleich von FIFA 18 mit dem Vorgänger FIFA 17 anhand offizieller Screenshots und Trailer. Alle FIFA 18 Szenen im Video sind In-Game Material, abgesehen von der Nahaufnahme und Freistoßszene von Ronaldo – dort heißt es explizit, dass es sich lediglich um Spiele-Engine Material handelt. Wir haben versucht, die Szenen so gut wie möglich in FIFA 17 nachzustellen und dabei auf Wetterbedingungen und Tageszeiten geachtet. Da die Kamerawinkel aus den Screenshots immer andere sind, unterscheiden sich die Szenen auch dementsprechend. Für dieses Video haben wir die PC-Version von FIFA 17 genutzt, die wir mit 4K-Auflösung und maximalen Grafik-Details gespielt haben. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Age of Empires Definitive Edition - Original und Remaster im Screenshot-Vergleich Video starten   24     6

14.06.2017

Age of Empires Definitive Edition - Original und Remaster im Screenshot-Vergleich

Age of Empires bekommt mit der Definitive Edition ein Remaster. Unter anderem wird auch die Grafik verbessert, die wir in diesem Video mit dem Original vergleichen. Wir haben im Video für die Remaster-Seite offizielle 4K Screenshots von der E3-Ankündigung benutzt. Für den Vergleich haben wir uns aus den Screenshots fünf Szenen ausgesucht, die wir dann mit Hilfe des Karten-Editors im Original Age of Empires nachgebaut haben. Das lief übrigens bei uns nativ mit einer Auflösung von 1024x768. Neben dem 4K Support und überarbeiteter Grafik bietet die Definitive Edition neue Zoomstufen, einen komplett neu eingespielten Soundtrack und zeitgemäße Komfort-Features wie etwa Online-Matchmaking via Xbox Live Service. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


NVIDIA GeForce GTX x80 Ti Serie - GTX 780 Ti gegen 980 Ti und 1080 Ti im Vergleich Video starten   4  

13.06.2017

NVIDIA GeForce GTX x80 Ti Serie - GTX 780 Ti gegen 980 Ti und 1080 Ti im Vergleich

Die neue GTX 1080 Ti ist ein wahres Grafik-Monster und bestens geeignet, um aktuelle Spiele in 4K UHD Auflösung zu spielen. Aber wie verhält sich das mit älteren x80 Ti Modellen? Wir vergleichen die Grafikkarten der NVIDIA GeForce GTX x80 Ti Serie, von der GTX 780 Ti über die GTX 980 Ti bis hin zur GTX 1080 Ti und zeigen wie gut sie sich im 4K Benchmark schlagen.  In Teil 1 widmen wir uns der Leistung der Karten. Alle Karten stellen sich einer Benchmark-Strecke aus den Spielen GTA 5, Witcher 3 und Rainbow Six: Siege – alle mit den identischen Grafik-Details. Diese sind 2160p Auflösung, sehr hohe oder ultra Details und ohne Kantenglättung. Bei Rainbow Six: Siege haben wir außerdem die Temporale Filterung aktiviert, da die Option einen ordentlichen Performance-Schub gibt. Im zweiten Teil testen wir, wie weit man an den Grafikoptionen drehen muss, bis eine Karte stabile 60 fps oder mehr erreicht. Bei der 780 Ti mussten wir zum Beispiel häufig die Auflösung herunterregeln und ein paar Grafikoptionen verringern. Das Ergebnis zeigen wir dann im Grafikvergleich.   Außerdem bieten wir am Ende des Videos eine kleine Übersicht über die technischen Daten der jeweiligen Karten. Alle Karten im Test waren NVIDIA GeForce GTX Referenzkarten. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Tekken 7 - PS4 gegen PS4 Pro im Grafikvergleich Video starten

07.06.2017

Tekken 7 - PS4 gegen PS4 Pro im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Tekken 7 auf der PS4 und der PS4 Pro. Beide Konsolen zielen auf 60 fps, die sie stabil halten können. Die PS4 schafft mit 1536x864 nicht ganz 900p, auf der PS4 Pro läuft das Spiel immer mit 1080p, egal ob im 4K-Modus oder nicht. Weitere Grafik-Optionen gibt es für die PS4 Pro nicht. Erstmalig ist mit Tekken 7 ein Spiel der Tekken-Hauptreihe auch für den PC erschienen. In unserem Plattformvergleich zeigen wir die Unterschiede zwischen PC und Konsolen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.



Tekken 7 - PC gegen PS4 und Xbox One: Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test Video starten   3     1

06.06.2017

Tekken 7 - PC gegen PS4 und Xbox One: Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test

Mit Tekken 7 feiert die Tekken-Serie ihren Einstand auf dem PC. Eigentlich kam es bereits 2015 für Arcade heraus, nun ist es auch für PC, PS4 und Xbox One erschienen. Wir vergleichen die Grafik der drei Plattformen miteinander und testen außerdem die Performance auf den Konsolen. Beide Konsolen zielen bei Tekken 7 auf 60 fps. Bei der Auflösung gibt es Unterschiede – die Xbox One Version läuft nativ mit 720p, die PS4 schafft mit 1536x864 nicht ganz 900p. Auf der PS4 Pro, die wir in einem anderen Vergleich beleuchten, läuft das Spiel immer mit 1080p. Neben der Auflösung gibt es auch Unterschiede in der Optik, die im direkten Vergleich deutlich auffallen. So ist zum Beispiel die Umgebungsverdeckung auf der Xbox One in großen Teilen nicht vorhanden. Das zeigt sich vor allem an Charakteren mit Mänteln, wie in unsere Szene an Heihachi's Kleidung deutlich wird. Auch die Texturfilter sind nicht identisch, was vor allem an einigen Objekten im Hintergrund der Arenen zu sehen ist. Außerdem tritt Blooming auf dem PC etwas stärker hervor.  Unser Testsystem ist ein modifizierter One GameStar-PC Ultra: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 FE 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


NVIDIA GeForce GTX x70 Serie - GTX 670, 770, 970 und 1070 im Benchmark und Performance-Vergleich Video starten   6     3

02.06.2017

NVIDIA GeForce GTX x70 Serie - GTX 670, 770, 970 und 1070 im Benchmark und Performance-Vergleich

Wir vergleichen Grafikkarten der NVIDIA GeForce GTX x70 Serie, von der GTX 670 über GTX 770 und GTX 970 bis zur GTX 1070. Wie in unseren Videos zur GTX x60 und zur GTX x80 Serie, besteht dieses Video aus zwei Teilen. Im ersten Teil messen wir die Leistung der Grafikkarten. Alle Karten stellen sich in drei Spielen jeweils den identischen Grafikeinstellungen, die wir relativ hoch ansetzen. Für die Benchmarks nutzen wir GTA 5, Rainbow Six Siege und The Witcher 3. Wir haben dabei auf ausgewogene Sequenzen geachtet, die möglichst realistische Ergebnisse ausspucken sollen. Alle Sequenzen haben wir drei Mal durchlaufen, die Diagramme im Video zeigen den jeweiligen Durchschnitt der Werte. Der zweite Teil vergleicht die Optik. Als gemeinsame Basis für alle Karten haben wir ein Minimum von 60 Bilder pro Sekunde als Basiswert ausgewählt, der nicht unterschritten werden sollte. Kleine, vereinzelte Ausrutscher auf um die 57 fps sind erlaubt. Anhand dieser Basis haben wir die Grafikeinstellungen für jede Karte optimiert, je Leistungsfähiger die Karte also, desto höher die Detailstufe im Spiel. Außerdem bieten wir am Ende des Videos eine kleine Übersicht über die technischen Daten der jeweiligen Karten. Wir haben im Video NVIDIA Referenzmodelle genutzt, für die GTX 970 allerdings eine ASUS Karte, deren Werte wir am Ende des Videos in der Übersicht erläutern. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Prey - PS4 Pro: Patch 1.03 gegen 1.04 im Vergleich Video starten

01.06.2017

Prey - PS4 Pro: Patch 1.03 gegen 1.04 im Vergleich

Das Update 1.04 für Prey behebt nicht nur Fehler, sondern erweitert die PS4 Pro Unterstützung um einige optische Features. Wir vergleichen es daher mit der Vorversion, beides aufgenommen auf der PS4 Pro.  PS4 Pro Support added for: Enable Screen-Space Reflections Higher quality shadows Improved texture appearance More texture memory (stable streaming) Anisotropy 16x (from 4x) Improved visual fidelity Less LOD usage Dynamic lights show up further Particles are allowed to draw more pixels per effect Particle refraction enabled Die kompletten Patchnotes gibt es auf Reddit. Die PS4 Pro lief dabei im 4K UHD Modus. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Injustice 2 - Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test: PS4 gegen Xbox One Video starten

31.05.2017

Injustice 2 - Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test: PS4 gegen Xbox One

Wir vergleichen die Grafik und Frame-Rate von Injustice 2 auf PS4 und Xbox One. Injustice 2 läuft auf der PS4 mit einer Auflösung von 1080p, auf der Xbox One hingegen mit 900p. Beide Systeme zielen in Kämpfen auf 60 fps, während Zwischensequenzen mit 30 fps laufen. Gewöhnungsbedürftig ist der Sprung von 60 auf 30 Bilder pro Sekunde in Kämpfen, sobald Spezialattacken oder Event ausgelöst werden. Bis auf vereinzelte Tears bleibt die Bildrate auf beiden Konsolen stabil. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Freitag der 13. - Minimale und maximale Grafik-Details im Vergleich Video starten

31.05.2017

Freitag der 13. - Minimale und maximale Grafik-Details im Vergleich

Wir werfen einen kurzen Blick auf Freitag der 13. und vergleichen minimale und maximale Grafik-Details auf dem PC. Wir haben mit einer Auflösung von 1080p gespielt und blenden VRAM und Bildrate mit Hilfe vom MSI Afterburner ein. Neben einer allgemeinen Grafikvoreinstellung von niedrig bis episch lassen sich einzelne Detailstufen wie folgt verstellen: Auflösungsskalierung Kantenglättung Effekte Post-Processing Schatten Texturen Vegetation Sichtweite Unser Testsystem ist ein modifizierter One GameStar-PC Ultra: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


NVIDIA GeForce x60 Serie - GTX 660 gegen 760, 960 und 1060 im Vergleich Video starten   8  

30.05.2017

NVIDIA GeForce x60 Serie - GTX 660 gegen 760, 960 und 1060 im Vergleich

Nach unserem Vergleich der GTX x80 Karten werfen wir nun einen Blick auf die Grafikkarten der NVIDIA GeForce GTX x60 Serie, von der GTX 660 über GTX 760 und GTX 960 bis zur GTX 1060. Für den Performance-Benchmark nutzen wir GTA 5, Witcher 3 und Rainbow Six Siege. Wir haben versucht, die Benchmarksequenzen so auszuwählen, dass sie realistische Ergebnisse ausspucken und einen großen Teil der Spielumgebung widerspiegeln. Bei GTA 5 umfasst die Sequenz daher eine Fahrt durch die Stadt bis hinaus auf's Land, bei Witcher 3 reiten wir vom Land in die Stadt Novigrad. Für Rainbow Six Siege haben wir uns die Map »Café Dostojewski« bei Tag ausgesucht. Während der erste Teil ein klassischer Performance-Vergleich bei identischen Grafik-Einstellungen ist, vergleicht Teil zwei des Videos die visuelle Leistung. Als gemeinsame Basis für alle Karten haben wir ein Minimum von 60 Bilder pro Sekunde festgelegt – kleine, vereinzelte Ausrutscher bis zu 55 fps sind erlaubt. Anhand dieser Vorgabe haben wir die Grafik der Spiele so weit hochgeschraubt, wie es mit der jeweiligen Karte möglich war – ohne dabei in den Benchmark-Sequenzen 60 Bilder pro Sekunde zu unterschreiten. Die optischen Unterschieden zeigen wir dann anhand von Vergleichsbildern. Außerdem bieten wir am Ende des Videos eine kleine Übersicht über die technischen Daten der jeweiligen Karten. Wir haben im Video neben den NVIDIA Referenzmodelle auch Custom Designs verwendet: die GTX 660 ist eine EVGA GTX 660 SC und die GTX 960 eine EVGA SSC mit 4GB VRAM. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


NVIDIA GeForce x80 Serie - GTX 680 gegen 780, 980 und 1080 im Vergleich Video starten   19     4

26.05.2017

NVIDIA GeForce x80 Serie - GTX 680 gegen 780, 980 und 1080 im Vergleich

Wir vergleichen Grafikkarten der NVIDIA GeForce GTX x80 Serie, von der GTX 680 über GTX 780 und GTX 980 bis hin zur GTX 1080.  Der erste Teil des Videos widmet sich der Performance: alle Karten stellen sich in drei Spielen jeweils den identischen Grafikeinstellungen. Für die Benchmarks nutzen wir GTA 5, Rainbow Six Siege und The Witcher 3. Bei den Benchmarks – die wir im Video verkürzt zeigen – haben wir auf ausgewogene Sequenzen geachtet, die möglichst realistische Ergebnisse ausspucken sollen. Alle Sequenzen haben wir mindestens drei Mal durchlaufen, die Diagramme im Video zeigen den jeweiligen Durchschnitt der Werte. Der zweite Teil vergleicht die grafische Leistung. Als gemeinsame Basis für alle Karten haben wir ein Minimum von 60 Bilder pro Sekunde ausgewählt, wobei kleine, vereinzelte Ausrutscher auf 58 fps erlaubt sind. Anhand dieser Basis haben wir die Grafikeinstellungen für jede Karte optimiert – Ziel ist also, die Detailstufen so weit wie möglich nach oben zu schrauben, solange die Karte dabei noch mindestens 60 fps schafft. Je Leistungsfähiger die Karte also, desto höher die Detailstufe im Spiel. Das Ergebnis vergleichen wir in Teil 2 und zeigen die verwendeten Grafikoptionen dann in der Übersicht.  Außerdem bieten wir am Ende des Videos eine kleine Übersicht über die technischen Daten der jeweiligen Karten. Wir haben im Video ausschließlich NVIDIA GeForce GTX Referenzmodelle benutzt. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


The Surge - PS4 gegen PS4 Pro: Grafik-Vergleich und Frame-Rate Test Video starten

18.05.2017

The Surge - PS4 gegen PS4 Pro: Grafik-Vergleich und Frame-Rate Test

Technisch perfekt? Wir werfen einen Blick auf The Surge und vergleichen die Grafik und Performance von PS4 mit der PS4 Pro. Für die Vergleichszenen haben wir die PS4 Pro Version im Modus »Qualität« gespielt. Hier wird The Surge nativ mit 1620p ausgegeben und mit Hilfe vom Checkerboard Rendering auf 2160p hochskaliert. Dabei läuft das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde. Für den Performance-Vergleich haben wir die PS4 Pro Version im Modus »Leistung« gespielt, dabei bleibt die Auflösung bei 1080p, jedoch mit 60 Bildern pro Sekunde. The Surge läuft technisch absolut rund. Zu keiner Zeit konnten wir Leistungseinbrüche feststellen. Die Bildrate blieb stets bei 30 respektive 60 fps stabil, auch bei hektischen Kämpfen. Deck13 lässt den Spielern die Wahl, ob sie lieber mit einer höheren Auflösung oder mehr FPS spielen wollen. Erstaunlicher ist zudem, dass das Spiel nur 5,8 GB Speicherplatz auf der PS4 benötigt (CD-Version, der Download ist ähnlich klein) und zudem mit sehr kurzen Ladezeiten glänzt. Alles in allem ist The Surge ein technisch erstklassig optimiertes Spiel, das auch eine vernünftige PS4 Pro Untersützung bietet. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Zelda: Breath of the Wild - Patch 1.2.0: Wii U gegen Switch im Frame-Rate-Test Video starten   5     1

09.05.2017

Zelda: Breath of the Wild - Patch 1.2.0: Wii U gegen Switch im Frame-Rate-Test

Zelda Breath of the Wild lief beim Release in Sachen Performance nicht ganz rund, weder auf der Wii U noch auf der Switch. Mittlerweile gab es einige Patches, die unter anderem auch die Performance des Spiels verbessern sollen. Wir werfen einen Blick auf Patch 1.2.0 von Anfang Mai und vergleichen die Performance von Wii U und Nintendo Switch in unserem Frame-Rate Test. Für den Test haben wir verschiedene Szenen gewählt, zum Großteil aus dem Anfangsgebiet. Neben verschiedenen Strecken, die wir schlicht ablaufen zeigen wir außerdem Kämpfe und die Performance in der Stadt Kakariko. Die Switch-Version lief bei uns im Dock-Modus und liefert damit nativ eine Auflösung von 900p, während die Wii U 720p schafft. Im Video zeigt sich, dass Nintendo in Sachen Performance ordentlich nachlegen konnte – zumindest auf eine der beiden Konsolen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Morrowind - Original (2002) gegen Elder Scrolls Online (2017) im Vergleich Video starten   23  

09.05.2017

Morrowind - Original (2002) gegen Elder Scrolls Online (2017) im Vergleich

2002 erschien mit Morrowind der dritte Hauptteil der Elder Scrolls Reihe. 15 Jahre später dürfen wir die Welt in neuer Optik erkunden – nicht aber als Remaster oder Remake, sondern als erstes Addon von Elder Scrolls Online. Wir werfen einen Blick auf The Elder Scrolls Online: Morrowind und vergleichen es im Video mit dem Original. Wir haben die Steam-Version vom Morrowind-Original gespielt, ohne Mods oder Registry-Tweaks. Die Grafik von beiden Titeln haben wir auf maximal gestellt, bei Morrowind umfasst das auch die Sichtweite und dynamische Schatten. Elder Scrolls Online haben wir mit einer Auflösung von 2160p gespielt, Morrowind mit 1920 x 1440p und entsprechend hochskaliert. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Prey - PC Grafik-Vergleich: Min gegen Max mit Frame-Rate Video starten   6     1

05.05.2017

Prey - PC Grafik-Vergleich: Min gegen Max mit Frame-Rate

Die PC-Version von Dishonored 2 hatte einen holprigen Start – die Entwickler versprachen, dass sich das bei Prey nicht wiederholen wird. Können die Entwickler ihr versprechen halten? Wir werfen einen Blick auf die PC-Version von Prey, vergleichen die Grafik bei minimalen und maximalen Details und zeigen dazu die Performance unseres Test-Systems. Wir haben mit einer Auflösung von 2160p gespielt, der Day-One-Patch ist installiert. Die PC-Version bietet ein recht übersichtliches Grafik-Menü, mit dem man aber das nötigste anpassen kann, darunter Kantenglättung und Texturen. Wir zeigen es am Ende des Videos. Prey macht in Sachen Performance eine sehr gute Figur. In 1080p hatten wir mit unserem Test-System stets über 100 fps, außerhalb von Kämpfen teils sogar stete 144 Bilder pro Sekunde. Der gute Eindruck setzt sich auch bei 4K-Auflösung fort. Mit maximaler Grafik haben wir um die 60 fps, in hektischen Szenen auch mal etwas niedriger, nicht aber unter 50. Auf minimalen Details bleibt die Bildrate weitestgehend über 60 Bildern pro Sekunde. Anhand der Küchen-Szene wollten wir vor allem auf Screen Space Reflections aufmerksam machen, die allerdings nicht korrekt zu funktionieren scheinen. In userem anderen Konsolen-Vergleich spiegeln sich hier die Gegenstände am Küchentresen, während in diesem Video trotz maximaler Einstellung nur Fake-Spiegelungen gezeigt werden. Es handelt sich offenbar um einen Bug.  Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Prey - PC gegen PS4 und Xbox One: Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test Video starten   3  

05.05.2017

Prey - PC gegen PS4 und Xbox One: Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test

Prey hat schon in der Demo auf den Konsolen gezeigt, dass es sehr stabil läuft. Nun ist es offiziell erschienen und wir vergleichen die PC-Version mit der PS4 und Xbox One. Neben der Optik testen wir außerdem die Frame-Rate von allen Plattformen. Die PC Version haben wir mit einer Auflösung von 1080p und maximalen Grafik-Details gespielt. Außerdem ist der Day-One-Patch auf allen Systemen installiert. Die PC-Version bietet ein recht übersichtliches Grafik-Menü, mit dem man aber das nötigste anpassen kann, darunter Kantenglättung und Texturen. Wir zeigen es am Ende des Videos. Prey hinterlässt in Sachen Performance auf den Konsolen einen sehr guten Eindruck, was im Hinblick auf die verwendete CryEngine in der Vergangenheit nicht immer der Fall war. Die Bildrate bleibt hier durchgehend stabil bei 30 fps. Mit unserem Test-System lief Prey auf dem PC stets mit über 100fps, außerhalb von Kämpfen sogar häufig mit 144 fps – auf diesen Wert scheint die Bildrate limitiert zu sein. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Mario Kart 8 - Switch gegen Wii U: Frame-Rate-Test und Grafik-Vergleich Video starten

03.05.2017

Mario Kart 8 - Switch gegen Wii U: Frame-Rate-Test und Grafik-Vergleich

Mario Kart 8 Deluxe ist für die Nintendo Switch erschienen. HWir testen die Frame-Rate beider Konsolen und vergleichen ihre Grafik miteinander. Zum ersten Mal überhaupt zeigen wir im Video die Bildrate und Performance auf den Konsolen. Neben einem Zähler blenden wir auch einen Graphen ein, der den Verlauf der Bildrate zeigt. Die Switch arbeitete bei uns im Docked-Modus. Beide Versionen laufen mit 60 Bilder pro Sekunde im Einzelspieler-Modus. Während die Wii U mit 720p auflöst, schafft die Switch volle 1080p. Wie sich in unserem Frame-Rate-Test zeigt, wurde bei der Switch-Version der 59 fps Bug behoben – die Bildrate bleibt nun stabil bei 60 Bildern pro Sekunde. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Dragon Quest Heroes 2 - PC-Port gegen PS4 und Switch im Grafik-Vergleich Video starten

03.05.2017

Dragon Quest Heroes 2 - PC-Port gegen PS4 und Switch im Grafik-Vergleich

Dragon Quest Heroes 2 hat es nun auch auf den PC geschafft. Doch wie schlägt sich der Port gegenüber der Nintendo Switch und PS4? Wir zeigen es im Video. Zunächst aber zu den Eckdaten: Dragon Quest Heroes 2 läuft auf der PS4 mit nativen 1080p, auf der Switch im Dock-Modus ebenfalls. Die PS4 zielt auf 60 fps ab, die sie durchgehend halten kann. Die Switch zielt hingegen auf 30 fps, schafft es aber nie, diese konstant zu halten. Die Bildrate fällt teilweise drastisch auf um die 20 fps. Der PC-Port wirkt solide. Das Spiel bietet sogar einige Grafik-Optionen an, optische Vorteile gegenüber der PS4-Version gibt es jedoch nicht. Auch ist die Bildrate auf maximal 60 Bilder pro Sekunde beschränkt. Die Nintendo Switch Version fällt sowohl in Sachen Optik, als auch bei der Performance deutlich ab. Die Texturen sind schlechter, Effekte fehlen und trotzdem kann sie die Zielrate von 30 fps nicht immer halten. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Prey (Demo) - PS4 gegen Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten

27.04.2017

Prey (Demo) - PS4 gegen Xbox One im Grafik-Vergleich

Für Prey gibt es mit "Die erste Stunde" eine Demo für PS4 und Xbox One. Wir werfen einen Blick darauf und vergleichen die Grafik der beiden Konsolen. Grundsätzlich wirkt das Spiel in Sachen Optik stimmig und atmosphärisch. Die Demo lief bei uns rund, größere Grafik-Fehler kamen nicht vor. Ein kleines Fehlerchen ist uns trotzdem aufgefallen: das Spiel arbeitet mit dynamischen Lichtquellen, die in den Räumen dann dynamische Schatten erzeugen. Gelegentlich kam es vor, dass eine Lichtquelle nicht funktionierte, also weder vom Chrakter noch von Objekten Schatten erzeugte, obwohl das bei der anderen Plattform an der gleichen Stelle funktionierte. In Sachen Auflösung läuft die Demo auf der PS4 mit 1080p, auf der Xbox One mit 900p.  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Sniper Ghost Warrior 3 - Minimale und maximale Grafik-Details im Vergleich Video starten   1  

27.04.2017

Sniper Ghost Warrior 3 - Minimale und maximale Grafik-Details im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Sniper Ghost Warrior 3 auf dem PC mit minimalen und maximalen Grafik-Details. Wir haben mit 2160p Auflösung gespielt, zeigen aber im Video die Performance in einer Szene mit 1080p Auflösung im Vergleich. Leider bietet Sniper Ghost Warrior 3 kaum Grafik-Optionen: so lässt sich zum Beispiel die Qualität der Texturen oder Kantenglättung nicht anpassen.  Überhaupt wirken sich die Detailstufen von niedrig bis sehr hoch nur wenig auf die Optik aus, am deutlichsten wird der Unterschied bei der Sichtweite. Zwar sieht Sniper Ghost Warrior 3 damit auch auf der niedrigsten Stufe noch anständig aus, richtig Leistung spart das aber nicht. Besonders schade finden wir, dass das Spiel uns bei den Texturen keine Wahl lässt, da diese auf der höchsten Detailstufe teilweise recht schwammig aussehen. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Sniper Ghost Warrior 3 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten   5  

25.04.2017

Sniper Ghost Warrior 3 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Sniper Ghost Warrior 3 auf dem PC mit der PS4 und Xbox One. Der PC läuft mit 1080p Auflösung und ist auf maximale Details gestellt. Die optischen Unterschiede zwischen den drei Versionen sind überschaubar. Auffälliger ist, dass die PC Version deutlich runder läuft: die Ladezeiten sind spürbar niedriger, die Performance ist stabil und auch spät ladende Texturen fallen hier weniger auf, sind aber trotzdem vorhanden. Zu den kleinen Unterschieden zwischen den Plattformen gehört unter anderem die Weitsicht, die auf der Xbox One gegenüber PC und PS4 ein bisschen zurückgeschraubt wurde. Texturen wirken auf dem PC ein bisschen besser, die Schatten sind dort weicher. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


War Thunder - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich Video starten   2

25.04.2017

War Thunder - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich

Wir werfen einen Blick auf War Thunder und vergleichen minimale mit maximalen Grafik-Details auf dem PC. Wir haben mit einer Auflösung von 2160p gespielt und zeigen die jeweilige Auslastung des Systems im Video. Dafür haben wir MSI Afterburner mit Riva Tuner benutzt. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


PlayerUnkowns Battlegrounds - Das Monat 1-Update im Vergleich zur Vorversion Video starten   13  

21.04.2017

PlayerUnkown's Battlegrounds - Das Monat 1-Update im Vergleich zur Vorversion

PlayerUnkown's Battlegrounds hat mit dem Monat-1-Update einen großen Patch spendiert bekommen. Wir vergleichen ihn mit der Vorgängerversion und werfen einen Blick auf die Leistung bei sehr niedrigen Grafik-Details. Der Patch behebt unter anderem den Vorteil der Grafik-Detailstufen sehr niedrig und niedrig, bei denen Objekte und Vegetation ausgeblendet wurden. So konnten gegnerische Spieler früher entdeckt werden als bei höheren Grafik-Details. Nun werden Objekte und vor allem Gräser auch bei sehr niedrigen Details vollständig dargestellt, was zu Lasten der Performance geht.  Im Video haben wir in 4K-Auflösung gespielt und dabei die Lesitung mit Hilfe von MSI Afterburner und Riva Tuner gemessen. Während sich die Performance auf Ultra kaum verändert hat, zeigen sich bei sehr niedrigen Details deutliche Unterschiede. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


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