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Die gamescom 2020 aus Entwicklersicht: »Wir brauchen wieder physische Messen!«
Die gamescom im Ausnahmezustand: Wie auf viele anderen Spielemessen auch hatte die globale Pandemie Auswirkungen auf die diesjährige gamescom. Besuchen konnte man die Messe trotzdem - zwar nicht in Köln, aber zumindest virtuell. Doch wie erfolgreich war das Konzept aus Entwicklersicht? Bieten sich durch die digitale Umsetzung der Messe ungeahnte Möglichkeiten? Beweist die gamescom 2020, dass wir traditionelle Spielemessen gar nicht mehr brauchen? Oder erschwert die digitale Umsetzung womöglich sogar die Arbeit der Spielestudios? Deutsche Entwickler ziehen ein Fazit.
Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei:
- Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)
- Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!)
- Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex)
- Steve Crouse, Creative Director bei Pixel Maniacs (Chroma Gun)
Über diese Serie
Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Mehr zum Thema:
DevPlay: Warum wir Spielemessen überhaupt noch brauchen
DevPlay: Deutsche Entwickler über Entwicklerkonferenzen
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