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  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Gute Helden, schlechte Helden - Wie erschafft man den perfekten Spielehelden?   29  

24.12.2009

Gute Helden, schlechte Helden - Wie erschafft man den perfekten Spielehelden?

Wie erschafft man den perfekten Spielehelden? Komplexe Hintergrundgeschichte oder ein ikonenhaftes Aussehen? Witzige Klischees oder interessante Gegensätze? Ein Überblick.


5 Jahre World of Warcraft - Alles Gute zum Geburtstag   80  

23.11.2009

5 Jahre World of Warcraft - Alles Gute zum Geburtstag

World of Warcraft feiert seinen fünften Geburtstag. Das Online-Abenteuer hat die Spielelandschaft verändert wie kein zweites Spiel – im Guten wie im Schlechten.


Helden mit Brüsten - Frauenfiguren in Computerspielen   79  

16.11.2009

Helden mit Brüsten - Frauenfiguren in Computerspielen

Warum Frauenfiguren in Computerspielen selten mehr sind als Anziehpuppen und Klischeeweiber – und warum sich das ändern muss.


Spott für die »Killerspiele«-Killer - Spieleentsorgung in Stuttgart   156  

19.10.2009

Spott für die »Killerspiele«-Killer - Spieleentsorgung in Stuttgart

Das Aktionsbündnis Amoklauf Winnenden (AAW) wollte in Stuttgart möglichst viele »Killerspiele« sammeln und entsorgen. Am Ende lag im riesigen Container nicht mal eine Handvoll. Von Spielern hagelte es anschließend Häme.


»Wir wurden ständig gestört« - Essay zu »Die Akte Ascaron« von Franz Stradal   34  

02.09.2009

»Wir wurden ständig gestört« - Essay zu »Die Akte Ascaron« von Franz Stradal

Franz Stradal, der Projektleiter von Sacred und Sacred 2, kommentiert den GameStar-Artikel »Die Akte Ascaron«, die Entstehung von Sacred 2 und die Insolvenz von Ascaron.



Die Akte Ascaron - Große Hits, große Reinfälle   72     2

31.08.2009

Die Akte Ascaron - Große Hits, große Reinfälle

Der Gütersloher Spielehersteller Ascaron hat große Spiele wie Sacred hervorgebracht, und mindestens ebenso groß waren seine Reinfälle. Mit der Pleite im April endet eine Ära - auch eine von Pfusch und Nachlässigkeit. Die Geschichte einer schleichenden Katastrophe.


Sackgasse 3D-Grafik - Wo bleibt die nächste Grafik-Revolution?   56  

19.06.2009

Sackgasse 3D-Grafik - Wo bleibt die nächste Grafik-Revolution?

Seit Crysis lässt die nächste Grafik-Offenbarung auf sich warten. Doch der neuste 3D-Chic steht bei den Entwicklern längst nicht mehr im Mittelpunkt. Die Gründe liegen bei den Kosten, Konsolen und bei Ihnen, den Kunden.


Friedhof der PC-Spiele - Was wurde eigentlich aus ...

15.05.2009

Friedhof der PC-Spiele - Was wurde eigentlich aus ...

Tiberium, Fallout 3, Warcraft Adventures - große Spiele, die auf der Strecke geblieben sind. Wir blicken im Report auf einige Hit-Kandidaten der PC-Geschichte zurück, die es dann doch nie gab.


Adventure-Nation Deutschland - Boom im Adventure-Genre. Woran liegts?

09.05.2009

Adventure-Nation Deutschland - Boom im Adventure-Genre. Woran liegt's?

Adventures gelten nicht als Kassenschlager, Deutsche nicht als sonderlich humorvolles Volk. Trotzdem boomt das Genre hierzulande, nirgendwo auf der Welt werden mehr (Comedy-)Adventures produziert.Woran liegt’s?


Wo ist der Witz? - Warum gibt es so wenig humorvolle Spiele?   46  

20.04.2009

Wo ist der Witz? - Warum gibt es so wenig humorvolle Spiele?

Es gibt unzählige witzige Filme, es gibt viele komische TV-Serien, aber humorvolle Spiele sind selten. Warum eigentlich? Christian Schmidt reist ins staubige Lacharchiv der Spielebranche und plädiert für eine neue Form von Humor.


Wieder die »Killerspiele« - Argumentationsleitfaden für die Debatte   65  

12.03.2009

Wieder die »Killerspiele« - Argumentationsleitfaden für die Debatte

Wir nehmen uns die häufigsten Argumente der »Killerspiele«-Gegner vor und vergleichen Vorurteile und Realität.


Das WoW-Monopol - Woher kommt die Vormachtstellung im MMO-Genre?

11.02.2009

Das WoW-Monopol - Woher kommt die Vormachtstellung im MMO-Genre?

Warum schafft es kein anderes Online-Rollenspiel, so erfolgreich zu werden wie World of Warcraft? Jörg Langer ist der Frage nachgegangen, woher diese Überlegenheit kommt, und wieso es so schwer ist, eine Alternative zu etablieren.


Das Ende der Konsolen - DirectX-Erfinder prophezeit den Untergang   210  

28.01.2009

Das Ende der Konsolen - DirectX-Erfinder prophezeit den Untergang

Die aktuelle Konsolengeneration wird die letzte sein, sagt der DirectX-Erfinder Alex St. John. Ihr Geschäftsmodell hat sich überlebt, der PC weist mit Online-Vertrieb, Abo-Lösungen und Flexibilität den Weg in die Zukunft.


Gefangen im Netz - Über die Gefahren der Internetsucht   31  

30.12.2008

Gefangen im Netz - Über die Gefahren der Internetsucht

Ob Onlinespiele, Shopping oder Kontaktbörsen, das Internet boomt und immer mehr Menschen verbringen ihre Freitzeit zunehmends in den virtuellen Weiten des weltweiten Netzes. Während wir in GameStar bisher vor allem die Spielesucht thematisiert haben, widmet sich dieser Artikel der Internetsucht in all ihren Facetten. Urpsrünglich sollte dieser Report nur im Clubblog des GSPB-Kummerkastens erscheinen. Die GameStar-Userin »Mallory« hatte ihn als Zusammenfassung und Hilfe für direkt- oder indirekt betroffene Community-Miglieder verfasst. Da das Thema nach unserer Ansicht für alle Leser interssant ist, haben wir das Angebot der Autorin gerne angenommen, den Artikel auf GameStar.de zu veröffentlichen.


Games for Windows Live - Programm auf Sparflamme   29  

05.12.2008

Games for Windows Live - Programm auf Sparflamme

Mit großen Plänen startete im Mai 2007 Microsofts Online-Dienst Games for Windows Live – aber bis heute unterstützt ihn nur eine Handvoll Spiele. Jetzt wurde das Angebot generalüberholt und um eine Download-Plattform ergänzt.


Wunsch und Wirklichkeit - Den Mund zu voll genommen?   25  

20.10.2008

Wunsch und Wirklichkeit - Den Mund zu voll genommen?

Zwischen einer frühen Preview- und der finalen Verkaufsversion von Spielen liegen oft Welten. Warum kündigen Entwickler erst das eine an, machen dann aber etwas ganz anderes? Schlecht geplant? Den Mund zu voll genommen? Wir haken nach.


Der Messekrieg - Köln vs. Leipzig   18  

25.09.2008

Der Messekrieg - Köln vs. Leipzig

In Deutschland finden nächstes Jahr zwei konkurrierende Spielemessen statt. Die Doppelung ist unnötig und gefährlich: Leipzig ausgedünnt, Köln hingeschludert, das befürchten Kritiker – und 2010 wandert die Messe womöglich ins Ausland ab.


Geliebter Feind - Wie wird man zum Vorzeige-Schurken   1  

14.09.2008

Geliebter Feind - Wie wird man zum Vorzeige-Schurken

Jeder Computerspiel-Held braucht einen ernstzunehmenden Widersacher. Doch wie wird man zum Vorzeige-Schurken – und warum?


10 Fortsetzungen, die wir uns wünschen...   64  

14.05.2008

10 Fortsetzungen, die wir uns wünschen...

Bei vielen Spielen wäre ein weiterer Teil wirklich nicht nötig gewesen. Bei manchen hingegen schon. Zeit, ein wenig zu träumen ...


Recruiting einmal anders: Making Games Talents   2  

14.05.2008

Recruiting einmal anders: Making Games Talents

Die deutche Branche hat ein Nachwuchsproblem: zu wenige Ausbildungsmöglichkeiten für zu viele offene Stellen. /GameStar/dev möchte helfen und veranstaltet im Sommer erstmals eine Talentbörse für Spiele-Entwickler.


GameStar.de Die neue Seite! - Neues Design und viele neue Funktionen   697  

14.03.2008

GameStar.de Die neue Seite! - Neues Design und viele neue Funktionen

Deutschlands meinungsführende PC-Spiele-Webseite wandelt sich von der reinen News-Maschine zum interaktiven Mitmach-Portal für alle Spieler.


Mass Effect - Alle Fakten zum Bioware-Rollenspiel

15.02.2008

Mass Effect - Alle Fakten zum Bioware-Rollenspiel

Zur Ankündigung der PC-Version des Rollenspiels Mass Effect fassen wir für Sie alle Fakten zum Bioware-Titel in einem Special zusammen.


Künstliche Dummheit - Gründe für die KI-Stagnation in der Branche

23.01.2008

Künstliche Dummheit - Gründe für die KI-Stagnation in der Branche

Sie sind unfähig, eine Brücke zu überqueren, rennen vor unser Visier, verhalten sich weltfremd. Einheiten, Feinde und Levelbewohner lernen seit Jahren nicht dazu. Gemeinsam mit Programmierern und Wissenschaftlern untersuchen wir die Gründe für die KI-Stagnation.


Das Ende des PCs? - Der PC verliert als Spielgerät an Boden   12  

10.12.2007

Das Ende des PCs? - Der PC verliert als Spielgerät an Boden

Deutschland ist der letzte Markt der Welt, in dem PC-Spiele wichtiger sind als Konsolenspiele. Auch hier hat der Umbruch begonnen: Der PC verliert als Spielgerät an Boden, da er umständlich, unberechenbar und teuer ist.


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