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Alle Inhalte von Sebastian Stange

  819 Inhalte   Zuletzt am 04.01.2017 aktualisiert

Roccat Sova - Video: Maus und Tastatur für die Couch Video starten   36     10

27.09.2016

Roccat Sova - Video: Maus und Tastatur für die Couch

Mittlerweile ist das Zocken im Wohnzimmer nicht mehr nur Konsolenspielern vorbehalten. Durch Mini-PCs und Game-Streaming lässt sich der Rechner wie eine Konsole nutzen und mit dem Fernseher verbinden. Bleibt nur die Frage der Bedienung – schließlich sind Maus und Tastatur deutlich unhandlicher als ein Controller. Laut Roccats PR-Manager Tom Loske hat der Hamburger Hersteller dafür aber eine Lösung. Sebastian Stange lässt sich das »Sova« zeigen, mit dem sich der PC bequem und präzise steuern lassen soll. Dafür kombiniert das Lapboard ein Mousepad, eine (mechanische) Tastatur noch einige Zusatzfeatures.   


Was ist... Virginia? - Macht sprachlos: Akte X trifft Twin Peaks Video starten   10     6

26.09.2016

Was ist... Virginia? - Macht sprachlos: Akte X trifft Twin Peaks

Mit dem Mystery-Thriller Virginia (für PS4, Xbox One und auf Steam) fängt der Entwickler Variable State brillant den Charme von Akte X und Twin Peaks ein und erzählt eine beeindruckende Geschichte - und zwar ohne ein einziges gesprochenes Wort. Michael Obermeier hat das nur knapp zwei Stunden kurze Abenteuer schon mehrfach durchgespielt und erklärt Sebastian Stange im Video, worin die Faszination des von den Prager Philharmonikern musikalisch untermaltem »Walking Simulators« liegt, wer zugreifen sollte und wer Virginia lieber links liegen lässt.  


Mafia 3 - Wir haben es gespielt und das halten wir davon Video starten   23     17

26.09.2016

Mafia 3 - Wir haben es gespielt und das halten wir davon

Mafia 3 wird bald - am 7. Oktober 2016 - für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Kurz vor Release konnten wir eine Vorabfassung für PC berets einige Stunden lang spielen. Und nun reden wir drüber. Michael Graf und Sebastian Stange tauschen ihre Gedanken zur Story, den Open-World-Mechaniken, dem Schauplatz und Setting sowie dem eigenwilligen Look des Spiels aus. Mit diesem Video endet eine Reihe kleiner Features zum Thema Mafia 3. Wir haben bereits Story und Charaktere beleuchtet, das Open-World-Gameplay von Mafia 3 erklärt, die Schleich- und Baller-Mechanik gezeigt und den Fuhrpark des Spiels vorgestellt.


Mafia 3 - Video: Fuhrpark und Fahrphysik Video starten   29     5

26.09.2016

Mafia 3 - Video: Fuhrpark und Fahrphysik

Mafia 3 ist ein Open-World-Spiel und als ein solches bietet es freilich einen passenden Fuhrpark an. Im Video, das im Rahmen eines Vorschau-Events mit einer fast fertigen PC-Version angefertigt wurde, zeigen wir die Fahrzeuge von Mafia 3. Wir sprechen über die zwei Fahrphysik-Optionen, zeigen eine Auswahl an Karossen und erklären alle wichtigen Aspekte des Gameplays am Lenkrad. Au0erdem haben wir weitere Videos aus der Anspielsession extrahiert. Einen Überblick über Story und Charaktere, ein Video zum Open-World-Gameplay von Mafia 3, ein Einblick ins Schleich- und Baller-System sowie ein Fazit zum von uns Gespielten.


Mafia 3 - Video: Charaktere und Story Video starten   9     3

23.09.2016

Mafia 3 - Video: Charaktere und Story

Mit Mafia 3 widmen sich die Entwickler wieder einer neuen Ära und erneut spielen wir dabei einen bislang unbekannten Charakter. Im Video stellen wir den neuen Spielhelden Lincoln Clay vor und verraten, we sein Gegenspieler im Open-World-Abenteuer sein wird. Außerdem zeigen wir, welche Unterstützer er an seine Seite schart, mit welchem bekannten Gesicht es ein Wiedersehen gibt und wir erklären Lincolns einzigartige Rolle im Spiel, die deutliche Auswirkungen auf das Gameplay hat. Dieses Video ist das erste von insgesamt fünf, mit denen wir die einzelnen Aspekte von Mafia 3 vorstellen. Wir stellen auch die Spielwelt und das Open-World-Gameplay von Mafia 3 vor, wir zeigen das Schleich- und Baller-Gameplay und wir stellen den Fuhrpark des Spiels vor. Außerdem ziehen wir am Ende ein Fazit zur von uns gespielten Preview-Version für PC.



GameStar TV: Mafia-3-Designer Matthias Worch - Folge 752016 Video starten   8     5 PLUS

23.09.2016

GameStar TV: Mafia-3-Designer Matthias Worch - Folge 75/2016

Matthias Worch hat bereits eine beeindruckende Videospiel-Karriere hinter sich. 1998 zog er nach Dallas, um dort bei Ritual zu arbeiten, seitdem arbeitete er an Spielen wie Unreal 2 oder das eingestellte Projekt Star Wars: 1313. Herrje, der Mann hat eine eigene Wikipedia-Seite! Bei GameStar TV begrüßen wir Matthias als Design Director von Mafia 3, das wir jüngst im Rahmen eines Vorschau-Events einige Stunden lang am PC spielen konnten. Wir befragen ihn zur Entwicklung des Spiels, zu den Design-Entscheidungen und den Open-World-Spielsystemen. Und wr konfrontieren ihn mit unseren Eindrücken aus dem Probespiel. In der Folge gibt leider es kein Gameplay zu sehen, dafür bereiten wir unsere vielen Gigabyte an Spielszenen aus Mafia 3 aktuell in mehrere kleine Videos auf, die wir in den kommenden Tagen auf GameStar.de veröffentlichen werden. Die werden dann auf unserer Video-Übersicht zu Mafia 3 zu finden sein.


Mafia 3 - Video: So gefallen uns Stealth- und Baller-Gameplay Video starten   20     2

22.09.2016

Mafia 3 - Video: So gefallen uns Stealth- und Baller-Gameplay

Im kommenden Open-World-Spiel Mafia 3 für PC, PS4 und Xbox One müssen wir als Gangster allerlei andere Gangster umlegen oder zumindest verhören. Das können wir auf die laute oder auf die leise Art tun. Im Video, das Szenen aus einer PC-Anspielsession mit einer Vorab-Version zeigt, stellen wir Stealth- und Baller-Gameplay vor und beurteilen diese zwei Spielbestandteile. In anderen Videos stellen wir außerdem die Story und Charaktere von Mafia 3 vor, wir zeigen die Spielwelt und Missionen und wir werfen einen Blick auf die Fahrzeuge. Am Ende wagen wir außerdem ein erstes Urteil zu Mafia 3, basierend auf der von uns gespielten Vorabfassung.


Mafia 3 - Video: Das neue Open-World-Gameplay erklärt Video starten   30     5

22.09.2016

Mafia 3 - Video: Das neue Open-World-Gameplay erklärt

Mafia 3 ist ein Open-World-Spiel und anders als seine Vorgänger wird die offene Spielwelt auch mit allerlei Aufgaben gefüllt sein. Obendrein hat das Spiel eine ganz eigenwillige Missionsstruktur, in deren Verlauf unser Spielheld Lincoln Clay die Kotnrolle über die Viertel der Stadt an seine Unterbosse aufteilt. Wie sich das spielt, wie der Schauplatz New Bordeaux aussieht und wie uns die neue Spielstruktur gefällt, zeigen wir im Video. Es basiert auf einer mehrstündigen Anspielsession mit einer fast fertigen PC-Fassung. Außerdem haben wir Videos zu Story und Charakteren, zum Schleich- und Baller-System und zum Fuhrpark von Mafia 3 engefertigt. Freilich ziehen wir am Ende auch ein Fazit zum von uns Gespielten.


GameStar TV: Call of Duty und seine Fans - Folge 742016 Video starten   6     11 PLUS

21.09.2016

GameStar TV: Call of Duty und seine Fans - Folge 74/2016

Vom 2. bis 4. September fand die Call of Duty XP in Inglewood bei Los Angeles statt. Das von Activision veranstaltete Fan-Fest war die Bühne für die Enthüllung des Mehrspielermodus von Call of Duty: Infinite Warfare. Außerdem fand dort das Finale der Call of Duty World League statt. Obendrein gab es zahlreiche Attraktionen, doch Moderator Sebastian will von Dimitry und Ann-Kathrin, die live vor Ort waren, etwas ganz anderes wissen. Er will den Call-of-Duty-Fan kennen lernen. Gibt es ihn? Wie ist er drauf? Und wurde ihm auf der Veranstaltung das Richtige geboten? Diesen Fragen und noch viel mehr widmet sich diese Folge!


Vivendi vs. Ubisoft - Dieser Wirtschaftskrimi geht uns alle an! Video starten   55     27

21.09.2016

Vivendi vs. Ubisoft - Dieser Wirtschaftskrimi geht uns alle an!

Seit über einem Jahr tobt ein Kampf um Ubisoft. Konkret beabsichtigt der Französische Medienkonzern Vivendi, den Spielepublisher Ubisoft zu übernehmen oder zuminest ein Mitspracherecht in der Unternehmensführung zu erhalten. Dieser Interessenkonflikt ging nun in die heiße Phase. Jüngst startete Ubisoft die Kampagne »We are Ubisoft« und bezieht damit klar Stellung gegen eine Vivendi-Übernahme. Wie sich dieser Wirtschaftskrimi entwickelte, warum das Thema aktuell so wichtig ist und warum der 29. September ein Schicksalstag für Ubisoft ist, erklären Sebastian Stange und Markus Schwerdtel im Video.


Endlich Raumschlachten! - Angespielt-Video: Todesstern-DLC für Star Wars Battlefront Video starten   22     3

20.09.2016

Endlich Raumschlachten! - Angespielt-Video: Todesstern-DLC für Star Wars Battlefront

Für Seasonpass-Inhaber von Star Wars: Battlefront auf PC, PS4 und Xbox One ist ab dem 20. September der neue Todesstern-DLC verfügbar. Alle anderen Spieler müssen noch bis zum 4. Oktober warten, um ihn kaufen zu können. Im Video zeigen wir, dass Battlefront dadurch endlich Raumschlachten erhält. Außerdem stellen wir den neuen Spielmodus Kampfstation vor, der sich am Battlefield-Klassiker Rush orientiert. Alle weiteren Infos zum neuen Erweiterungspaket fassen wir in unserer News zum Todesstern-DLC für Star Wars: Battlefront zusammen.


GameStar TV: Survival-Sandboxen und ihr Spielziel - Folge 732016 Video starten   7     9 PLUS

16.09.2016

GameStar TV: Survival-Sandboxen und ihr Spielziel - Folge 73/2016

Empyrion: Galactic Survival ist eins dieser Survival-Sandbox-Spiele: Überleben, Craften, Basenbau und so weiter. Nur dass man irgendwann Raumschiffe bauen, andere Planeten besuchen oder Raumstationen bauen kann. Wie das Spiel funktioniert, zeigt Community Manager Christoph Edelmann in diesem Gameplay-Video von Empyrion. Bei GameStar TV hingegen erklärt er, die das Entwicklerteam Eleon Studios ohne gemeinsames Büro arbeitet und wie es von den Wünschen seiner Community gelenkt wird. Und er erklärt außerdem, warum Survival-Sandboxen wie diese nie ganz fertig auf den Markt kommen und wieso sie selten ein ausgefeiltes Ziel oder Endgame haben.


FIFA 17 - So umgeht man das Zeitlimit der PC-Demo   4  

16.09.2016

FIFA 17 - So umgeht man das Zeitlimit der PC-Demo

In der Demo von FIFA 17 dauern die Matches maximal zehn Minuten lang. PC-Spieler können diese Begrenzung mit einem einfachen Trick aushebeln.


FIFA 17 - Video-Tutorial: Halbzeitlänge der PC-Version manipulieren Video starten   9     1

16.09.2016

FIFA 17 - Video-Tutorial: Halbzeitlänge der PC-Version manipulieren

Die Halbzeitlänge der Demo von FIFA 17 ist fest auf 4 Minuten begrenzt. Es sei denn, man fummelt mit einer INI-Datei herum und stellt sie nach Belieben ein. Im Video zeigt Sebastian, wie dieser Tweak funktioniert. Freilich ist er nur auf dem PC möglich und obendrein ist er nicht ohne Nebenwirkungen. Die Codezeile für den Editor [für die Wahl von 20 Minuten pro Halbzeit] lautet: ?[]SKIP_BOOTFLOW=0HALF_LENGTH=20 AI_SETTING_HALFLENGTH=20 In unserem Artikel haben wir noch einmal alle Infos hier zusammen gefasst: Wir wünschen allen PC-Spielern viel Spaß mit dem kleinen Trick!  


Empyrion: Galactic Survival - Rundreise durch das Survival-Sandbox-Sonnensystem Video starten   41     7

16.09.2016

Empyrion: Galactic Survival - Rundreise durch das Survival-Sandbox-Sonnensystem

Empyrion: Galactic Survival ist eines dieser Survival-Sandbox-Spiele, bei dem man auf einem fremden Planeten überlebt. Doch das Indie-Spiel der deutschen Eleon Studios treibt das Konzept noch viel weiter. Spieler können nicht nur Basen bauen, sondern auch Raumschiffe, mit denen sie andere Planeten besiedeln oder Raumstationen im Orbit konstruieren. Wie das funktioniert und was die aktuelle Alpha enthält zeigt uns Community Manager Christoph Edelmann im Gameplay-Video. Außerdem steht er bei GameStar TV Rede und Antwort zu den Design-Herausforderungen solcher Survival-Sandbox-Spiele, etwa wieso diese Dinger nie ein richtiges Ende haben!


Steam - Das sagen deutsche Indies zum neuen Review-System   31  

16.09.2016

Steam - Das sagen deutsche Indies zum neuen Review-System

Wir haben uns in Deutschland umgehört: Wie sehen die hiesigen Indie-Entwickler das neue Review-System von Steam?


Resident Evil 7 - Das steckt im Update der E3-Demo Video starten

15.09.2016

Resident Evil 7 - Das steckt im Update der E3-Demo

Anlässlich der Tokyo Game Show veröffentlichte Capcom nicht nur einen neuen Trailer zu Resident Evil 7, sondern spielte auch ein mysteriöses Update.für die PS4-Demo des Spiels auf. Die Demo ist nun auch für Nicht-Plus-Spieler herunterladbar und wiegt nun im Download einige Gigabyte schwerer. Doch inhaltlich scheint es nur wenige wirkliche Neuerungen zu geben. Im Video fasst Sebastian die neuen Inhalte der Demo zusammen und rätselt darüber, was noch im spielbaren Teaser zu Resident Evil 7 versteckt sein mag und wann endlich alle Geheimnisse gelüftet werden.


PlayStation 4 CUH-2000 - Unboxing des neuen, schlanken PS4-Modells Video starten   11     7

14.09.2016

PlayStation 4 CUH-2000 - Unboxing des neuen, schlanken PS4-Modells

Die neue »PS4 Slim« wird von Sony einfach nur PlayStation 4 gennannt. Sie ist ab dem 15. September 2016 für 299 Euro erhältlich und ersetzt fortan das Launch-Modell. Im Vergleich zur alten PS4 ist die neue Version kleiner, stromsparender und leiser. Im Unboxing-Video zeigen wir, was sich alles in der Verpackung befindet, wo die Detail-Unterschiede zum alten PS4-Modell sind und wie die neue Konsole im Vergleich zur alten PS4 und zur Xbox One S wirkt. Außerdem zeigen wir den neuen, leicht modifizierten Dualshock-4-Controller. Der kann nun übrigens bei angeschlossenem USB-Kabel auch im USB-Modus mit vermeintlich kürzeren Latenzen genutzt werden - haben wir im Video leider nicht erwähnt. Mit der neuen Revision gibt Sony den Startschuss für eine neue Designsprache für die PS4-Familie, die im November um die deutlich stärkere PlayStation 4 Pro erweitert wird.


Battlefield 4 - Es ist endlich fertig!   58  

14.09.2016

Battlefield 4 - Es ist endlich fertig!

Battlefield 4 beweist, dass sich Warten lohnt - erst recht, wenn es die DLCs gratis gibt. Findet zumindest Sebastian.


GameStar TV: Entwicklertalk zum Firefighting Simulator - Folge 722016 Video starten   8     11 PLUS

14.09.2016

GameStar TV: Entwicklertalk zum Firefighting Simulator - Folge 72/2016

Der Deutsche Indie-Entwickler Chronos Unterhaltungssoftware schraubt am Firefighting Simulator und einer der Mitbegründer des Studios besuchte uns kürzlich in der Redaktion. Dort stellte er in einem Video das Gameplay von Firefighting Simulator im Video ausführlich vor. Und er nahm sich die Zeit, bei GameStar TV zur Entwicklung des Spiels und zu den Besonderheiten des Simulator-Genres Stellung zu beziehen. Er spricht über Technik und Engine des Spiels und darüber, die Zusammenarbeit mit Fahrzeugherstellern und Feuerwachen und wie sein junges Studio den Auftrag für das Spiel an Land zog.


Steam-Analyse - Das ändert sich ab sofort am Review-System Video starten   14     13

14.09.2016

Steam-Analyse - Das ändert sich ab sofort am Review-System

Seit dem 12. September 2016 gibt es einige grundlegende Änderungen bei Steams Nutzer-Review-System. Auf den ersten Blick bleibt alles beim Alten, genauer betrachtet offenbaren sich aber einige signifikante Unterschiede zum vorherigen System. Im Video erklärt Sebastian Stange, was sich ab sofort ändert, was das für die Bewertungen von Spielen bedeutet und welche Möglichkeiten man als Nutzer hat, die Reviews nun zu filtern und zu interpretieren. Außerdem stolpert er in den Steam-Bestenlisten auf den spaßigen Neuzugang Iron Snout. Er analysiert, was mit den Spielerzahlen passierte, nachdem Evolve zum Free2Play-System wechselte und er fragt sich, ob dieser Schritt für Battleborn nicht ebenfalls der richtige wäre. Update: Inzwischen melden sich einige Indie-Entwickler zu Wort und beschreiben drastische Auswirkungen auf ihre Indie-Titel bei Steam.


Was ist ... Life ist Feudal: Forest Village? - Es erinnert verdächtig an Banished! Video starten   34     6

13.09.2016

Was ist ... Life ist Feudal: Forest Village? - Es erinnert verdächtig an Banished!

Seit dem 26. August ist mit Life is Feudal: Forest Village ein Aufbaustrategiespiel ganz im Stile von Banished bei Steams Early-Access-Programm gelistet. Auf den ersten Blick könntes es gar eine dreiste Kopie sein. Den Unterschied und die Stärken sowie Schwächen der Early-Access-Version erklärt Maurice Weber im Angespielt-Video, in dem er einen Spielstand zeigt, sein Dorf im Wald erklärt, das First-Person-Feature demonstriert und eindrucksvoll beweist, daas Forest Village aktuell kein Spiel ist, das auf bewegten Bildern sonderlich gut wirkt. Aber wie so oft  sind es halt die inneren Werte, die zählen. Noch mehr Infos: Vorschau zu Life is Feudal: Forest Village


News: The Last Guardian verschoben - Death Stranding wird Open World mit zwei Kojima-Freunden Video starten   5     1

13.09.2016

News: The Last Guardian verschoben - Death Stranding wird Open World mit zwei Kojima-Freunden

Themen am 13.09.2016: The Last Guardian verschoben, Release-Termin für NiOh In Japan läuft die Tokyo Game Show an und da gibt’s gute und schlechte Release-Termin-Nachrichten. Die „schlechte“ zuerst: The Last Guardian wurde schon wieder verschoben und erscheint jetzt nicht mehr im Oktober, sondern am 7. Dezember 2016. Als Grund wird angegeben, dass doch noch einige Bugs im Spiel sind und man die erst beseitigen muss. Also eigentlich ja löblich, und tatsächlich bei den fast 9 Jahren Entwicklungszeit fast schon eine lächerlich geringe Verschiebung. Dafür bekommt ein anderes Entwicklungssorgenkind endlich einen finalen Release-Termin: Das Samurai-Dark-Souls NioH ist in der einen oder anderen Form seit 12 Jahren in der Mache und soll jetzt endlich weltweit am 9. Februar 2017 für die PS4 erscheinen.   Death Stranding ist Open-World-Spiel; Online-Elemente, nicht nur Kampf; 4k, HDR, Engine Ebenfalls auf der TGS gab’s neue Infos von Hideo Kojima zu dessen Spiel Death Stranding. Das soll wohl ein Open-World-Spiel mit Story aber auch viel Freitheit werden und außerdem eine Multiplayer-Komponente haben, die über den üblichen Kampf zwischen den Spielern hinausgeht. So soll es statt Stöcken auch Seile geben, die Spieler sich also nicht nur bekämpfen sondern auch irgendwie friedlich zusammenarbeiten können. Außerdem habe man sich endlich auf eine Engine geeinigt und will 4K-Auflösung und HDR bieten. Und eigentlich eher am Rande gab’s noch eine nette Andeutung: Denn eine Illustration die die Designphilosophie des Spiels „Seile statt Stöcke“ illustrieren soll, zeigt vier Comic-Figuren, die aussehen wie Guillermo del Toro, Norman Reedus, Hideo Kojima und Mads Mikkelsen. Eine zweite Zeichnung zeigt demnach Reedus und Mikkelsen im Clinch. Gut möglich also, dass Schauspieler Mads Mikkelsen den Bösewicht im Spiel spielt.   Earth Defense Force 5 angekündigt Mit Earth Defense Forces 5 kommt ein weiterer Ableger der beliebten Trash-Insekten-Ballerei 2017 auf die PS4. Vorerst ist das Actionspiel nur für Japan angekündigt.   Blizzard-Story-Guru Chris Metzen geht in Rente Chris Metzen verlässt Blizzard. Dass hat der Story-Guru hinter Warcraft, Starcraft, Diablo, Overwatch und Co in einem offenen Brief an die Fans bekannt gegeben. Metzen wird aber nicht zu einem anderen Entwicklerstudio wechseln, sondern kehrt der Branche den Rücken und möchte sich nach 22 Jahren bei Blizzard jetzt voll und ganz seiner Familie widmen. Gleichzeitig haben andere Ex-Blizzard-Kollegen Rob Pardo, der Lead-Designer von WoW nach ihrem Weggang den neuen Entwickler Bonfire Studios gegründet. Aktuell arbeitet das aber noch nicht an einem neuen Spiel.


Firefighting Simulator - Pre-Alpha-Gameplay mit Wohnungsbrand und Entwickler Video starten   16     10

12.09.2016

Firefighting Simulator - Pre-Alpha-Gameplay mit Wohnungsbrand und Entwickler

Eben erst kündigte Astragon auf der Gamescom 2016 an, den Firefighting Simulator 2017 für PC zu veröffentlichen, schon haben wir Gregor Koch bei uns in der Redaktion zu Besuch. Der ist Mitbegründer des Entwicklerstudios Chronos Unterhaltungssoftware und er hat eine Pre-Alpha-Version seines Spiels im Gepäck. Anhand von Live-Gameplay erklärt er die Features, das Szenario und die ambitionierte Feuer-Simulation von Firefighting-Simulator. Das Spiel soll irgendwann 2017 für PC erscheinen und über 60 Feuerwehr-Einsätze in einer fiktiven US-Metropole bieten. Mehr Informationen zum Spiel und zur Entwickllungsgeschichte verrät Gregor übrigens demnächst bei GameStar TV!


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