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DevPlay: Werden Spielewelten für das Gameplay oder die Story entwickelt?
An was denken Entwickler zuerst bei der Konstruktion ihrer Spielewelten? Wird alles dem Gameplay untergeordnet, soll es schön aussehen, oder zur Story passen? Warum eine Welt wie ein bunter Blumenstrauß sein muss, welche Tricks Entwickler anwenden um sie überzeugend und aufregend zu machen, und warum Fallout 3 und Horizon: Zero Dawn gute Beispiele sind, erfahrt ihr in der heutigen Folge von DevPlay.
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:
- Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest)
- Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!)
- Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.