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Alle Inhalte von Stefan Seiler

  597 Inhalte   Zuletzt am 16.10.2019 aktualisiert

Stefan Seiler hat den Technik-Kanal Candyland aufgebaut und betreut ihn seither. Privat geht es ihm bei Spielen aber nicht immer um die schönste Grafik: sein Lieblingsspiel ist Final Fantasy VII, es darf aber auch gerne mal eine Partie Europa Universalis sein.

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Injustice 2 - Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test: PS4 gegen Xbox One Video starten

31.05.2017

Injustice 2 - Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test: PS4 gegen Xbox One

Wir vergleichen die Grafik und Frame-Rate von Injustice 2 auf PS4 und Xbox One. Injustice 2 läuft auf der PS4 mit einer Auflösung von 1080p, auf der Xbox One hingegen mit 900p. Beide Systeme zielen in Kämpfen auf 60 fps, während Zwischensequenzen mit 30 fps laufen. Gewöhnungsbedürftig ist der Sprung von 60 auf 30 Bilder pro Sekunde in Kämpfen, sobald Spezialattacken oder Event ausgelöst werden. Bis auf vereinzelte Tears bleibt die Bildrate auf beiden Konsolen stabil. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Freitag der 13. - Minimale und maximale Grafik-Details im Vergleich Video starten

31.05.2017

Freitag der 13. - Minimale und maximale Grafik-Details im Vergleich

Wir werfen einen kurzen Blick auf Freitag der 13. und vergleichen minimale und maximale Grafik-Details auf dem PC. Wir haben mit einer Auflösung von 1080p gespielt und blenden VRAM und Bildrate mit Hilfe vom MSI Afterburner ein. Neben einer allgemeinen Grafikvoreinstellung von niedrig bis episch lassen sich einzelne Detailstufen wie folgt verstellen: Auflösungsskalierung Kantenglättung Effekte Post-Processing Schatten Texturen Vegetation Sichtweite Unser Testsystem ist ein modifizierter One GameStar-PC Ultra: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


NVIDIA GeForce x60 Serie - GTX 660 gegen 760, 960 und 1060 im Vergleich Video starten   8  

30.05.2017

NVIDIA GeForce x60 Serie - GTX 660 gegen 760, 960 und 1060 im Vergleich

Nach unserem Vergleich der GTX x80 Karten werfen wir nun einen Blick auf die Grafikkarten der NVIDIA GeForce GTX x60 Serie, von der GTX 660 über GTX 760 und GTX 960 bis zur GTX 1060. Für den Performance-Benchmark nutzen wir GTA 5, Witcher 3 und Rainbow Six Siege. Wir haben versucht, die Benchmarksequenzen so auszuwählen, dass sie realistische Ergebnisse ausspucken und einen großen Teil der Spielumgebung widerspiegeln. Bei GTA 5 umfasst die Sequenz daher eine Fahrt durch die Stadt bis hinaus auf's Land, bei Witcher 3 reiten wir vom Land in die Stadt Novigrad. Für Rainbow Six Siege haben wir uns die Map »Café Dostojewski« bei Tag ausgesucht. Während der erste Teil ein klassischer Performance-Vergleich bei identischen Grafik-Einstellungen ist, vergleicht Teil zwei des Videos die visuelle Leistung. Als gemeinsame Basis für alle Karten haben wir ein Minimum von 60 Bilder pro Sekunde festgelegt – kleine, vereinzelte Ausrutscher bis zu 55 fps sind erlaubt. Anhand dieser Vorgabe haben wir die Grafik der Spiele so weit hochgeschraubt, wie es mit der jeweiligen Karte möglich war – ohne dabei in den Benchmark-Sequenzen 60 Bilder pro Sekunde zu unterschreiten. Die optischen Unterschieden zeigen wir dann anhand von Vergleichsbildern. Außerdem bieten wir am Ende des Videos eine kleine Übersicht über die technischen Daten der jeweiligen Karten. Wir haben im Video neben den NVIDIA Referenzmodelle auch Custom Designs verwendet: die GTX 660 ist eine EVGA GTX 660 SC und die GTX 960 eine EVGA SSC mit 4GB VRAM. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


NVIDIA GeForce x80 Serie - GTX 680 gegen 780, 980 und 1080 im Vergleich Video starten   19     4

26.05.2017

NVIDIA GeForce x80 Serie - GTX 680 gegen 780, 980 und 1080 im Vergleich

Wir vergleichen Grafikkarten der NVIDIA GeForce GTX x80 Serie, von der GTX 680 über GTX 780 und GTX 980 bis hin zur GTX 1080.  Der erste Teil des Videos widmet sich der Performance: alle Karten stellen sich in drei Spielen jeweils den identischen Grafikeinstellungen. Für die Benchmarks nutzen wir GTA 5, Rainbow Six Siege und The Witcher 3. Bei den Benchmarks – die wir im Video verkürzt zeigen – haben wir auf ausgewogene Sequenzen geachtet, die möglichst realistische Ergebnisse ausspucken sollen. Alle Sequenzen haben wir mindestens drei Mal durchlaufen, die Diagramme im Video zeigen den jeweiligen Durchschnitt der Werte. Der zweite Teil vergleicht die grafische Leistung. Als gemeinsame Basis für alle Karten haben wir ein Minimum von 60 Bilder pro Sekunde ausgewählt, wobei kleine, vereinzelte Ausrutscher auf 58 fps erlaubt sind. Anhand dieser Basis haben wir die Grafikeinstellungen für jede Karte optimiert – Ziel ist also, die Detailstufen so weit wie möglich nach oben zu schrauben, solange die Karte dabei noch mindestens 60 fps schafft. Je Leistungsfähiger die Karte also, desto höher die Detailstufe im Spiel. Das Ergebnis vergleichen wir in Teil 2 und zeigen die verwendeten Grafikoptionen dann in der Übersicht.  Außerdem bieten wir am Ende des Videos eine kleine Übersicht über die technischen Daten der jeweiligen Karten. Wir haben im Video ausschließlich NVIDIA GeForce GTX Referenzmodelle benutzt. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


The Surge - PS4 gegen PS4 Pro: Grafik-Vergleich und Frame-Rate Test Video starten

18.05.2017

The Surge - PS4 gegen PS4 Pro: Grafik-Vergleich und Frame-Rate Test

Technisch perfekt? Wir werfen einen Blick auf The Surge und vergleichen die Grafik und Performance von PS4 mit der PS4 Pro. Für die Vergleichszenen haben wir die PS4 Pro Version im Modus »Qualität« gespielt. Hier wird The Surge nativ mit 1620p ausgegeben und mit Hilfe vom Checkerboard Rendering auf 2160p hochskaliert. Dabei läuft das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde. Für den Performance-Vergleich haben wir die PS4 Pro Version im Modus »Leistung« gespielt, dabei bleibt die Auflösung bei 1080p, jedoch mit 60 Bildern pro Sekunde. The Surge läuft technisch absolut rund. Zu keiner Zeit konnten wir Leistungseinbrüche feststellen. Die Bildrate blieb stets bei 30 respektive 60 fps stabil, auch bei hektischen Kämpfen. Deck13 lässt den Spielern die Wahl, ob sie lieber mit einer höheren Auflösung oder mehr FPS spielen wollen. Erstaunlicher ist zudem, dass das Spiel nur 5,8 GB Speicherplatz auf der PS4 benötigt (CD-Version, der Download ist ähnlich klein) und zudem mit sehr kurzen Ladezeiten glänzt. Alles in allem ist The Surge ein technisch erstklassig optimiertes Spiel, das auch eine vernünftige PS4 Pro Untersützung bietet. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.



Zelda: Breath of the Wild - Patch 1.2.0: Wii U gegen Switch im Frame-Rate-Test Video starten   5     1

09.05.2017

Zelda: Breath of the Wild - Patch 1.2.0: Wii U gegen Switch im Frame-Rate-Test

Zelda Breath of the Wild lief beim Release in Sachen Performance nicht ganz rund, weder auf der Wii U noch auf der Switch. Mittlerweile gab es einige Patches, die unter anderem auch die Performance des Spiels verbessern sollen. Wir werfen einen Blick auf Patch 1.2.0 von Anfang Mai und vergleichen die Performance von Wii U und Nintendo Switch in unserem Frame-Rate Test. Für den Test haben wir verschiedene Szenen gewählt, zum Großteil aus dem Anfangsgebiet. Neben verschiedenen Strecken, die wir schlicht ablaufen zeigen wir außerdem Kämpfe und die Performance in der Stadt Kakariko. Die Switch-Version lief bei uns im Dock-Modus und liefert damit nativ eine Auflösung von 900p, während die Wii U 720p schafft. Im Video zeigt sich, dass Nintendo in Sachen Performance ordentlich nachlegen konnte – zumindest auf eine der beiden Konsolen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Morrowind - Original (2002) gegen Elder Scrolls Online (2017) im Vergleich Video starten   23  

09.05.2017

Morrowind - Original (2002) gegen Elder Scrolls Online (2017) im Vergleich

2002 erschien mit Morrowind der dritte Hauptteil der Elder Scrolls Reihe. 15 Jahre später dürfen wir die Welt in neuer Optik erkunden – nicht aber als Remaster oder Remake, sondern als erstes Addon von Elder Scrolls Online. Wir werfen einen Blick auf The Elder Scrolls Online: Morrowind und vergleichen es im Video mit dem Original. Wir haben die Steam-Version vom Morrowind-Original gespielt, ohne Mods oder Registry-Tweaks. Die Grafik von beiden Titeln haben wir auf maximal gestellt, bei Morrowind umfasst das auch die Sichtweite und dynamische Schatten. Elder Scrolls Online haben wir mit einer Auflösung von 2160p gespielt, Morrowind mit 1920 x 1440p und entsprechend hochskaliert. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Prey - PC Grafik-Vergleich: Min gegen Max mit Frame-Rate Video starten   6     1

05.05.2017

Prey - PC Grafik-Vergleich: Min gegen Max mit Frame-Rate

Die PC-Version von Dishonored 2 hatte einen holprigen Start – die Entwickler versprachen, dass sich das bei Prey nicht wiederholen wird. Können die Entwickler ihr versprechen halten? Wir werfen einen Blick auf die PC-Version von Prey, vergleichen die Grafik bei minimalen und maximalen Details und zeigen dazu die Performance unseres Test-Systems. Wir haben mit einer Auflösung von 2160p gespielt, der Day-One-Patch ist installiert. Die PC-Version bietet ein recht übersichtliches Grafik-Menü, mit dem man aber das nötigste anpassen kann, darunter Kantenglättung und Texturen. Wir zeigen es am Ende des Videos. Prey macht in Sachen Performance eine sehr gute Figur. In 1080p hatten wir mit unserem Test-System stets über 100 fps, außerhalb von Kämpfen teils sogar stete 144 Bilder pro Sekunde. Der gute Eindruck setzt sich auch bei 4K-Auflösung fort. Mit maximaler Grafik haben wir um die 60 fps, in hektischen Szenen auch mal etwas niedriger, nicht aber unter 50. Auf minimalen Details bleibt die Bildrate weitestgehend über 60 Bildern pro Sekunde. Anhand der Küchen-Szene wollten wir vor allem auf Screen Space Reflections aufmerksam machen, die allerdings nicht korrekt zu funktionieren scheinen. In userem anderen Konsolen-Vergleich spiegeln sich hier die Gegenstände am Küchentresen, während in diesem Video trotz maximaler Einstellung nur Fake-Spiegelungen gezeigt werden. Es handelt sich offenbar um einen Bug.  Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Prey - PC gegen PS4 und Xbox One: Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test Video starten   3  

05.05.2017

Prey - PC gegen PS4 und Xbox One: Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test

Prey hat schon in der Demo auf den Konsolen gezeigt, dass es sehr stabil läuft. Nun ist es offiziell erschienen und wir vergleichen die PC-Version mit der PS4 und Xbox One. Neben der Optik testen wir außerdem die Frame-Rate von allen Plattformen. Die PC Version haben wir mit einer Auflösung von 1080p und maximalen Grafik-Details gespielt. Außerdem ist der Day-One-Patch auf allen Systemen installiert. Die PC-Version bietet ein recht übersichtliches Grafik-Menü, mit dem man aber das nötigste anpassen kann, darunter Kantenglättung und Texturen. Wir zeigen es am Ende des Videos. Prey hinterlässt in Sachen Performance auf den Konsolen einen sehr guten Eindruck, was im Hinblick auf die verwendete CryEngine in der Vergangenheit nicht immer der Fall war. Die Bildrate bleibt hier durchgehend stabil bei 30 fps. Mit unserem Test-System lief Prey auf dem PC stets mit über 100fps, außerhalb von Kämpfen sogar häufig mit 144 fps – auf diesen Wert scheint die Bildrate limitiert zu sein. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Mario Kart 8 - Switch gegen Wii U: Frame-Rate-Test und Grafik-Vergleich Video starten

03.05.2017

Mario Kart 8 - Switch gegen Wii U: Frame-Rate-Test und Grafik-Vergleich

Mario Kart 8 Deluxe ist für die Nintendo Switch erschienen. HWir testen die Frame-Rate beider Konsolen und vergleichen ihre Grafik miteinander. Zum ersten Mal überhaupt zeigen wir im Video die Bildrate und Performance auf den Konsolen. Neben einem Zähler blenden wir auch einen Graphen ein, der den Verlauf der Bildrate zeigt. Die Switch arbeitete bei uns im Docked-Modus. Beide Versionen laufen mit 60 Bilder pro Sekunde im Einzelspieler-Modus. Während die Wii U mit 720p auflöst, schafft die Switch volle 1080p. Wie sich in unserem Frame-Rate-Test zeigt, wurde bei der Switch-Version der 59 fps Bug behoben – die Bildrate bleibt nun stabil bei 60 Bildern pro Sekunde. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Dragon Quest Heroes 2 - PC-Port gegen PS4 und Switch im Grafik-Vergleich Video starten

03.05.2017

Dragon Quest Heroes 2 - PC-Port gegen PS4 und Switch im Grafik-Vergleich

Dragon Quest Heroes 2 hat es nun auch auf den PC geschafft. Doch wie schlägt sich der Port gegenüber der Nintendo Switch und PS4? Wir zeigen es im Video. Zunächst aber zu den Eckdaten: Dragon Quest Heroes 2 läuft auf der PS4 mit nativen 1080p, auf der Switch im Dock-Modus ebenfalls. Die PS4 zielt auf 60 fps ab, die sie durchgehend halten kann. Die Switch zielt hingegen auf 30 fps, schafft es aber nie, diese konstant zu halten. Die Bildrate fällt teilweise drastisch auf um die 20 fps. Der PC-Port wirkt solide. Das Spiel bietet sogar einige Grafik-Optionen an, optische Vorteile gegenüber der PS4-Version gibt es jedoch nicht. Auch ist die Bildrate auf maximal 60 Bilder pro Sekunde beschränkt. Die Nintendo Switch Version fällt sowohl in Sachen Optik, als auch bei der Performance deutlich ab. Die Texturen sind schlechter, Effekte fehlen und trotzdem kann sie die Zielrate von 30 fps nicht immer halten. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Prey (Demo) - PS4 gegen Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten

27.04.2017

Prey (Demo) - PS4 gegen Xbox One im Grafik-Vergleich

Für Prey gibt es mit "Die erste Stunde" eine Demo für PS4 und Xbox One. Wir werfen einen Blick darauf und vergleichen die Grafik der beiden Konsolen. Grundsätzlich wirkt das Spiel in Sachen Optik stimmig und atmosphärisch. Die Demo lief bei uns rund, größere Grafik-Fehler kamen nicht vor. Ein kleines Fehlerchen ist uns trotzdem aufgefallen: das Spiel arbeitet mit dynamischen Lichtquellen, die in den Räumen dann dynamische Schatten erzeugen. Gelegentlich kam es vor, dass eine Lichtquelle nicht funktionierte, also weder vom Chrakter noch von Objekten Schatten erzeugte, obwohl das bei der anderen Plattform an der gleichen Stelle funktionierte. In Sachen Auflösung läuft die Demo auf der PS4 mit 1080p, auf der Xbox One mit 900p.  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Sniper Ghost Warrior 3 - Minimale und maximale Grafik-Details im Vergleich Video starten   1  

27.04.2017

Sniper Ghost Warrior 3 - Minimale und maximale Grafik-Details im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Sniper Ghost Warrior 3 auf dem PC mit minimalen und maximalen Grafik-Details. Wir haben mit 2160p Auflösung gespielt, zeigen aber im Video die Performance in einer Szene mit 1080p Auflösung im Vergleich. Leider bietet Sniper Ghost Warrior 3 kaum Grafik-Optionen: so lässt sich zum Beispiel die Qualität der Texturen oder Kantenglättung nicht anpassen.  Überhaupt wirken sich die Detailstufen von niedrig bis sehr hoch nur wenig auf die Optik aus, am deutlichsten wird der Unterschied bei der Sichtweite. Zwar sieht Sniper Ghost Warrior 3 damit auch auf der niedrigsten Stufe noch anständig aus, richtig Leistung spart das aber nicht. Besonders schade finden wir, dass das Spiel uns bei den Texturen keine Wahl lässt, da diese auf der höchsten Detailstufe teilweise recht schwammig aussehen. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Sniper Ghost Warrior 3 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten   5  

25.04.2017

Sniper Ghost Warrior 3 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Sniper Ghost Warrior 3 auf dem PC mit der PS4 und Xbox One. Der PC läuft mit 1080p Auflösung und ist auf maximale Details gestellt. Die optischen Unterschiede zwischen den drei Versionen sind überschaubar. Auffälliger ist, dass die PC Version deutlich runder läuft: die Ladezeiten sind spürbar niedriger, die Performance ist stabil und auch spät ladende Texturen fallen hier weniger auf, sind aber trotzdem vorhanden. Zu den kleinen Unterschieden zwischen den Plattformen gehört unter anderem die Weitsicht, die auf der Xbox One gegenüber PC und PS4 ein bisschen zurückgeschraubt wurde. Texturen wirken auf dem PC ein bisschen besser, die Schatten sind dort weicher. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


War Thunder - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich Video starten   2

25.04.2017

War Thunder - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich

Wir werfen einen Blick auf War Thunder und vergleichen minimale mit maximalen Grafik-Details auf dem PC. Wir haben mit einer Auflösung von 2160p gespielt und zeigen die jeweilige Auslastung des Systems im Video. Dafür haben wir MSI Afterburner mit Riva Tuner benutzt. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


PlayerUnkowns Battlegrounds - Das Monat 1-Update im Vergleich zur Vorversion Video starten   13  

21.04.2017

PlayerUnkown's Battlegrounds - Das Monat 1-Update im Vergleich zur Vorversion

PlayerUnkown's Battlegrounds hat mit dem Monat-1-Update einen großen Patch spendiert bekommen. Wir vergleichen ihn mit der Vorgängerversion und werfen einen Blick auf die Leistung bei sehr niedrigen Grafik-Details. Der Patch behebt unter anderem den Vorteil der Grafik-Detailstufen sehr niedrig und niedrig, bei denen Objekte und Vegetation ausgeblendet wurden. So konnten gegnerische Spieler früher entdeckt werden als bei höheren Grafik-Details. Nun werden Objekte und vor allem Gräser auch bei sehr niedrigen Details vollständig dargestellt, was zu Lasten der Performance geht.  Im Video haben wir in 4K-Auflösung gespielt und dabei die Lesitung mit Hilfe von MSI Afterburner und Riva Tuner gemessen. Während sich die Performance auf Ultra kaum verändert hat, zeigen sich bei sehr niedrigen Details deutliche Unterschiede. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Dawn of War 3 - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich Video starten   6  

20.04.2017

Dawn of War 3 - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich

Dawn of War 3 wurde im Vorfeld für seine zu comichafte Optik kritisiert. Wir werfen einen genaueren Blick auf die Grafik und vergleichen minimale und maximale Details im Video. Wir haben mit 1080p Auflösung gespielt und die Performance mit Hilfe von MSI Afterburner und Riva Tuner gemessen. Da wir das Signal der Grafikkarte extern abgreifen, wird die Performance-Anzeige nicht durch etwaige Aufnahmesoftware negativ beeinflusst. Das Grafik-Menü ist recht übersichtlich und bietet derzeit nur eine handvoll Einstellmöglichkeiten. Allgemein kann man die Bildqualität verändern, außerdem noch Texturqualität und Kantenglättung. Für Einheiten lässt sich noch eine Umgebungsverdeckung aktivieren, sowie allgemeine Physikeffekte. Neben der Bildschirmauflösung bietet das Spiel eine Auflösungsskalierung an, die mit unserem Test-Muster aber nicht funktioniert hat. Ein Live-FPS-Zähler gibt einen ersten Anhaltspunkt, was das System mit den jeweiligen Einstellungen leistet. Prüfen kann man das Ganze dann anhand eines kurzen Performance Tests, der allerdings oben und unten schwarze Balken zeigt. Im Video zeigen wir am Ende eine Übersicht über das Grafik-Menü samt unseren Einstellungen für das Video. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Full Throttle - Original gegen Remastered im Vergleich Video starten   20     3

18.04.2017

Full Throttle - Original gegen Remastered im Vergleich

Der Point&Klick-Klassiker Full Throttle hat ein Remaster bekommen. Wir vergleichen daher die Grafik des Originals für MS DOS von 1995 mit der Full Throttle Remastered Version. Full Throttle Remastered bietet zahlreiche Verbesserungen und Optimierungen. Neben einer deutlich aufpolierten Optik wurde auch am Ton geschraubt und die Steuerung angepasst. Spieler dürfen außerdem jederzeit zwischen der alten und neuen Grafik hin- und herwechseln, der Standard-Hotkey ist dafür F1. Im Video haben wir allerdings die original MS DOS Version für unseren Vergleich genommen und sie mit Hilfe von ScummVM zum Laufen gebracht. Sie läuft nativ mit einer Auflösung von 320x200. Full Throttle Remastered ist auf GOG erhältlich. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Playerunkowns Battlegrounds - Minimale und Ultra Grafik-Details im Vergleich Video starten   6  

18.04.2017

Playerunkown's Battlegrounds - Minimale und Ultra Grafik-Details im Vergleich

PlayerUnkown's Battlegrounds ist ein Battle-Royale-Shooter der sich derzeit im Early Access befindet. Wir vergleichen die Grafik auf dem PC mit sehr niedrigen und ultra Grafik-Details. Gespielt haben wir in 2160p Auflösung, außerdem blenden wir via MSI Afterburner die Bildrate und VRAM-Auslastung ein. In unserem Test zu PlayerUnkown's Battlegrounds klären wir nicht nur die Herkunft des ungewöhnlichen Namens, sondern auch, was die neue Battle-Royale-Hoffnung derzeit taugt. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Bayonetta - PC 4K gegen PC 1080p und PS3 im Vergleich Video starten   12     1

12.04.2017

Bayonetta - PC 4K gegen PC 1080p und PS3 im Vergleich

Überraschung! Nach acht Jahren ist Bayonetta ohne große Vorankündigung für den PC erschienen. Ursprünglich kam das Spiel 2009 zunächst in Japan, Anfang 2010 dann weltweit, für PS3 und Xbox 360 heraus. 2014 wurde das Spiel auf die Wii U portiert. Im Video vergleichen wir die PS3-Version mit dem PC in 1080p und 4K. Die PC-Version von Bayonetta kommt mit einigen Verbesserungen: Sie unterstützt Auflösungen bis 2160p und läuft mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde. Gerade letzteres ist bei den vielen hektischen Kämpfen eine echte Bereicherung. Die Zwischensequenzen laufen weiterhin mit 30 fps. Auch in Sachen Grafik hat sich ein bisschen was getan. Neben besserer Kantenglättung, Texturfilter und hübscheren Schatten wurde auch die Umgebungsverdeckung SSAO hinzugefügt. Ein weiterer Pluspunkt des PC-Ports: Bayonetta benötigt wenig Leistung, auch mit 2160p Auflösung.  Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Bulletstorm - Original gegen Remaster auf dem PC Video starten   8  

12.04.2017

Bulletstorm - Original gegen Remaster auf dem PC

Das Bulletstorm Full Clip Edition Remaster ist auch für den PC erschienen. Aber kann sich das Spiel auch tatsächlich in Sachen Grafik vom Original abheben und wie sieht es mit der Performance aus? Wir zeigen es im Video. Wir haben beide Spiele mit 2160p Auflösung gespielt, beim Original mussten wir allerdings noch ein paar Kleinigkeiten anpassen, damit es unter Windows 10 einwandfrei lief. So haben wir Games for Windows Live deaktivieren müssen, außerdem mussten wir die Config.ini anpassen, um sowohl die Bildrate zu entsperren als auch das Sichtfeld anzupassen. Im Original lag das bei 85, während das FOV im Remaster standardmäßig auf 92 gestellt ist. Die ini-Dateien liegen übrigens unter USER\Documents\My Games\Bulletstorm\StormGame\Config und sind verschlüsselt. Mit dem »Bulletstorm INI Editor« lässt sich das leicht umgehen. Die entsprechenden Links dazu gibt es in der Videobeschreibung auf Candyland. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Bulletstorm - Original auf Xbox 360 gegen Remaster auf Xbox One Video starten

10.04.2017

Bulletstorm - Original auf Xbox 360 gegen Remaster auf Xbox One

Mit der Full Clip Edition erscheint das Bulletstorm-Remaster ungeschnitten für PC, PS4 und Xbox One. Wir werfen einen Blick darauf, was das Remaster optisch verbessert und vergleichen das Original auf der Xbox 360 mit dem Remaster auf der Xbox One. Schon auf den ersten Blick sieht man, dass die Full Clip Edition mehr als nur ein reiner HD-Port ist. Das Spiel wurde optisch umfangreich angepasst. Die Texturen sind jetzt sichtbar schärfer, außerdem wurde die Beleuchtung verbessert. Schatten werden jetzt realistischer geworfen und wirken nicht mehr willkürlich platziert. Das Kantenflimmern wurde deutlich reduziert – allerdings geht das zu Lasten von unschönen Farbsäumen insbesondere um Charaktere herum, die vor allem in Zwischensequenzen auffallen. Auf der PS4 Pro und dem PC unterstützt die Bulletstorm Full Clip Edition übrigens Auflösungen bis zu 2160p. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


LEGO City Undercover - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich Video starten   1  

10.04.2017

LEGO City Undercover - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von LEGO City Undercover auf dem PC mit minimalen und maximalen Grafik-Details. LEGO City Undercover lief bei uns mit 2160p Auflösung. Zu Beginn hatte die Steam-Version jedoch mit einigen Bugs zu kämpfen. So konnte man im Spiel die Grafik-Optionen nicht ordentlich verändern, besonders bei der Auflösung hatten wir Probleme. Abhilfe haben wir uns durch die »pcconfig.txt« verschafft. Die Datei befindet sich im Ordner C:\Users\BENUTZERNAME\AppData\Roaming\Warner Bros. Interactive Entertainment\LEGO City Undercover und lässt umfangreiche Veränderungen an den Grafik-Details zu. Mittlerweile hat ein 17 MB kleiner Patch diese Fehler behoben. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Mass Effect: Andromeda - Patch 1.05: Gesichtsanimationen und Augen im Vergleich zu Version 1.04 Video starten   42     2

07.04.2017

Mass Effect: Andromeda - Patch 1.05: Gesichtsanimationen und Augen im Vergleich zu Version 1.04

Der neue Patch 1.05 für Mass Effect Andromeda widmet sich endlich den umstrittenen Gesichtsanimationen – zumindest ein bisschen. Wir zeigen die Verbesserungen des Patches im Video und Vergleichen das Ergebnis mit der Vorversion. Wer eine komplette Überarbeitung der teils altbackenen Gesichtsanimationen erwartet hat, wird hier leider enttäuscht. Im Detail widmet sich das 1.05 Update den Augen. Hier wurden die Shader ein wenig optimiert, sodass in Gesprächen die Animationen der Augen ein bisschen runder wirken – Charaktere starren demnach nicht mehr so eindringlich. Außerdem wurde an der Lippensynchronität geschraubt.  Ansonsten behebt der Patch einige Fehler im Spiel und optimiert es an manchen Stellen. So wurden Logik, Timing und Kontinuität von Beziehungen und Handlungssträngen verbessert. Außerdem lassen sich nun Autopilot-Sequenzen in der Galaxie-Karte überspringen. Mehr zu den weiteren Änderungen gibt es in den Patch-Notes. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


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