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  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Dittmayer vs. Frontal21 - Matthias Dittmayer über Fehler in TV-Berichten

04.12.2007

Dittmayer vs. Frontal21 - Matthias Dittmayer über Fehler in TV-Berichten

Ein Kuriosum. Im November 2004 flimmerte der erste Bericht von Frontal21 über Gewalt in Computerspielen (»Videogemetzel im Kinderzimmer«) über deutsche Bildschirme.


Die »Kostenlosen« kommen - Gratis-Spiele sind der neue Trend im Internet

21.11.2007

Die »Kostenlosen« kommen - Gratis-Spiele sind der neue Trend im Internet

Nichts im Leben ist wirklich umsonst – auch kostenlose Spiele nicht. Im Internet blüht eine Szene neuer Titel, die Kunden mit Gratis-Spaß locken. Erst wer von Extra-Inhalten profitieren will, wird zur Kasse gebeten.


Hitman: Der Film

15.10.2007

Hitman: Der Film

Im Dezember kommt mal wieder eine Spielverfilmung in die Kinos: Ausgerechnet der gefühlskalte Killer der Hitman-Spiele soll zum Filmhelden werden. GameStar war zu Besuch am Set.


The Orange Box

10.10.2007

The Orange Box

Nun ist sie da, die Orange Box. Bislang allerdings weder orange, noch in Form einer Box: Valves Spielesammlung gibt’s bis zum Verkaufsstart am 18. Oktober vorab als Download.


Verkauft und vergessen

08.10.2007

Verkauft und vergessen

Wochen und Monate können vergehen, bis schwere Bugs in Spielen behoben werden. Hinter der Verzögerung stecken Prüfverfahren – und manchmal Absicht.



Die außerirdische Legende

11.06.2007

Die außerirdische Legende

Seit 28 Jahren entwickelt Richard Garriott Computerspiele. Das hat ihn reich und seltsam gemacht: Der exzentrische Multimillionär lebt in seiner eigenen Wunderwelt. Wir haben sie besucht.


Dave Perrys Top Secret   1  

20.04.2007

Dave Perrys Top Secret

Stardesigner Dave Perry entwickelt ein Online-Rennspiel zusammen mit Zehntausenden von Fans. Einer davon wird mit einem eigenen Spieleprojekt samt Team und Finanzierung belohnt.


Phänomen Unreal Engine

20.04.2007

Phänomen Unreal Engine

Mehr als 60 Spiele entstehen derzeit auf Basis der Grafiktechnologie von Epic. Die Unreal Engine 3 dominiert den 3D-Markt und bestimmt die Optik der kommenden Spiele-Generation. Ihr Erfolg liegt nur in zweiter Linie an ihrer Qualität.


So war 2006

22.02.2007

So war 2006

Weil die großen Platzhirsche fehlen, bekommen 2006 originelle und innovative Spiele viel Augenmerk. Gleichzeitig kämpfen Spieler mit Bugs, Hardware-Anforderungen und Vorurteilen der Gesellschaft.


Games on Demand

01.06.2003

Games on Demand

Kurzeinsatz als Geheimagent: Für knapp sechs Euro können Sie vier Tage lang Splinter Cell spielen. Wir sagen Ihnen, wie das funktioniert und ob es sich lohnt.


ECTS vs. Games Convention

01.11.2002

ECTS vs. Games Convention

Zeitgleich starteten Ende August die beiden größten Spielemessen Europas. Wir haben die siechende ECTS und den vitalen Herausforderer Games Convention besucht.


Trends von der E3 2002

01.07.2002

Trends von der E3 2002

Nirgendwo erfährt man so viel Neues wie auf der Spiele-Messe E3 -- und kann so viele potenzielle Hits Probe spielen. GameStar war für Sie mit sieben Redakteuren vor Ort in Los Angeles.


Akte Counterstrike

01.06.2002

Akte Counterstrike

Wie stehen die Spieler zum Thema Indizierung, was sagen die Jugendschützer, was denkt die Politik? Wir haben Fakten und Aussagen für Sie gesammelt.


Ideen werden Spiele

01.05.2002

Ideen werden Spiele

Voller Einfälle und hoch motiviert wollen Sie Ihr Traumprojekt verwirklichen? Mit unseren Tipps zu Werkzeugen, Konzept und Organisation kein Problem.


Modmania

01.04.2002

Modmania

Immer mehr Entwickler unterstützen die Mod-Gemeinde mit tollen Werkzeugen. Wir befragen Hersteller zum Thema und zeigen die besten Projekte unserer Leser.


Fan-Programmierer

01.03.2002

Fan-Programmierer

Nächtelang und ohne Bezahlung schuften Fans für ihre Lieblingsspiele - und halten sie so jahrelang am Leben. Unsere neue Serie verrät, was die Mod-Magier antreibt. Und wie Sie selbst in die Szene einsteigen können.


GameStar Awards 2001

01.02.2002

GameStar Awards 2001

293 Vollpreis-Spiele haben wir in den letzten zwölf Monaten getestet. Nun prämieren wir die Superstars des Jahres 2001.


Hersteller-Webseiten

01.12.2001

Hersteller-Webseiten

Langsam und chaotisch oder flott und reichhaltig? Wir haben für Sie die Homepages der wichtigsten deutschen Spiele-Hersteller unter die Lupe genommen.


Hotline-Horror

01.11.2001

Hotline-Horror

Brutale 0190-Nummern-Abzocke statt echter Hilfe? GameStar hat für Sie die technischen Hotlines der Spiele-Hersteller getestet.


Servicewüste Deutschland

01.10.2001

Servicewüste Deutschland

Wer hat sich nicht schon über mangelhafte Produkte und den Service der Spiele-Hersteller geärgert? Wir untersuchen in einer umfangreichen Serie alle Aspekte des Themas.


Spieler als Schöpfer

01.08.2001

Spieler als Schöpfer

Wie gut funktionieren Spiele-Baukästen? Unser Mitarbeiter Christian Schmidt hat sechs Tage lang mit dem 3D Game Studio 5 gearbeitet - und Tagebuch geführt.


Betatests für alle

01.06.2001

Betatests für alle

Kampf den Bugs: Bevor ein Spiel erscheint, muss es durch eine ausgedehnte Beta-Phase. Immer öfter können normale Spielefans daran teilnehmen.


Raubkopierer in der Schule

01.05.2001

Raubkopierer in der Schule

Ausgestattet wie Vertreter: Mit Musterkoffer und Preisliste betreiben einige Schüler schwunghaften Spiele-Handel. Leider nicht legal - unser Report zeigt, welche Rolle die Schule als Umschlagplatz in Sachen Raubkopien spielt.


Ubi Soft kauft Blue Byte

01.04.2001

Ubi Soft kauft Blue Byte

Ein Stück Spielegeschichte ist beendet: Der wichtigste deutsche Hersteller verliert seine Selbstständigkeit.


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