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Alle Inhalte von Kai Schmidt

  185 Inhalte   Zuletzt am 21.10.2025 aktualisiert

Kai hatte seinen ersten Kontakt mit Videospielen, als sein Vater irgendwann Anfang der 1980er eine primitive Pong-Konsole von Hanimex kaufte. Danach tobte er sich auf dem Atari VCS, dem C64 sowie allen folgenden Konsolen von Nintendo, Sega, Sony und Microsoft aus. Auch Exoten wie Atari Jaguar, NeoGeo oder 3DO fanden sich mal in seinem Besitz. Erste PC-Erfahrungen sammelte er mit Half-Life und Netzwerk-Sessions mit Age of Empires 2. Letztere haben ihn im Freundeskreis bis heute als den Typen gebrandmarkt, der im Spiel gegen Computergegner "Tribute an den Feind zahlt". Kai gehörte 2002 als Trainee zum Gründungsteam der GamePro und begleitete das Heft über 20 Jahre lang bis zum Schluss. Wenn er nicht gerade irgendwas zockt, schaut er gerne Filme (vorzugsweise Action, Horror, Anime oder zum drölfzigsten Mal diverse Spencer/Hill-Klassiker), liest Mangas und Comics, baut Gundam-Modelle oder ist mal wieder damit beschäftigt, die ausufernde Actionfigurensammlung abzustauben.

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Geometry Wars 3: Dimension im Test - Eck mich fett

08.12.2014

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Wenn aus öden geometrischen Formen ein fesselnder Reaktionstest wird: Geometry Wars 3 zeigt im PC-Test, ob es die positiven Ecken und Kanten der Vorgänger behalten hat.


Grand Theft Auto 5 - Alle Neuerungen der Next-Gen-Version   63  

17.11.2014

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Unsere ersten Eindrücke zu GTA 5 für PlayStation 4 und Xbox One sind mehr als positiv. Lesen Sie hier, welche technischen und spielerischen Änderungen Sie in der später erscheinenden PC-Version erwarten.


Grand Theft Auto 5 - Gangster mit neuer Perspektive   127  

04.11.2014

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Wir haben ein paar Runden mit der überarbeiteten Version von GTA 5 gedreht – und dabei dank neuer Perspektive durch die Augen der Gangster geblickt.


The Evil Within im Test - Ein Traum von einem Alptraum   154     2

15.10.2014

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Von vielen Publishern totgesagt soll sich das Genre Survival Horror mit The Evil Within zu neuem, untotem Leben erheben. Im Test zeigt sich, ob Shinji Mikamis neues Spiel Traum oder Alptraum ist.


Alien: Isolation im Test - Das Spiel der tausend Tode   535     4

03.10.2014

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Alien: Isolation gibt sich im Test als bockiges Monster. Nie war eine Alien-Umsetzung detailverliebter, nie packender. Allerdings will das Spiel nach seinen eigenen Regeln gespielt werden. Und die verrät es nicht.



Batman: Arkham Knight - Verbrecherjagd im Bat-Panzer   35  

03.08.2014

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Ein Mann und sein Auto kämpfen gegen das Unrecht. Nein, damit meinen wir nicht den Knight Rider, sondern Batman. Der darf in unserer Vorschau zur nächsten PC-Fortsetzung Batman: Arkham Knight nämlich im Batmobil durch Gotham düsen.


Transformers: Rise of the Dark Spark im Test - Führt zusammen, was nicht zusammen passt   14  

27.06.2014

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Transformers: Rise of the Dark Spark fällt im Test auf die Metallnase: Die Kombination aus High-Moons Cybertron-Serie und Michael Bay’s Filmeuniversum ist nicht nur eine bescheuerte Idee, sondern auch ein schlechtes Spiel.


The Evil Within - Traumhafter Albtraum

27.05.2014

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Survival-Horror ist tot. Sagt zumindest Resident Evil-Publisher Capcom. Wir sagen: Völliger Quatsch! The Evil Within zeigt, wie spannend Survival-Horror sein kann, wenn man die Sache richtig angeht.


The Amazing Spider-Man 2 im Test - The not so amazing Spider-Man   1  

07.05.2014

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Eine Prise offene Spielwelt, etwas Batman-Würze und natürlich viel Netzschwingerei – fertig ist der Superhit? The Amazing Spider-Man 2 ist alles andere als amazing, wie unser Test zeigt.


Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart im DLC-Test   8  

29.04.2014

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Im ersten Story-DLC zu Batman: Arkham Origins bekommt es der Dunkle Ritter mit einem neuen Gegner zu tun – und der bereitet dem Batman einen eiskalten Empfang. Ob uns der DLC Cold, Cold Heart auch kalt gelassen oder entzückt hat, verraten wir im Test.


LEGO Der Hobbit im Test - Smaugs Bausteinchen-Einöde   12  

16.04.2014

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Nach dem Herrn der Ringe jetzt also auch Der Hobbit: Im Test von LEGO Der Hobbit zeigt sich, ob die offene Spielwelt und die neuen Crafting-Elemente dem mittlerweile etwas ausgelutschten Lego-Konzept neue Impulse geben können.


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27.03.2014

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Der Vorgänger war schwer zu toppen. Im Test von Castlevania: Lords of Shadow 2 zeigen wir, warum der Nachfolger das Niveau des ersten Teils nicht ganz erreicht.


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