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Alle Inhalte von Stefan Seiler

  597 Inhalte   Zuletzt am 16.10.2019 aktualisiert

Stefan Seiler hat den Technik-Kanal Candyland aufgebaut und betreut ihn seither. Privat geht es ihm bei Spielen aber nicht immer um die schönste Grafik: sein Lieblingsspiel ist Final Fantasy VII, es darf aber auch gerne mal eine Partie Europa Universalis sein.

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LEGO City Undercover - Wii U gegen PS4 im Grafik-Vergleich Video starten

06.04.2017

LEGO City Undercover - Wii U gegen PS4 im Grafik-Vergleich

LEGO City Undercover kommt nach nun etwa vier Jahren auch auf PC, PS4 und Xbox One. Unter anderem wurde auch ein bisschen an der Optik geschraubt. Wir werfen einen Blick darauf und zeigen im Vergleich zwischen Wii U und PS4, was sich in Sachen Grafik getan hat. Schon damals waren wir von LEGO City Undercover begeistert. Jetzt kommt das Spiel sogar mit Koop-Funktion, wenn auch nur lokal und nicht online. Auch die Ladezeiten haben sich spürbar verringert, wenngleich nicht ganz so sehr, wie wir uns das gewünscht hätten. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Persona 5 - PS3 gegen PS4 im Grafik-Vergleich Video starten

04.04.2017

Persona 5 - PS3 gegen PS4 im Grafik-Vergleich

Persona 5 erscheint auch für die PS3, aber wie schlägt sich das JRPG dort in Sachen Grafik? Wir zeigen es im Video und vergleichen es mit der PS4-Version. Mit Persona 4 hatte Atlus wohl eines der besten JRPGs überhaupt abgeliefert, die Erwartungen an das neue Persona 5 waren also hoch. In unserem Test klären wir, ob Persona 5 sogar noch besser als sein Vorgänger geworden ist. Die PS3 rendert nativ mit einer Auflösung von 720p, während die PS4 das Spiel nativ in 1080p ausgibt. Der Unterschied in der Auflösung macht sich im direkten vergleich deutlich bemerkbar. Kanten sind deutlich besser geglättet, Charaktere wirken schärfer und auch Texturen – besonders mit Schriftzügen profitieren von der höheren Auflösung enorm. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Planescape: Torment - Original und Enhanced Edition im Grafik-Vergleich Video starten   8     2

03.04.2017

Planescape: Torment - Original und Enhanced Edition im Grafik-Vergleich

Nach fast 18 Jahren bekommt Planescape Torment eine Enhanced Edition – sie ist ein kleines Remaster mit dem Fokus, Planescape Torment auf aktuellen PC-Systemen und später auch auf Android, iOS und macOS verfügbar zu machen. Wir werfen einen Blick auf Original und Enhanced Edition und zeigen optische Unterschiede im Video. Neben den aktuellen Betriebssystemen unterstützt die Enhanced Edition von Planescape Torment nun Auflösungen bis 2160p – im Video haben wir diese Auflösung genutzt, das Original haben wir mit 480p gespielt. Dazu wurde der Soundtrack remastered, das Interface angepasst, Fehler behoben und Gameplay-Features wie Zoom und Quickloot hinzugefügt. Der Lead Designer von Planescape Torment, Chris Avellone, hat sich außerdem sämtlicher Texte des Spiels persönlich angenommen und tausende Korrekturen, Ergänzungen und Überarbeitungen eingefügt. Alle Änderungen der Enhanced Edition haben wir im Artikel zusammengefasst. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Mass Effect - Mass Effect 1 gegen Andromeda im Grafik-Vergleich Video starten   28     2

31.03.2017

Mass Effect - Mass Effect 1 gegen Andromeda im Grafik-Vergleich

Zehn Jahr sind vergangen, seit das erste Mass Effect im November 2007 veröffentlicht wurde. Mit Mass Effect Andromeda ist nun der vierte Teil der beliebten Serie erschienen – für uns Grund genug, die Grafik beider Spiele miteinander zu vergleichen. Was hat sich optisch bei Mass Effect zwischen 2007 und 2017 getan und wie groß sind die Unterschiede in Sachen Grafik bei beiden Spielen?  Für den Vergleich haben wir bei beiden Titeln die PC Version genommen. Der erste Mass Effect Teil erschien 2007 zunächst exklusiv für die Xbox 360 und wurde 2008 dann für den PC portiert. Beide Titel haben wir auf dem PC mit 2160p Auflösung und maximalen Grafik-Details gespielt. Im Video haben wir versucht, möglichst ähnliche Szenen zu wählen. Das war nicht immer einfach, da vor sich allem die Beleuchtung stark unterscheidet. Wir haben versucht, unterschiedliche Szenarien abzudecken – von Charakteren über Kämpfe bis hin zur Landschaft. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Deus Ex: Mankind Divided - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten

29.03.2017

Deus Ex: Mankind Divided - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video

Die Entwickler versprachen ein spürbares Upgrade der Grafik von Deus Ex: Mankind Divided auf der PS4 Pro. Aber können sie dieses Versprechen auch halten? Wir vergleichen die PS4 Pro-Version im 4K Modus mit der Standard-PS4. Die PS4 Pro Version nutzt die Checkerboard Rendering Methode und wechselt dynamisch zwischen 1800p und vollen 2160p, je nachdem wie anspruchsvoll die aktuelle Szene ist. Es fällt sofort angenehm auf, dass der starke Schärfefilter durch die hohe Auflösung ein bisschen in den Hintergrund rückt. Außerdem macht sich die höhere Auflösung der PS4 Pro vor allem bei der Kantenglättung bemerkbar. Auch an den Spiegelungen wurde ein bisschen geschraubt.  Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.



StarCraft - Original gegen Remastered im Screenshot-Vergleich Video starten   3     3

28.03.2017

StarCraft - Original gegen Remastered im Screenshot-Vergleich

Der Echtzeitstrategie-Klassiker StarCraft bekommt im Sommer 2017 ein HD-Remaster. Wir zeigen erste Screenshots von Remaster und Original im Vergleichsvideo. StarCraft Remastered kommt mit einer verbesserten Grafik. So wurden Einheiten, Gebäude und Terrains überarbeitet – der Charme des Original bleibt dabei erhalten. Außerdem unterstützt das Remaster nun Breitbild und Auflösungen bis zu 4K. Blizzard hat zudem am Sound geschraubt und das Matchmaking optimiert. Die Szenen, die wir im Video vergleichen, sind offizielle Screenshots von Blizzard, sie wurden nicht von uns aufgenommen. Die Bilder lagen uns in einer Auflösung von 1920x1200 vor und sind qualitativ hochwertige jpgs mit 6MB und mehr pro Bild. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Mass Effect: Andromeda - Downgrade oder nicht? Trailerszenen und PC Retail im Vergleich Video starten   21     3

23.03.2017

Mass Effect: Andromeda - Downgrade oder nicht? Trailerszenen und PC Retail im Vergleich

Downgrade oder nicht? Keine Frage, Mass Effect Andromeda sieht abgesehen von den klobigen Animationen sehr gut aus. Dennoch gibt es Diskussionen um ein mögliches Downgrade. Diese nehmen wir uns zum Anlass, das fertige Spiel mit Szenen aus zwei Trailern zu vergleichen. Der erste Trailer ist der EA Play Teaser Trailer vom Juni 2016, der zweite ist der offizielle Ankündigungstrailer vom November 2016. Beide Trailer liegen uns in hoher Qualität vor, sodass der Vergleich nicht durch stark komprimiertes Ausgangsmaterial verfälscht wird.  Besonders auffällig ist die starke Veränderung in der Lichtstimmung, die allerdings noch kein Downgrade bedeutet. Auch fällt in manchen Szenen auf, dass in der finalen Version von Mass Effect Andromeda die Körperschatten stärker zum Vorschein kommen. Wir haben die PC Version in 1080p aufgenommen und mit maximalen Grafik-Details gespielt. Chromatische Aberration und Filmkörnung haben wir allerdings ausgeschaltet. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Turok 2: Seeds of Evil - PC Original und Remaster im Vergleich Video starten   10     3

22.03.2017

Turok 2: Seeds of Evil - PC Original und Remaster im Vergleich

Turok 2 Seeds of Evil hat ein Remaster bekommen und wir vergleichen dessen Grafik mit dem Original auf dem PC.  Das Remaster stammt aus dem Hause Night Dive Studios, das gleiche Studio arbeitet aktuell an einem Remake von System Shock, außerdem hat es bereits das erste Turok aufpoliert. Das Turok 2 Remaster kommt mit umfangreichen optischen Anpassungen und zahlreichen Grafik-Optionen. Neben Kantenglättung, dynamischen Schatten, verbesserter Beleuchtung, Spiegelungen und vielem mehr unterstützt das Spiel nun Auflösungen bis 2160p. Wir haben das Remaster in 1080p Auflösung gespielt, das Original mit 1280x1024. Fast wichtiger als die optischen Veränderungen ist allerdings die gelungene Optimierung der Steuerung, die nun eine saubere Steuerung und einen flüssigen Spielverlauf sicher stellt. Das Remaster gibt es bei gog.com gewohnt ohne DRM-Schutz. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


NieR: Automata - 4K-Duell: PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten   4     1

22.03.2017

NieR: Automata - 4K-Duell: PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video

NieR: Automata gibt es jetzt auch für den PC. Wir vergleichen die Grafik von NieR: Automata auf PC und PS4 Pro im 4K Modus. Die PS4 Pro Version läuft mit 1080p und stabilen 60fps. Auf dem PC lassen wir NieR mit nativen 2160p und maximalen Grafik-Details laufen. Die Grafik-Optionen sind allerdings recht übersichtlich: neben Kantenglättung und Textur-Filter kann man Unschärfe und Umgebungsverdeckung an- und ausschalten. Zudem lässt sich die Schattenqualität und die Qualität der Effekte einstellen.  Das Spiel ist auf dem PC auf 60 Bilder pro Sekunde beschränkt, außerdem waren wir im Test von NieR: Automata vom PC-Port nicht restlos überzeugt. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Mass Effect: Andromeda - PC gegen PS4 Pro im 4K-Vergleich Video starten

21.03.2017

Mass Effect: Andromeda - PC gegen PS4 Pro im 4K-Vergleich

Mass Effect: Andromeda in 4K mit maximaler Grafik – sieht sehr gut aus, aber läuft selbst mit einer GTX 1080 nicht flüssig. Wie macht sich das Spiel dann auf der PS4 Pro? Wir vergleichen die Grafik von Mass Effect: Andromeda auf dem PC mit der PS4 Pro und zeigen das Ergebnis im Video.  Der PC ist auf maximale Grafik bei 2160p Auflösung gestellt. Die PS4 Pro hingegen gibt das Bild mit nativen 1800p, die auf 2160p hochskaliert werden, aus. Sie zielt dabei auf 30fps, die sie nicht immer erreichen kann – gelegentlich fällt die Bildrate in anspruchsvollen Szenen spürbar unter 30 fps.  Auf dem PC hingegen reicht selbst unsere GTX 1080 nicht aus, um flüssige 30 fps zu erreichen – zumindest auf maximalen Details bei 4K-Auflösung. Wie unser PC-Vergleich zeigt, steigt die Bildrate deutlich, sobald man die Detailstufe auf reduziert. Wie dieser Vergleich zeigt, kann die PS4 Pro in Sachen Optik mithalten, Unterschiede werden aber trotzdem deutlich. Vor allem die Umgebungsverdeckung fällt sofort ins Auge, außerdem wird im direkten Vergleich die bessere Tessellation auf dem PC erkennbar. Auch Post-Processing-Effekte wie Schärfentiefe, Shader und Beleuchtung profitieren von der höheren Leistung unseres Test-Systems. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Mass Effect: Andromeda - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten

21.03.2017

Mass Effect: Andromeda - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Kann die PS4 Pro Version von Mass Effect: Andromeda überzeugen? Wir werfen einen Blick darauf und vergleichen ihre Grafik im 4K-Modus mit der Standard-PS4. Die PS4 Pro Version läuft nativ mit einer Auflösung von 1800p und wird dann auf 2160p hochskaliert. Weitere grafische Vorteile sind uns nicht aufgefallen, im Gegenteil: die Spiegelungen sehen auf der PS4 ein bisschen knackiger aus. Vielleicht ein Bug, der mit kommenden Patches gefixt wird. Mit an Bord sind wieder die optischen Filter chromatische Aberration und Filmkörnung. Sie sollen für mehr Atmosphäre sorgen, machen das Bild aber unscharf. Wer darauf verzichten will, kann beide Optionen auch auf den Konsolen deaktivieren. Für diesen Vergleich haben wir beide Optionen ausgeschaltet. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Mass Effect: Andromeda - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten

17.03.2017

Mass Effect: Andromeda - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Mass Effect: Andromeda ist wunderschön, zumindest in 4K auf dem PC. Doch wie schlägt es sich auf den Konsolen PS4 und Xbox One? Wir zeigen es im Grafik-Vergleich. Der PC ist auf 1080p und maximale Details gestellt, das ist eine Stufe höher als das Grafik-Preset Ultra. Dabei sind als Kantenglättung TAA aktiviert und für die Umgebungsverdeckung HBAO Voll.  Mit an Bord sind wieder die optischen Filter chromatische Aberration und Filmkörnung. Sie sollen für mehr Atmosphäre sorgen, machen das Bild aber unscharf. Wer darauf verzichten will, kann beide Optionen sowohl am PC, als auch auf den Konsolen deaktivieren. Für diesen Vergleich haben wir beide Optionen ausgeschaltet. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Mass Effect: Andromeda - Alle Detailstufen mit Bildrate und VRAM-Auslastung im Grafik-Vergleich Video starten   12     1

17.03.2017

Mass Effect: Andromeda - Alle Detailstufen mit Bildrate und VRAM-Auslastung im Grafik-Vergleich

Mass Effect: Andromeda steht wegen schwacher Animationen in der Kritik. Aber wie gut sieht es sonst aus? Wir zeigen es im Video und vergleichen die Grafik mit allen Detailstufen. Wir haben Mass Effect: Andromeda in 2160p Auflösung gespielt, außerdem haben wir uns dazu entschieden, als höchste Detailstufe maximal zu wählen, da das Ultra-Preset eben nicht alle Grafik-Optionen maximiert. Dazu blenden wir die Bildrate und VRAM Auslastung ein – da wir das HDMI Signal extern abgreifen, wird die Performance auch nicht durch etwaige Aufnahmesoftware beeinflusst. Bei den Presets niedrig, mittel und hoch ist außerdem automatisch eine Auflösungsskalierung (720p auf niedrig, 900p auf mittel und 1080p auf hoch) aktiviert. Auf diese haben wir im Video aber bei allen Detailstufen verzichtet. Dazu mussten wir die Gesamtqualität Individuell wählen. Am Ende des Videos haben wir alle Grafik-Optionen zusammengefasst. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Dragon Quest Heroes 2 - Die Rückkehr von Last-Gen – Switch gegen PS4 im Grafik-Vergleich Video starten

14.03.2017

Dragon Quest Heroes 2 - Die Rückkehr von Last-Gen – Switch gegen PS4 im Grafik-Vergleich

Ist das die Rückkehr von Last-Gen? In unserem Grafik-Vergleich der Demos von Dragon Quest Heroes 2 zwischen Nintendo Switch und PS4 zeigt sich, wie man einen Last-Gen Titel nicht portieren sollte. Zunächst aber zu den Eckdaten: Dragon Quest Heroes 2 läuft auf der PS4 mit nativen 1080p, auf der Switch im Dock-Modus ebenfalls. Die PS4 zielt auf 60 fps ab, die sie durchgehend halten kann. Die Switch zielt hingegen auf 30 fps, schafft es aber nie, diese konstant zu halten. Die Bildrate fällt teilweise drastisch auf um die 20 fps. Die schwache Performance der Switch-Version enttäuscht besonders, wenn man die optischen Unterschiede näher betrachtet. Die PS4-Version sieht in allen Belangen besser aus, da die Switch-Version größtenteils von der PS3 portiert wurde, die PS4-Version hingegen umfangreich angepasst worden ist. So sehen auf der PS4 nicht nur Texturen und Objekte deutlich besser und detaillierter aus, auch an Wasser und Vegetation wurde geschraubt. Wolken werfen auf der PS4 Schatten, diese sehen außerdem weicher aus. Die Sichtweite ist erhöht, zudem profitieren Effekte und Lichtquellen von Bloom, außerdem wirft die Sonne Strahlenbündel. Der Release von Dragon Quest Heroes 2 auf der PS4 ist in Deutschland für den 28. April 2017 geplant, eine spielbare Demo ist auch im Anflug. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


NieR: Automata - Grafik-Vergleich: PS4 Pro in 4K gegen PS4 Video starten

13.03.2017

NieR: Automata - Grafik-Vergleich: PS4 Pro in 4K gegen PS4

Wir vergleichen die Grafik von NieR: Automata auf PS4 und PS4 Pro im 4K Modus. Die PS4 Pro Version läuft mit 1080p, während die Standard-PS4 auf 900p begrenzt ist. Beide Systeme zielen auf 60 fps, die auf der PS4 häufig nicht gehalten werden können. Starke Einbrüche auf um die 40 fps sind keine Seltenheit. Auch die PS4 Pro kommt gelegentlich ins Schwitzen und kann dann die 60 fps nicht halten, weitestgehend läuft sie aber stabil. Die PS4 Pro profitiert auch von einer besseren Optik: die Kantenglättung wurde deutlich verbessert oder überhaupt erst aktiviert. Außerdem ist der Texturfilter auf der Pro besser, dazu gibt es Bewegungsunschärfe von Objekten. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Ghost Recon: Wildlands - Niedrige, mittlere und ultra Details im Grafik-Vergleich Video starten   15     2

10.03.2017

Ghost Recon: Wildlands - Niedrige, mittlere und ultra Details im Grafik-Vergleich

Ghost Recon: Wildlands ist in Sachen Grafik ein absoluter Hingucker. Die offene Welt ist vielseitig und detailreich gestaltet, es gibt immer was neues zu entdecken. Eine gute Figur macht es auch bei den Grafik-Einstellungen. Das Grafik-Menü ist nicht nur übersichtlich gestaltet, sondern bietet zu jeder Option Vergleichsbilder, damit man sofort sehen kann, was jede Einstellung eigentlich bewirkt. Ghost Recon bietet fünf Grafik-Presets: niedrig, mittel, hoch, sehr hoch und ultra. Wir vergleichen im Video die Presets niedrig, hoch und ultra, dazu blenden wir die Bildrate und die VRAM-Auslastung ein. Die Anzeigen werden durch unsere Aufnahe nicht verfälscht, da wir das HDMI Signal unseres Spiele-PCs extern abgreifen. Wir haben außerdem mit 2160p Auflösung gespielt. Das Grafik-Preset »niedrig« schraubt die Optik deutlich nach unten, erlaubt es aber Wildlands auf älteren Systemen flüssig zu spielen – unser Technik-Check geht darauf detailliert ein. Das Ultra-Preset benötigt viel Leistung, denn dort kommen auch Nvidias Techniken HBAO+ für die Umgebungsverdeckung und »Turf Effects« bei der Vegetation hinzu. Ghost Recon ist das erste Spiel, das »Turf Effects« offiziell unterstützt. Es sorgt für eine sichtbar dichtere Graslandschaft, die mit Techniken wie Self-Shadowing und dynamischen Shadern ergänzt wird. Zusammen mit HBAO+ sorgt das für eine imposantere Optik und stärkere Immersion. Im Video haben wir einen One GameStar PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Ghost Recon: Wildlands - 4K-Duell: PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten

08.03.2017

Ghost Recon: Wildlands - 4K-Duell: PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video

Wir rufen zum 4K-Duell und vergleichen die Grafik von Ghost Recon Wildlands auf PC und PS4 Pro. Der PC ist auf maximale Grafik-Details gestellt, das entspricht der Voreinstellung »Ultra«. Er läuft mit nativen 2160p – bei der Detailstufe "Ultra" hat unser PC trotz i7 6700K, 16GB DDR4 RAM und GTX 1080 damit zu kämpfen, auf 30fps zu kommen. Die PS4 Pro läuft nativ mit einer Auflösung von 1440p, die dann auf 2160p hochskaliert wird. Durch das dynamische Wettersystem sind die Lichtverhältnisse in den Szenen nicht zu 100% identisch, wir haben trotzdem auf gleiche Wetterbedingungen und Ingame-Zeit geachtet. Besonders die Sichtweite und der Detailgrad sind bei Ultra Grafik-Details sichtbar höher, auch sind Texturen und Schatten schärfer. Ghost Recon Wildlands ist zudem das erste Spiel, das auf dem PC mit Nvidia Turf Effects läuft. Das sorgt für dichtere, dynamische Gräserbündel. Bei der Umgebungsverdeckung sticht HBAO+ besonders bei stark strukturierten Oberflächen hervor. Die PC Version profitiert zudem von erweiterten volumetrischen Strahlenbündeln. Im Video haben wir einen One GameStar PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Ghost Recon: Wildlands - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten

07.03.2017

Ghost Recon: Wildlands - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands auf PS4 und PS4 Pro im 4K-Modus. Durch das dynamische Wettersystem sind die Lichtverhältnisse in den Szenen nicht zu 100% identisch, wir haben trotzdem auf gleiche Wetterbedingungen und Ingame-Zeit geachtet. Die PS4 Pro Version profitiert von einer höheren Auflösung als die Standard-PS4 – wir haben hier 1440p gezählt. Neben der höheren Auflösung konnten wir allerdings keine weiteren grafischen Verbesserungen feststellen. Weder ist die Sichtweite höher, noch die Qualität anderer Detailstufen wie Schatten, Texturen oder Vegetation. Dennoch ist das Bild dank der höheren Auflösung schärfer – das wirkt sich sowohl auf Texturen aus, die knackiger erscheinen, als auch auf Kanten, die feiner dargestellt werden. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Ghost Recon: Wildlands - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten   15     2

06.03.2017

Ghost Recon: Wildlands - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Ghost Recon: Wildlands sieht auf den Konsolen klasse aus – der PC profitiert allerdings von Grafik-Effekten wie Turf Effects. Wir zeigen im Grafik-Vergleich von Ghost Recon Wildlands zwischen PC, PS4 und Xbox One wie groß die Unterschiede tatsächlich sind. Der PC ist auf maximale Grafik-Details gestellt, das entspricht der Voreinstellung »Ultra« und wurde bei einer Auflösung von 1080p gespielt. Durch das dynamische Wettersystem sind die Lichtverhältnisse in den Szenen nicht zu 100% identisch, wir haben trotzdem auf gleiche Wetterbedingungen und Ingame-Zeit geachtet. Besonders die Sichtweite und der Detailgrad sind bei Ultra Grafik-Details auf dem PC sichtbar höher, auch sind Texturen und Schatten schärfer. Ghost Recon Wildlands ist zudem das erste Spiel, das auf dem PC mit Nvidia Turf Effects läuft. Das sorgt für dichtere, dynamische Gräserbündel. Bei der Umgebungsverdeckung sticht HBAO+ besonders bei stark strukturierten Oberflächen hervor. Die PC Version profitiert zudem von erweiterten volumetrischen Strahlenbündeln.  Im Video haben wir einen One GameStar PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Zelda: Breath of the Wild - Wii U und Nintendo Switch im Grafik-Vergleich Video starten

03.03.2017

Zelda: Breath of the Wild - Wii U und Nintendo Switch im Grafik-Vergleich

Das neue Zelda wurde ursprünglich für die Wii U entwickelt. Nun erscheint es auch auf der Switch – profitiert die Grafik davon? Wir zeigen es im Video und vergleichen die Grafik von Zelda Breath of the Wild auf der Wii U und der Nintendo Switch. Wir haben bei den Aufnahmen darauf geachtet, dass alle Szenen zur gleichen In-Game Zeit und zu gleichen Wetterbedingungen aufgenommen werden. Trotzdem gibt es in manchen Szenen leichte Unterschiede, die durch das dynamische Wettersystem verursacht werden. Breath of the Wild läuft auf der Wii U mit nativen 720p, auf der Nintendo Switch mit 900p im TV-Modus. Daneben ist der Texturfilter auf beiden Konsolen gleich niedrig, zudem fallen aufpoppende Objekte auf. In Sachen Performance kommt es auf beiden Plattformen gelegentlich zu Einbrüchen der Bildrate. Im Handheld-Modus läuft Breath of the Wild auf der Switch dagegen deutlich flüssiger. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Skyrim - Xbox One mit Grafik-Mods und ohne im Vergleich Video starten

02.03.2017

Skyrim - Xbox One mit Grafik-Mods und ohne im Vergleich

Skyrim ist ein Paradies für Mod-Fans, zumindest auf dem PC. Aber wie sieht es auf den Konsolen PS4 und Xbox One in Sachen Mods aus?  Sony verfolgt dahingehend eine sehr restriktive Politik, für die PS4 gibt es demnach sehr viele bekannte Mods nicht. Grund dafür ist nicht die Speichergrenze von 900 MB für Mods, sondern Einschränkungen bei deren Inhalt. So dürfen die Mods nur auf Inhalte zurückgreifen, die es im Spiel selbst gibt, Eigenkreationen sind damit ausgeschlossen. Damit fallen viele der beliebtesten Mods weg – vor allem Grafik-Mods sind daher sehr simpel gehalten und basieren zum Beispiel auf unsichtbaren Zaubersprüchen. Auf der Xbox One gibt es solche Einschränkungen nicht, weshalb wir hier grafisch so viel wie möglich herausholen. Das Ergebnis kann sich sehen lassen, wir vergleichen es im Video mit dem Original ohne Mods. Die komplette Liste der verwendeten Mods gibt es am Ende des Videos und unter dem Artikel. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter. Liste der Mods sortiert nach Load-Order: Climates of Tamriel Static Mesh Improvement Mod Skyrim Graphic Overhaul Skyrim Graphic Overhaul Part 2 M Ren's Skyrim Overhaul M Ren's Skyrim Overhaul Fix/Patch Lush Overhaul Verdant - A Skyrim Grass Plugin Enhanced Blood Textures Adorable Females Cloaks & Capes Skyland - A Landscape Texture Overhaul [XB1] Lampposts of Skyrim: Special Edition Better Whiterun Wood Better Farmhouse Wood Kato's Riverwood - XB1 Winterhold Rebuilt Realistic Water Two (XB1)


Uncharted 4 - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten

01.03.2017

Uncharted 4 - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Kann man die Grafik von Uncharted 4 überhaupt noch toppen? Die Antwort ist ein klares Jein. Wir zeigen es in unserem Grafik-Vergleich auf der PS4 und der Pro im 4K-Modus. Die PS4 Pro-Version von Uncharted 4 profitiert von einer höheren Auflösung, sie läuft mit 1440p im Einzelspieler-Modus, im Mehrspieler-Modus läuft sie mit 1080p. Die Standard-PS4 schafft 1080p im Einzelspieler- und 900p im Mehrspieler-Modus. Abgesehen von der erhöhten Auflösung gibt es keine optischen oder grafischen Verbesserungen bei Uncharted 4 – wir dürfen aber nicht vergessen, dass das Spiel bereits bestmöglich für die PS4 optimiert wurde und die grafisch hier voll auf Anschlag läuft. Auch bei der Performance gibt es zur Standard-PS4 keine nennenswerten Unterschiede, im Einzelspieler-Modus bleibt die Bildrate stabil bei 30 Frames, Einbrüche sind die Ausnahme und treffen beide Konsolen in ähnlichen Szenen. Uncharted 4 sieht bereits auf der PS4 hervorragend aus. Über die erhöhte Auflösung der PS4 Pro dürfen sich vor allem Besitzer von 4K Fernsehern freuen. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


GTA 5 - Make Visuals Great Again und Redux Grafik-Mods im Vergleich Video starten   14     1

28.02.2017

GTA 5 - Make Visuals Great Again und Redux Grafik-Mods im Vergleich

Wir vergleichen die GTA 5 Grafik-Mods Make Visuals Great Again und Redux mit GTA 5 ohne Mods. Wir haben das Spiel mit 4K-Auflösung aufgenommen.  Die Grafik von GTA 5 haben wir auf maximal gestellt – nur bei der Kantenglättung haben wir MSAA auf 2fach reduziert, auf FXAA haben wir verzichtet. Bei den Schatten haben wir PCSS genommen, mit der Einstellung Ultra ließe sich hier Performance sparen. Außerdem haben wir sämtliche Optionen der erweiterten Grafik-Einstellungen aktiviert. Vanilla schafft mit diesen Einstellungen Bildraten um die 35fps, manchmal klettert die Bildrate sogar über 40fps. In seltenen Fällen fällt die Bildrate unter 30fps, in der Wald-Szene ist das der Fall, u.a. wegen der erhöhten Schattenberechnung durch die Vegetation. Make Visuals Great Again hält sich meistens bei um die 30 fps, während Redux mit deutlich unter 30 fps bei diesen Grafik-Einstellungen nicht mehr spielbar ist. Hier haben wir übrigens das Preset Ultra V3 gewählt. In der Wald-Szene stürzt die Bildrate sogar auf unter 20fps – wohlgemerkt bei einer Auflösung von 2160p und maximalen Grafik-Details. Mit niedrigeren Auflösungen steigt die Bildrate auch bei Redux deutlich an, so haben wir bei 1440p mit Redux 35+ fps gemessen. Wer GTA 5 mit Grafik-Mods in 4K spielen möchte, sollte entsprechende Hardware haben und auf Optionen wie PCSS verzichten. Die Schatten sehen auf Ultra kaum schlechter aus und benötigen weniger Leistung. MSAA sollte möglichst niedrig gewählt werden, oder ganz ausgeschaltet sein. Viele Mods nutzen dank ReShade oder ENB sowieso eigene Kantenglättungsvarianten wie SMAA. Außerdem kann es sich lohnen, die erweiterten Grafik-Optionen auszuschalten. Im Video haben wir einen One GameStar PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


The Last of Us - PS3 gegen PS4 und PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten

27.02.2017

The Last of Us - PS3 gegen PS4 und PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Das fantastische The Last of Us ist per Update für die PS4 Pro optimiert worden – Zeit also, die Grafik auf PS3, PS4 und PS4 Pro im 4K-Modus zu vergleichen. The Last of Us beeindruckte uns schon auf der PS3 mit toller Optik und intensiver Atmosphäre – hier wird es nativ mit 720p gerendert, wir haben das Bild für dieses Video auf 2160p hochskaliert. The Last of Us Remastered wird auf der PS4 in 1080p mit 60fps ausgegeben, auf der PS4 Pro läuft es mit nativen 2160p, wenn man sich für das 30fps-Limit entscheidet. Im Video haben wir diesen Modus benutzt. Alternativ bietet die PS4 Pro einen Modus ohne Begrenzung der Bildrate an, hier wird das Bild von 1800p auf 2160p hochskaliert und mit 60fps ausgegeben. Außerdem sind seit dem Patch 1.08 auf der PS4 Pro in beiden Modi Schatten mit hoher Qualität (automatisch) aktiviert. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


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