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25 Jahre für ein Spiel - Das halbe Leben für ein totes Genre geopfert [Best of GameStar]
25 Jahre seines Lebens hat Ingo Stuckenbrock bereits in das Point-and-Click-Adventure Of Pawns and Kings gesteckt. Uns verriert er 2021, was diese Leidenschaft für ein fast vergessenes Genre antreibt.
Best of GameStar: Dieses Video erschien bereits in einer früheren Version auf GameStar.de. Wir haben ihn auf Aktualität geprüft und gegebenenfalls um neue Informationen ergänzt.
In Of Pawns and Kings geht es um den Teenager Nik, der nach dem Verschwinden seines Großvaters in dunkle Familiengeheimnisse verwickelt und in fantastische Welten entführt wird. Als Vorbild für das Projekt dienten Ingo, der eigentlicht Architektur studiert hat, alte Point-and-Click-Klassiker wie Monkey Island und Riven.
Die ersten Skizzen und Ideen entstanden bereits vor langer Zeit. Bei der Entwicklung seines Debut-Spiels nahm sich Ingo Stuckenbrock allerdings viel Zeit. Im Interview mit GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider erzählt er, wie man von einem Architekturstudium zur Spieleentwicklung kommt, wie sehr sich das Spiel im Laufe der Zeit verändert hat und warum selbst nach 25 Jahren die Luft noch nicht raus ist.
Video: Ein 40-Stunden-Rollenspiel von einem Solo-Entwickler - wie geht das?
Podcast: Geständnisse eines Solo-Entwicklers
Das Ein-Mann-Team bekam im Lauf der Zeit Zuwachs und Ingo erhielt von einem Musiker, 3D-Artist, 2D-Artist und Social Media Manager Unterstützung. Eine Kickstarter-Kampagne schlug fehl, ein Release-Update gibt es bislang nicht. Ob der Release am Ende noch weitere 25 Jahre auf sich warten lässt?
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