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Alle Videos von DevPlay

  199 Videos   Zuletzt am 01.03.2026 aktualisiert

»Social Media macht die E3 wieder relevant« - Deutsche Entwickler über Spielemessen im Streaming-Zeitalter Video starten   5     26 19:08 PLUS

16.06.2019

»Social Media macht die E3 wieder relevant« - Deutsche Entwickler über Spielemessen im Streaming-Zeitalter

Was bringen Messen wie die E3 im Zeitalter von Social Media überhaupt noch? Sind Messen für Entwickler und Publisher noch genauso wichtig wie früher? Oder verlieren sie mit dem Aufstieg von YouTube, Twitch & Co. immer weiter an Bedeutung?   Die E3 bei Plus: Alle Artikel, Videos und Podcasts Das Ziel eines jeden Entwicklerstudios auf Messen ist es, sein Spiel zu präsentieren und damit möglichst viel Aufmerksamkeit zu erregen. Presse und Influencer sollen darüber berichten. Doch lohnt sich der finanzielle Aufwand für eine Messe überhaupt? Schließlich könnte man doch stattdessen in eine bessere Vermarktung investieren. In welchen Aspekten Messen wie die Gamescom aber nicht ersetzbar sind, erklären Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) in dieser Folge von DevPlay. Wie Social Media die Gamingbranche verändert: Deutsche Entwickler über YouTube, Twitch & Co. Außerdem sprechen sie darüber, wann sich der Messebesuch für Entwickler und Publisher lohnt und warum gerade Social Media die Rettung für Messen wie die E3 bedeuten könnten. Diese Folge ist inspiriert von einer Userfrage. Wenn auch ihr Themenvorschläge für weitere Folgen oder Fragen an die Entwickler habt, dann schreibt sie uns gerne in die Kommentare!


Wie viel Zeit haben Spiele, um zu überzeugen - und was kommt danach? - Deutsche Entwickler über die »Golden Hour« Video starten   11     24 24:13 PLUS

09.06.2019

Wie viel Zeit haben Spiele, um zu überzeugen - und was kommt danach? - Deutsche Entwickler über die »Golden Hour«

Die Golden Hour hat für Entwickler einen ganz besonderen Stellenwert. Dabei handelt es sich um die erste Stunde eines Spiels. Diese eine Stunde muss genug bieten, um den Spieler zu überzeugen und ihm den Rest des Spiels schmackhaft zu machen. Doch wie kann man Spieler beeindrucken und am Ball halten? Muss das Spiel sofort mit einem Knall starten und alle Karten offenlegen? Gerade beim Tutorial ist es besonders schwierig, eine angemessene Balance zu finden. Der Spieler soll nicht nur in das Spiel sondern auch in die Steuerung eingeführt werden. Gleichzeitig soll es aber nicht langweilig werden sondern auch gleich etwas Action bieten – doch auch zu viel des Guten könnte dem Spiel schaden. In dieser Folge von DevPlay sprechen Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) über die Einflüsse der Golden Hour auf die Entwicklung von Spielen. Auf welche Schwierigkeiten stoßen Entwickler dabei? Und kann diese erste Stunde Spiele auch negativ beeinflussen?   Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Wie Social Media die Gamingbranche verändert - Deutsche Entwickler über YouTube, Twitch + Co. Video starten   22     25 22:06 PLUS

02.06.2019

Wie Social Media die Gamingbranche verändert - Deutsche Entwickler über YouTube, Twitch & Co.

Immer mehr Publisher setzen bei der Vermarktung ihrer Spiele auf sogenannte Influencer. Anders als Spielejournalisten bewerten sie die Spiele nicht sondern versuchen, mit Gameplay ihr Publikum zu unterhalten. Doch um bei den Zuschauern gut anzukommen, muss ein Spiel bestimmte Kriterien erfüllen.   Was früher einen sicheren Erfolg versprach, hat im Zeitalter von Streaming keine Bedeutung mehr. Auf diese Veränderung versuchen natürlich auch Entwickler und Publisher einzugehen und kreieren Spiele, die auf das Publikum abgestimmt sind. Doch wie sehr können Soziale Medien die Gamesbranche tatsächlich beeinflussen? In dieser Folge sprechen Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Neuzugang Phil Pradel (Deck13) über die Macht der Social Media, wie sie die Spielebranche verändern, und warum immer mehr Entwickler und Publisher auf neue Trends aufspringen.  PS: Auch wir wünschen alles Gute nachträglich, Antony! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Netflix für Videospiele - Deutsche Entwickler über Google Stadia und Cloud-Gaming Video starten   36     31 11:07 PLUS

26.05.2019

Netflix für Videospiele - Deutsche Entwickler über Google Stadia und Cloud-Gaming

Streaming-Dienste für Filme und Serien wie Netflix oder Amazon Prime haben sich schon längst durchgesetzt. Doch liegt die Zukunft der Videospiele ebenfalls im Cloud-Gaming? Mit Stadia stellte Google eine Gaming-Plattform vor, die AAA-Titel auf alle Bildschirme holen soll. Klar, dass es unter Spielern schnell zum heiß diskutierten Thema wurde. Doch wie sehen das eigentlich die Entwickler? Welchen Einfluss könnte Google mit dieser Idee auf die Entwicklung und Vermarktung von Spielen haben?  In dieser Folge setzen sich Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) mit diesen Fragen auseinander. Sie verraten, welche Vor- und Nachteile sie in dem Vorhaben sehen und auf welche Hürden Google & Co. in der Spielebranche stoßen könnten. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Deutsche Gamesbranche im internationalen Vergleich - Warum deutsche Entwickler zu japanischen Studios reisen Video starten   7     30 23:22 PLUS

19.05.2019

Deutsche Gamesbranche im internationalen Vergleich - Warum deutsche Entwickler zu japanischen Studios reisen

Schielen deutsche Entwickler neidisch in die USA und nach Japan? Oder kann der internationale Markt auch noch was von unseren heimischen Studios lernen? Klar, bei uns gibt es ein Arbeitsrecht, wofür uns Entwickler aus anderen Ländern gerne mal beneiden. Doch gibt es noch andere Unterschiede? Ja, die gibt es, finden Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck 13) und Jan Wagner (Owned by Gravity). Und um die herauszufinden haben die Jungs sogar extra einen Studiobesuch im Ausland gemacht. In Japan haben sie festegestellt, dass eine offene Feedbackkultur, wie sie gerne bei uns gelebt wird, im Land der aufgehenden Sonne schon von der Grundmentalität her unmöglich wäre. Und wie sieht es mit der deuschen Studiokultur aus? Haben Studios von hier immer noch den Anspruch, möglichst akkurate Umsetzungen mit hohem Programmieraufwand zu produzieren, oder findet dort mittlerweile ein Umdenken statt? Und auch der Markt war früher lokaler gestrickt als heute. Eine Tatsache, die Entwickler weltweit heute mehr beachten denn je. Denn alleine für die heimischen Spieler zu produzieren reicht nicht mehr. Mit der neuen DevPlay-Folge erfüllen die Jungs sogar einen Zuschauerwunsch. Ihr merkt also, Kommentieren unter den Videos lohnt sich. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Wieso kommt es immer wieder zu Crunch? - Deutsche Entwickler über den Stress in der Endphase Video starten   17     39 22:28 PLUS

28.04.2019

Wieso kommt es immer wieder zu Crunch? - Deutsche Entwickler über den Stress in der Endphase

Durchgehend hoher Stress in der Entwicklung hat zuletzt Epic und Bioware viel Kritik eingebracht. Doch warum kommt es selbst bei erfahrenen Studios immer wieder zu diesem Stress in der Endphase der Entwicklung? Diesem Phänomen gehen Jan Klose (Deck 13) und Jan Wagner (Underground Games / Owned by Gravity) in der neuen Folge von Devplay nach. Und die beiden wissen wovon sie sprechen, denn sie stecken derzeit mit The Surge 2 und Fantasy General 2 mitten in der heißen Phase der Entwicklung. Doch warum wird es gerade am Ende der Entwicklung so stressig, obwohl beide schon Erfahrung mit großen Titeln gesammelt haben? Die beiden gewähren einen total offenen Einblick in dieses heiße Thema und zeigen, dass man als Entwickler trotz anstehender Abgabe schon an den nächstens Titel denken muss. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.



Entwickler über die Macht der Spielemagazine - »Die ASM hat den deutschen Markt geprägt« Video starten   24     23 12:57 PLUS

21.04.2019

Entwickler über die Macht der Spielemagazine - »Die ASM hat den deutschen Markt geprägt«

Fachzeitschriften haben den deutschen Spielemarkt maßgeblich geformt. Warum das so war, und wie damals alles angefangen hat, besprechen Adrian Goersch und Mischa Strecker von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen Devplay-Episode mit dem Comiczeichner Mathias »Tikwa« Neumann. Hinweis: Wir bitten, den teils sehr schlechten Ton zu entschuldigen. Bei der Aufnahme ging leider etwas schief, wir wollten euch die Anekdoten von Tikwa und Mischa aber nicht vorenthalten. Tikwa hat einst für das Magazin ASM (Aktueller Software Markt) die legendäre Comicserie Space-Rat gezeichnet, Mischa war später Redakteur bei play PlayStation und durfte als erste Amtshandlung gleich mal Final Fantasy 7 testen - und das als ausgewiesener PC-Spieler! Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Zum Weiterlesen: Report: Die ersten Spielemagazine - In den 1980ern wurden Standards gesetzt, die bis heute gelten Report: Die ersten deutschen Spielemagzine - Schau, GameStar, das waren deine Großeltern! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


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