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  1.013 Inhalte   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Wo ist der Witz? - Warum gibt es so wenig humorvolle Spiele?   46  

20.04.2009

Wo ist der Witz? - Warum gibt es so wenig humorvolle Spiele?

Es gibt unzählige witzige Filme, es gibt viele komische TV-Serien, aber humorvolle Spiele sind selten. Warum eigentlich? Christian Schmidt reist ins staubige Lacharchiv der Spielebranche und plädiert für eine neue Form von Humor.


Wieder die »Killerspiele« - Argumentationsleitfaden für die Debatte   65  

12.03.2009

Wieder die »Killerspiele« - Argumentationsleitfaden für die Debatte

Wir nehmen uns die häufigsten Argumente der »Killerspiele«-Gegner vor und vergleichen Vorurteile und Realität.


Das WoW-Monopol - Woher kommt die Vormachtstellung im MMO-Genre?

11.02.2009

Das WoW-Monopol - Woher kommt die Vormachtstellung im MMO-Genre?

Warum schafft es kein anderes Online-Rollenspiel, so erfolgreich zu werden wie World of Warcraft? Jörg Langer ist der Frage nachgegangen, woher diese Überlegenheit kommt, und wieso es so schwer ist, eine Alternative zu etablieren.


Das Ende der Konsolen - DirectX-Erfinder prophezeit den Untergang   210  

28.01.2009

Das Ende der Konsolen - DirectX-Erfinder prophezeit den Untergang

Die aktuelle Konsolengeneration wird die letzte sein, sagt der DirectX-Erfinder Alex St. John. Ihr Geschäftsmodell hat sich überlebt, der PC weist mit Online-Vertrieb, Abo-Lösungen und Flexibilität den Weg in die Zukunft.


Gefangen im Netz - Über die Gefahren der Internetsucht   31  

30.12.2008

Gefangen im Netz - Über die Gefahren der Internetsucht

Ob Onlinespiele, Shopping oder Kontaktbörsen, das Internet boomt und immer mehr Menschen verbringen ihre Freitzeit zunehmends in den virtuellen Weiten des weltweiten Netzes. Während wir in GameStar bisher vor allem die Spielesucht thematisiert haben, widmet sich dieser Artikel der Internetsucht in all ihren Facetten. Urpsrünglich sollte dieser Report nur im Clubblog des GSPB-Kummerkastens erscheinen. Die GameStar-Userin »Mallory« hatte ihn als Zusammenfassung und Hilfe für direkt- oder indirekt betroffene Community-Miglieder verfasst. Da das Thema nach unserer Ansicht für alle Leser interssant ist, haben wir das Angebot der Autorin gerne angenommen, den Artikel auf GameStar.de zu veröffentlichen.



Games for Windows Live - Programm auf Sparflamme   29  

05.12.2008

Games for Windows Live - Programm auf Sparflamme

Mit großen Plänen startete im Mai 2007 Microsofts Online-Dienst Games for Windows Live – aber bis heute unterstützt ihn nur eine Handvoll Spiele. Jetzt wurde das Angebot generalüberholt und um eine Download-Plattform ergänzt.


Wunsch und Wirklichkeit - Den Mund zu voll genommen?   25  

20.10.2008

Wunsch und Wirklichkeit - Den Mund zu voll genommen?

Zwischen einer frühen Preview- und der finalen Verkaufsversion von Spielen liegen oft Welten. Warum kündigen Entwickler erst das eine an, machen dann aber etwas ganz anderes? Schlecht geplant? Den Mund zu voll genommen? Wir haken nach.


Der Messekrieg - Köln vs. Leipzig   18  

25.09.2008

Der Messekrieg - Köln vs. Leipzig

In Deutschland finden nächstes Jahr zwei konkurrierende Spielemessen statt. Die Doppelung ist unnötig und gefährlich: Leipzig ausgedünnt, Köln hingeschludert, das befürchten Kritiker – und 2010 wandert die Messe womöglich ins Ausland ab.


Geliebter Feind - Wie wird man zum Vorzeige-Schurken   1  

14.09.2008

Geliebter Feind - Wie wird man zum Vorzeige-Schurken

Jeder Computerspiel-Held braucht einen ernstzunehmenden Widersacher. Doch wie wird man zum Vorzeige-Schurken – und warum?


10 Fortsetzungen, die wir uns wünschen...   64  

14.05.2008

10 Fortsetzungen, die wir uns wünschen...

Bei vielen Spielen wäre ein weiterer Teil wirklich nicht nötig gewesen. Bei manchen hingegen schon. Zeit, ein wenig zu träumen ...


Recruiting einmal anders: Making Games Talents   2  

14.05.2008

Recruiting einmal anders: Making Games Talents

Die deutche Branche hat ein Nachwuchsproblem: zu wenige Ausbildungsmöglichkeiten für zu viele offene Stellen. /GameStar/dev möchte helfen und veranstaltet im Sommer erstmals eine Talentbörse für Spiele-Entwickler.


GameStar.de Die neue Seite! - Neues Design und viele neue Funktionen   697  

14.03.2008

GameStar.de Die neue Seite! - Neues Design und viele neue Funktionen

Deutschlands meinungsführende PC-Spiele-Webseite wandelt sich von der reinen News-Maschine zum interaktiven Mitmach-Portal für alle Spieler.


Mass Effect - Alle Fakten zum Bioware-Rollenspiel

15.02.2008

Mass Effect - Alle Fakten zum Bioware-Rollenspiel

Zur Ankündigung der PC-Version des Rollenspiels Mass Effect fassen wir für Sie alle Fakten zum Bioware-Titel in einem Special zusammen.


Künstliche Dummheit - Gründe für die KI-Stagnation in der Branche

23.01.2008

Künstliche Dummheit - Gründe für die KI-Stagnation in der Branche

Sie sind unfähig, eine Brücke zu überqueren, rennen vor unser Visier, verhalten sich weltfremd. Einheiten, Feinde und Levelbewohner lernen seit Jahren nicht dazu. Gemeinsam mit Programmierern und Wissenschaftlern untersuchen wir die Gründe für die KI-Stagnation.


Das Ende des PCs? - Der PC verliert als Spielgerät an Boden   12  

10.12.2007

Das Ende des PCs? - Der PC verliert als Spielgerät an Boden

Deutschland ist der letzte Markt der Welt, in dem PC-Spiele wichtiger sind als Konsolenspiele. Auch hier hat der Umbruch begonnen: Der PC verliert als Spielgerät an Boden, da er umständlich, unberechenbar und teuer ist.


Dittmayer vs. Frontal21 - Matthias Dittmayer über Fehler in TV-Berichten

04.12.2007

Dittmayer vs. Frontal21 - Matthias Dittmayer über Fehler in TV-Berichten

Ein Kuriosum. Im November 2004 flimmerte der erste Bericht von Frontal21 über Gewalt in Computerspielen (»Videogemetzel im Kinderzimmer«) über deutsche Bildschirme.


Die »Kostenlosen« kommen - Gratis-Spiele sind der neue Trend im Internet

21.11.2007

Die »Kostenlosen« kommen - Gratis-Spiele sind der neue Trend im Internet

Nichts im Leben ist wirklich umsonst – auch kostenlose Spiele nicht. Im Internet blüht eine Szene neuer Titel, die Kunden mit Gratis-Spaß locken. Erst wer von Extra-Inhalten profitieren will, wird zur Kasse gebeten.


Hitman: Der Film

15.10.2007

Hitman: Der Film

Im Dezember kommt mal wieder eine Spielverfilmung in die Kinos: Ausgerechnet der gefühlskalte Killer der Hitman-Spiele soll zum Filmhelden werden. GameStar war zu Besuch am Set.


The Orange Box

10.10.2007

The Orange Box

Nun ist sie da, die Orange Box. Bislang allerdings weder orange, noch in Form einer Box: Valves Spielesammlung gibt’s bis zum Verkaufsstart am 18. Oktober vorab als Download.


Verkauft und vergessen

08.10.2007

Verkauft und vergessen

Wochen und Monate können vergehen, bis schwere Bugs in Spielen behoben werden. Hinter der Verzögerung stecken Prüfverfahren – und manchmal Absicht.


Die außerirdische Legende

11.06.2007

Die außerirdische Legende

Seit 28 Jahren entwickelt Richard Garriott Computerspiele. Das hat ihn reich und seltsam gemacht: Der exzentrische Multimillionär lebt in seiner eigenen Wunderwelt. Wir haben sie besucht.


Dave Perrys Top Secret   1  

20.04.2007

Dave Perrys Top Secret

Stardesigner Dave Perry entwickelt ein Online-Rennspiel zusammen mit Zehntausenden von Fans. Einer davon wird mit einem eigenen Spieleprojekt samt Team und Finanzierung belohnt.


Phänomen Unreal Engine

20.04.2007

Phänomen Unreal Engine

Mehr als 60 Spiele entstehen derzeit auf Basis der Grafiktechnologie von Epic. Die Unreal Engine 3 dominiert den 3D-Markt und bestimmt die Optik der kommenden Spiele-Generation. Ihr Erfolg liegt nur in zweiter Linie an ihrer Qualität.


So war 2006

22.02.2007

So war 2006

Weil die großen Platzhirsche fehlen, bekommen 2006 originelle und innovative Spiele viel Augenmerk. Gleichzeitig kämpfen Spieler mit Bugs, Hardware-Anforderungen und Vorurteilen der Gesellschaft.


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