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Ein perfektes Sequel wie Gothic 2 ist unglaublich schwer zu entwickeln

Gothic 2 ist ein Ausnahmespiel - nicht alle Sequels sind so perfekt. Denn an die Fortsetzung setzen Spieler ganz andere Erwartungen. Ein Gothic 2 oder The Surge 2 muss mindestens so gut sein wie der erste Teil, darf aber nicht zu ähnlich werden. Doch wie kommt das gewisse Extra in die Fortsetzung? Und welche Vorbilder recherchieren die DevPlay-Jungs derzeit für ihre nächsten Spiele?

Erfahrungsbericht: Wie spielt sich Gothic 2 heute zum ersten Mal?

Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei:

- Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!)

- Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2)

- Björn Pankratz, Project Director und Head of Story von Piranha Bytes (Elex)

- Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest)

Über diese Serie

Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

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