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Alle Inhalte von Rainer Sigl

  14 Inhalte   Zuletzt am 18.04.2019 aktualisiert

Ist Sekiro: Shadows Die Twice zu schwer? - Meinung: Streng, aber unfair - und deshalb heiß geliebt   28     8

Ist Sekiro: Shadows Die Twice zu schwer? - Meinung: Streng, aber unfair - und deshalb heiß geliebt

Ist Sekiro: Shadows Die Twice zu schwer? - Meinung: Streng, aber unfair - und deshalb heiß geliebt   28     8 PLUS

18.04.2019

Ist Sekiro: Shadows Die Twice zu schwer? - Meinung: Streng, aber unfair - und deshalb heiß geliebt

Sekiro: Shadows Die Twice ist hart, aber fair, sagen seine Fans. Ich behaupte: Sekiro ist stur und streng wie ein Zenmeister - und hin und wieder nicht fair, sondern richtig fies und gemein. Ketzerei!


Pile of Fame: Paratopic - Der David-Lynch-Film, den ihr nie gespielt habt   8     10 PLUS

22.02.2019

Pile of Fame: Paratopic - Der David-Lynch-Film, den ihr nie gespielt habt

In der Flut der Spieleveröffentlichungen geht unweigerlich auch so manche Perle unter. In der Gamestar-Serie »Pile of Fame« holt Rainer Sigl besonders spannende, aber unbemerkt verschüttete ältere Spiele ins Rampenlicht. Dieses Mal: ein bizarrer Horror-Kurzfilm zum Selberspielen.


Pile of Fame: Vagante - Das kleinste Rollenspiel der Welt   6     6 PLUS

21.01.2019

Pile of Fame: Vagante - Das kleinste Rollenspiel der Welt

In der Flut der Spieleveröffentlichungen geht unweigerlich auch so manche Perle unter. In der neuen Gamestar-Serie »Pile of Fame« holt Rainer Sigl besonders spannende, aber unbemerkt verschüttete ältere Spiele ins Rampenlicht. Dieses Mal: ein Action-Rollenspiel, das winzig klein, aber oho ist.


Fallout 76 könnte richtig gut sein - Wenn es mich meine Rolle spielen ließe (Essay)   16     5 PLUS

17.12.2018

Fallout 76 könnte richtig gut sein - Wenn es mich meine Rolle spielen ließe (Essay)

Bethesdas Flop lässt viel vermissen, was traditionell ein Computerrollenspiel ausmacht. Dabei hätte es stattdessen etwas anderes sein können: ein richtig gutes Rollenspiel - im Wortsinn.


Pile of Fame: Duskers - Wenn der Horror hinterm Interface lauert   10     8 PLUS

29.11.2018

Pile of Fame: Duskers - Wenn der Horror hinterm Interface lauert

In der Flut der Spieleveröffentlichungen geht unweigerlich auch so manche Perle unter. In der neuen Gamestar-Serie »Pile of Fame« holt Rainer Sigl besonders spannende, aber unbemerkt verschüttete ältere Spiele ins Rampenlicht. Dieses Mal: Ein Alien-Spiel ohne Grafik.



Quickscope: Verwirr mich! - Warum es Spaß machen kann, nichts zu verstehen   7     5 PLUS

17.10.2018

Quickscope: Verwirr mich! - Warum es Spaß machen kann, nichts zu verstehen

Wer nicht weiß, was er tut, kann in Computerspielen großen Frust erleben - oder aber richtig viel Spaß haben.


Quickscope: Zeit für besseren Koop - Koop ist mehr als Quicktime-Events   15     3 PLUS

29.03.2018

Quickscope: Zeit für besseren Koop - Koop ist mehr als Quicktime-Events

A Way Out wollte Koop revolutionieren und ist dabei – mehr oder weniger anmutig – gescheitert. Schade, denn im Zusammenspiel läge noch riesiges Potenzial für Videospiele.


Quickscope: Heldenreise aus dem Generator - Die beste Story schreibt das Spiel   18     8 PLUS

16.02.2018

Quickscope: Heldenreise aus dem Generator - Die beste Story schreibt das Spiel

Computerspiele erzählen uns meist dieselben alten Geschichten. Eigentlich könnten sie aber viel mehr - wenn man sie lässt.


Quickscope: Der Remaster-Boom - Gebt den Spielen ein Gedächtnis!   4     4 PLUS

25.01.2018

Quickscope: Der Remaster-Boom - Gebt den Spielen ein Gedächtnis!

Alte Spiele erwachen zunehmend neu aufgelegt als Remaster-Versionen oder Remakes zu neuem Leben. Nicht immer ist das Wiedersehen ausnahmslos freudig - zumindest wenn man die rosa Nostalgiebrille abnimmt.


Das Realismus-Problem: Wir wollen gar keine realistischen Spiele!   26     14 PLUS

01.12.2017

Das Realismus-Problem: Wir wollen gar keine realistischen Spiele!

»Realismus« und »Authentizität« sind für viele Spielerinnen und Spieler hohe Werte - dabei sitzen sie allerdings einem Irrtum auf.


Quickscope: Permadeath - Der Tod ist nicht das Ende   8     1 PLUS

01.09.2017

Quickscope: Permadeath - Der Tod ist nicht das Ende

Am Permadeath scheiden sich die Geister – wie jüngst bei der Aufregung um Hellblade: Senua’s Sacrifice zu sehen war. Viel Lärm um nichts!


Quickscope: Space is the Place - Der Weltraum, unendliche Langweile   13     3 PLUS

01.08.2017

Quickscope: Space is the Place - Der Weltraum, unendliche Langweile

Damit in den unendlichen Weiten nicht gähnende Leere herrscht, werden sie in Spielen gern bis zum Rand befüllt - meist mit Altbekanntem. Vielleicht wäre etwas mehr Realismus aber gar nicht so schlecht - oder aber ein Blick zur Literatur.


Quickscope: Jenseits von Gut und Böse - Für mehr Grauzonen in Spielen   2     4 PLUS

27.06.2017

Quickscope: Jenseits von Gut und Böse - Für mehr Grauzonen in Spielen

Wenn uns Computerspiele die Wahl lassen, sind wir meist entweder engelsgleich gut - oder abgrundtief böse. Die in der Realität und anderen Medien interessanten Grauzonen verkommen in Spielen oft zum langweiligen Mischmasch - schade drum!


Quickscope: The Surge - Abkupfern, aber richtig!   11   PLUS

06.06.2017

Quickscope: The Surge - Abkupfern, aber richtig!

Gute Epigonen, schlechte Epigonen: Wenn Spiele sich an großen Vorbildern orientieren, kann das spielerische Perfektion bedeuten - oder aber nur deren Ausnahmestatus beweisen.


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