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Elex Videos

  41.498 Videos   Zuletzt am 07.05.2026 aktualisiert

Entwickler Piranha Bytes geht mit Elex in eine neue Richtung und wählt als Setting einen Mix aus klassischer Fantasy und Science Fiction. In der postapokalyptischen Spielwelt ist die Zivilisation lange untergegangen, die Natur hat sich ihren Raum zurückerobert und die Überreste der Menschheit haben sich in High-Tech- und Low-Tech-Fraktionen aufgespalten. Als Spieler durchquert man die Welt völlig frei, der Fokus liegt auf Immersion und einer erwachsenen Geschichte rund um die Wunderdroge Elex. In puncto Gameplay erbt das Spiel indes viele Eigenschaften von Gothic und Risen.

Alles zum Spiel
Exklusiv-Doku über Piranha Bytes - Das Studio, das nie erwachsen werden möchte Video starten   65     126 24:26 PLUS

29.05.2018

Exklusiv-Doku über Piranha Bytes - Das Studio, das nie erwachsen werden möchte

Wie tickt eigentlich Piranha Bytes, der Entwickler von Gothic, Risen und Elex? Was treibt die Entwickler an, was reizt sie an ihrem Job. Und vor allem: Warum weigert sich das knapp 30-köpfige Studio so hartnäckig, zu wachsen und internationaler zu werden? Seit 20 Jahren nämlich entfalten die Piranha-Spiele dieselben Stärken, aber auch dieselben Schwächen. Um diese Fragen zu beantworten, haben wir die ehemaligen Gothic- und heutigen Elex-Entwickler mit einem Filmteam besucht, einen Blick hinter die Kulissen geworfen und mit den Entwicklern gesprochen. Dabei herausgekommen ist eine 25-minütige Video-Doku über Piranha Bytes, die exklusiv bei GameStar Plus erscheint. Wie also tickt das Studio, das jüngst beim Deutschen Computerspielepreis die Publikumstrophäe gewonnen hat - als erstes deutsches Studio überhaupt nach zweimal CD Projekt Red (The Witcher 3) und einmal From Software (Dark Souls 2). Das spricht für die Beliebtheit von Rollenspielen im Allgemeinen, aber auch für die Beliebtheit von Piranha Bytes im Speziellen - vor allem Gothic 2 gilt vielen Spielern als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten. Zugleich muss man sich aber fragen: Warum reicht es bei einer derart prominenten, deutschen Produktion wie Elex nicht für eine Jury-Trophäe beim DCP? Weil Piranha-Bytes-Spiele ihrer hervorragenden Atmosphäre zum Trotz nie perfekt sind - wie wir auch im Elex-Test feststellen mussten. Wollen die Entwickler denn nicht besser werden? Was reizt sie daran, Spiele so zu entwicklern, wie sie s tun? Unsere Doku hat die Antworten. GameStar-Plus-Doku über Egosoft: Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen


Deutsche Entwickler über Eastereggs und Wohlfühl-Features - »Machen charmante Kleinigkeiten unsere Spiele besser - oder teurer?« Video starten   16     42 26:53 PLUS

15.04.2018

Deutsche Entwickler über Eastereggs und Wohlfühl-Features - »Machen charmante Kleinigkeiten unsere Spiele besser - oder teurer?«

Dass kleine Dinge, ganz unscheinbare oder unwichtige Features ein Spiel viel besser machen können, haben wir bereits im GameStar-Podcast besprochen. Die neue DevPlay-Episode nimmt diesen Faden auf: Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Fatih Özbayram von Crytek (Hunt: Showdown) sprechen darüber, welche Kleinigkeiten ihre Spiele besser gemacht haben. Warum etwa kann man sich in Elex ebenso wie früher in Gothic auf Stühle setzen? Woher kommt diese Tradition, was bezweckt Piranha Bytes damit? Und warum gibt es in Hunt: Showdown eine versteckte Plastikente? Letztlich geht es beim Spielemachen ja (leider) nicht nur um Liebe zum Detail, sondern auch um Wirtschaft: Selbst Kleinigkeiten kosten Geld und können noch dazu die Entwicklung verzögern, wenn sie Bugs verursachen. Ist das kein wirtschaftliches Risiko? Ist es gar fahrlässig, den Designern viele Freiheiten zu geben und sie »rumspinnen« zu lassen? Oder sind Scherze und Eastereggs wie der Kuhlevel aus Diablo 2 sogar elementar wichtig, um Spielern ein gutes Gefühl zu geben? Werden Kleinigkeiten gar von vornherein eingeplant und budgetiert? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Originalität - »Mindestens zwei von fünf verrückten Ideen fliegen raus« Video starten   20     38 21:55 PLUS

28.01.2018

Deutsche Entwickler über Originalität - »Mindestens zwei von fünf verrückten Ideen fliegen raus«

Spielideen, Features, Settings - wirklich neue Ideen sind selten geworden, in 60 Jahren Spielegeschichte haben wir fast alles schon gesehen. Kann man als Entwickler dennoch ein originelles Spiel erschaffen, indem man bekannte Bausteine neu zusammensetzt und durcheinander würfelt? Und wie findet man dabei die richtige Balance zwischen Neuem und Bekanntem? Das besprechen Jan Klose und Michael Hoss von Deck13 (The Surge) mit Björn Pankratz von Piranha Bytes, der sein Rollenspiel Elex spielt und erzählt, wie dabei die Ideenfindung aussah. Eine Herausforderung bei Elex war beispielsweise, allerlei Elemente aus Science-Fiction und Fantasy so unter einen Hut zu bringen, dass daraus dennoch ein glaubwürdiges Universum entsteht. Außerdem musste die Balance stimmen, ein Bogen muss dieselbe Daseinsberechtigung besitzen wie ein Plasmagewehr. Deck13 wiederum hat bei The Surge das Haudrauf-Prinzip von Lords of the Fallen mit einem Sci-Fi-Setting vermischt, dabei aber allzu abgedrehte Ideen verworfen. Deshalb musste sich das Studio ankreiden lassen, dass The Surge hätte origineller ausfallen können. Wie entscheiden Entwickler also, welche verrückten Ideen sie behalten und welche sie streichen? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


War Elex ein Erfolg? - Chef-Entwickler Björn Pankratz über Updates, Kritik und Spieler-Feedback - GameStar TV Video starten   56     81 24:32 PLUS

19.01.2018

War Elex ein Erfolg? - Chef-Entwickler Björn Pankratz über Updates, Kritik und Spieler-Feedback - GameStar TV

Drei Monate nach dem Release von Elex für PC, PS4 und Xbox One sprechen wir in GameStar TV erneut mit Björn Pankratz vom Entwickler Piranha Bytes über das Open-World-Rollenspiel. Wir wollen wisse, ob das Spiel für das deutsche Team ein Erfolg ist, welche Kritik sowohl von Spielern als auch von der Presse sie überrascht hat und wie es mit Elex jetzt noch weitergeht? Video: Was war die Shitstorm-Liste von Elex? Dazu sprechen wir neben Updates auch über die Chancen einer Enhanced Edition, über den Spielstart und die Frage, wieviel Freiheit die Spieler wirklich wollen. Außerdem wollten wir wissen, ob den Entwicklern auch überraschendes Verhalten der Spieler aufgefallen ist und wie sie das gemessen haben. Faszination Piranha Bytes: Sie entwickeln seit 20 Jahren das gleiche Spiel und werden trotzdem geliebt. Wie kann das sein?


Deutsche Entwickler über Community-Treue - »Die zehn besten Fan-Wünsche ergeben noch kein gutes Spiel« Video starten   18     48 23:55 PLUS

14.01.2018

Deutsche Entwickler über Community-Treue - »Die zehn besten Fan-Wünsche ergeben noch kein gutes Spiel«

Warum kann ein Entwickler nicht einfach auf die Wünsche seiner Fans hören, wenn er ein neues Spiel entwirft? Und wie entsteht überhaupt eine Community für ein Spiel oder ein Entwicklerstudio? Das besprechen Jan Klose und Michael Hoss von Deck13 (The Surge) mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Episode von DevPlay. Ist Piranha Bytes das perfekte Beispiel für ein Studio, das sich selbst treu bleibt und damit das liefert, was seine alten Fans erwarten? Sind diese Fans dann auch eher bereit, die eindeutigen Schwächen des Studios zu verzeihen? Oder tut sich ein Studio keinen Gefallen damit, immer dieselbe Art von Spiel zu entwickeln, weil es dann selbst nicht vorankommt? Wie viel darf man dann aber modernisieren und ändern, bevor die Fans abspringen? Und was geschieht, wenn ein Entwickler sich nicht treu bleiben kann, etwa, wenn sich ein bestimmtes Genre nicht mehr verkauft? Deck13 etwa hat mit Adventures wie Ankh angefangen und entwickelt heute Actionspiele wie The Surge. Verursacht das einen Bruch in der Community, der zum Problem werden kann? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


Keine Kompromisse - Video: Was Kingdom Come und Elex gemeinsam haben Video starten   63     31 15:27

08.12.2017

Keine Kompromisse - Video: Was Kingdom Come und Elex gemeinsam haben

Im Video-Talk sprechen Heiko Klinge und Dimitry Halley über einen spannenden Hintergrund der Plus-Titelgeschichte zu Kingdom Come: Deliverance. Denn Dimi war zum Spielen von Deliverance in Prag bei den Entwicklern von Warhorse Studios vor Ort und konnte reinschnuppern in das Klima des Teams. Was er dort sah, erinnerte ihn an die Essener Entwickler von Piranha Bytes - in ihrer Position gegenüber der aktuellen Triple-A-Gaming-Landschaft sprechen beide Teams eine ähnliche Sprache. Und die merkt man auch bei den Spielen selbst. Obwohl Kingdom Come und Elex zwei komplett unterschiedliche Spiele mit unterschiedlichen Zielen sind, gibt es doch - man könnte sagen - philosophische Gemeinsamkeiten, über die wir im Talk sprechen. Dazu gibt es auch ein paar Gameplay-Szenen aus der fast fertigen Version, die Dimi in Prag für rund acht Stunden anspielen konnte. Viel mehr Gameplay: Plus-Preview zu Kingdom Come: Deliverance



Elex - Video: große Rundreise durch die Open World mit dem Entwickler Video starten   8     11 48:05

19.10.2017

Elex - Video: große Rundreise durch die Open World mit dem Entwickler

Zusammen mit Björn Pankratz haben wir im Live-Stream am 16.10., also einen Tag vor Release, eine Rundreise durch die Spielwelt von Elex gemacht und der Chef-Entwickler von Piranha Bytes hat uns die Regionen erklärt und mehr über die Welt im Allgemeinen verraten. Dabei sehen wir auch mal die ganze Map und besuchen jede der Regionen, von der Wüste bis zum Kraterland der Kleriker. Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro Im Gespräch erklärt Björn auch, warum sich die Entwickler für diese Mischung aus Fantasy und Sci-Fi entschieden haben. Außerdem erklärt der Entwickler, warum die Region Edan im vergleich zu den anderen Gebieten so grün aufgeblüht ist, obwohl diese Welt doch eigentlich vor 160 Jahren von einem Meteor-Einschlag fast vernichtet wurde. Video: "Warum macht ihr immer das selbe Spiel?"


Elex - Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro Video starten   57     11 26:10

19.10.2017

Elex - Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro

Im Rahmen des Live-Streams zum Release von Elex für PC, PS4 und Xbox One haben wir am 16.10. zusammen mit Entwicklungschef Björn Pankratz auch versucht, ein bisschen Quatsch in der Open World anzustellen. Das Ergebnis gibt's in diesem Video zu sehen. Da sich Redakteur Christian Fritz Schneider dabei allerdings nicht sehr gut angestellt hat, beantwortet Björn noch weitere Fragen unserer Zuschauer. So erfahren wir im Video auch, wie das Respawnen von Gegnern in Elex funktioniert, was Piranha Bytes von Crowdfunding hält und was die Firma monatlich eigentlich kostet. Mehr Fragen beantwortet: Björn Pankratz beantwortet Zuschauer-Fragen zu Elex Wir sprechen auch über die Bedeutung der Hauptstory und die Konsequenzen der Spielentscheidungen. Und am Ende geht sogar noch der Versuch gut, ein großes Monster in eine Siedlung der Kleriker zu locken und dort Chaos auszulösen. Spielstart: So geht's in Elex los


Elex - Warum macht ihr immer dasselbe Spiel? - Chef-Entwickler beantwortet Spieler-Fragen (Video) Video starten   69     21 31:30

19.10.2017

Elex - "Warum macht ihr immer dasselbe Spiel?" - Chef-Entwickler beantwortet Spieler-Fragen (Video)

Chef-Entwickler Björn Pankratz hat die Fragen der Spieler in unserem Live-Stream zu Elex beantwortet. Dieses Video zeigt einen Ausschnitt aus dem Stream vom 16.10. auf GameStar Twitch. Unter anderem geht es um den Sumpfkraut-Ersatz, um fehlenden Mod-Support und die Frage, wieviele Chaos man in der Spielwelt anrichten kann. Video: Der Spielstart von Björn Pankratz erklärt Wir sprechen außerdem über die Gefährten und wie gefährlich die leben, unsere Zuschauer fragen, wie groß die Spielwelt ist, ob es Upgrades für das Jetpack gibt und ob man seinen Charakter anpassen kann. Wir sprechen auch über die Möglichkeit, Elex möglichst friedlich zu spielen und Björn erklärt, warum es keine Respec-Option zur Neuverteilung der Charakterpunkte gibt. Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro Im Video erklärt Björn auch, was die Spieler im Endgame von Elex erwarten und wie sich Entscheidungen auswirken. Auch auf die Frage, warum Piranha Bytes eigentlich seit 20 Jahren sehr ähnliche Spiele macht, beantwortet Björn. Was taugt die Vollversion? Elex im Test mit Video


Elex - Video vom Spielstart: Wie bekommt man XP, wenn sich zwei streiten? Video starten   54     14 29:14

18.10.2017

Elex - Video vom Spielstart: Wie bekommt man XP, wenn sich zwei streiten?

Zusammen mit Chef-Entwickler Björn Pankratz haben wir den Anfang von Elex im Live-Stream gespielt und ihm viele Fragen gestellt. Unter anderem erklärt Björn, warum wir keine Frau spielen können, wie man einen Spieler verschiedene Startoptionen in einer völlig offenen Welt bietet und wie sich Entscheidungen im Spiel später auswirken werden. Zudem erfahren wir mehr über die Haupffigur, die diesmal sogar einen Namen hat. Dazu zeigen wir Gameplay vom Spielstart bis wir die erste Siedlung erreichen, die Hauptstadt der Berserker. Unterwegs lernen wir das Jetpack und unseren ersten Begleiter kennen, den Berserker Duras. Außerdem erklärt Björn, wie man der wird, der sich freut, wenn sich zwei oder mehr Fraktionen im Spiel streiten. Was taugt die Vollversion? Elex im Test mit Video  


ELEX - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten   9     1 3:32

18.10.2017

ELEX - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

Mit ELEX kommt ein Rollenspiel aus dem Hause Piranha Bytes, das auf ein Zukunftsszenario aufbaut. Wir werfen einen Blick darauf und vergleichen die Grafik auf PC, PS4 und Xbox One. Die PC-Version läuft mit maximalen Grafik-Details bei 1080p nativer Auflösung. Große Überraschungen bleiben bei diesem Vergleich aus, gerade weil die Optik von ELEX zwar stellenweise sehr schön anmutet, aber trotzdem altbacken wirkt. Das tut ELEX keinen Abbruch, schließlich legen die Entwickler ihre Prioritäten auf andere Dinge, wie wir auch in unserem Test zeigen. Die erste Szene im Video zeigen wir mit nur einem Drittel der Originalgeschwindigkeit. Hier fällt bei der Xbox One Version recht starkes Tearing auf. Weitere Unterschiede sind nur im direkten Vergleich auszumachen. So ist die Sichtweite auf dem PC etwas höher, auch volumetrische Strahlenbündel sind höher aufgelöst. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter


Elex - Stream-Ankündigung: Wir spielen zusammen mit Chef-Entwickler Björn Pankratz Video starten   7     1 0:48

14.10.2017

Elex - Stream-Ankündigung: Wir spielen zusammen mit Chef-Entwickler Björn Pankratz

Einen Tag vor Release von Elex am 17. Oktober spielen wir im Livestream Elex – gemeinsam mit Björn Pankratz! Community-Fragen, die neue Spielwelt und ihre Fraktionen, all das zeigen wir im Stream. Das neue Setting und der Scifi-Zeitsprung haben uns im Test schon mal überzeugt, aber damit auch unsere Community vor Release noch mal die Chance hat sich Elex anzuschauen, zeigen wir das Spiel am Montag, 16. Oktober, von 17:00 bis 20:00 Uhr im Livestream auf Twitch. Mit dabei: Björn Pankratz, der Projektleiter von Elex und Gothic-Veteran als Gast, Christian »Fritz« Schneider als Spieler und Gastgeber sowie Heiko Klinge und Dimitry Halley (unsere beiden Tester) in Gestalt ihrer Spielstände. Elex im Livestream - die Daten im Überblick Wo? Auf dem offiziellen GameStar-Twitch-Kanal Wann? Montag, 16. Oktober, 17:00 bis 20:00 Uhr Wer? Christian »Fritz« Schneider und Björn Pankratz Mitmachen und Collector's Editions gewinnen! Wer das Spiel noch nicht hat oder seine Sammlung um ein paar Elex-Goodies erweitern will, kann außerdem mit etwas Glück im Stream-Chat eine Collector's Edition des Spiels gewinnen; wie das Exemplar genau verlost wird, erklären wir dann zu Beginn des Streams. Zusätzlich läuft noch bis zum 20. Oktober unser Quiz der Woche, bei dem im Austausch gegen die richtigen Antworten auf unsere fünf Fragen rund um Piranha Bytes und ihre Spiele noch mal insgesamt drei CEs winken.  


Elex - Was ist die Shitstorm-Liste von Piranha Bytes? - GameStar TV Video starten   22     44 26:46 PLUS

13.10.2017

Elex - Was ist die Shitstorm-Liste von Piranha Bytes? - GameStar TV

Nur noch wenige Tage bis zum Release von Elex. Bevor das neue Open-World-Rollenspiel von Piranah Bytes am 17. Oktober wollten wir von Entwicklungs-Chef Björn Pankratz wissen, was das Team in den letzten Tagen vor der Veröffentlichtung noch macht. Dabei erklärt uns Björn im Interview für GameStar TV dabei auch, was seine "Shitstorm"-Liste für Elex ist. Außerdem geht es im Gespräch auch um Erwartungen an die Veröffentlichung, über Herausforderungen in der Entwicklung, beispielsweise das Jetpack, das die Entwickler vor ganz neue Probleme gestellt hat. Wir wollten auch wissen, wie sich Piranah Bytes auf Probleme beim Release auf PC, PS4 und Xbox One vorbereitet und welche Reaktionen sie auch international erwarten. Zuletzt geht es auch um den Wandel der Entwicklung mit Hinblick auf Konsolen. Ein tolles Rollenspiel: Unser Test zu Elex


Elex - Grafikvergleich im Video: Was hat sich seit 2016 getan? Video starten   23     2 0:44

12.10.2017

Elex - Grafikvergleich im Video: Was hat sich seit 2016 getan?

Kurz vor dem Release von Elex am 17. Oktober für PC, PS4 und Xbox One zeigen die Entwickler von Piranha Bytes in diesem kurzen Video, wie sich die Grafik seit 2016 in ihrem Open-World-Rollenspiel weiterentwickelt hat. Dazu sehen wir ein paar Beispielszenen, die in den letzten Monaten umgebaut und vollendet wurden. Während einige Szenen bereits 2016 vergleichsweise fertig aussahen und sich eher im Stil und der Platzierung von Objekten geändert haben, war beispielsweise der Leuchturm 2016 nur ein grober Entwurf. Was vor dem Kauf von Elex wissen sollte, fasst Kollege Dimitry Halley in einem Special zusammen. Was es mit dem Elex-Cover unserer 20-Jahre-GameStar-Ausgabe auf sich hat, verraten wir hingegen in GameStar TV. Mehr zur Collector's Edition gibt's im Unboxing-Video zu Elex. Lohnt sich das Spiel? Unser Test zu Elex  


Das verlorene Gamestar-Cover - Wie kam es zur traurigen Elex-Odyssee? - GameStar TV Video starten   33     41 23:44 PLUS

12.10.2017

Das verlorene Gamestar-Cover - Wie kam es zur traurigen Elex-Odyssee? - GameStar TV

Wer das Cover-Artwort zur 20-Jahre-GameStar-Ausgabe gesehen hat, wird kaum erahnen, welche Geschichte hinter dem Bild steckt. Es ist nämlich die Geschichte eines ganz anderen Bildes und Markus Schwerdtel gibt aus diesem Anlass in GameStar TV einen Einblick in einen oft übersehenen, aber sehr wichtigen Entstehungsprozess des GameStar-Hefts, in die Cover. Die Elex-Ausgabe ist dabei aber nur der Startpunkt einer Reise durch das letzte Jahr und weiter zurück. Wir sprechen über das problematische Cover von Anno 1800, warum es gegen die Grundregeln einer guten Aufmacherseite verstößt - und warum es trotzdem erfolgreich war. Auch die Hefte zu Steam, Star Citizen und Battalion 1944 sind Thema dieser Folge und bei jedem Cover gibt es ein paar Geheimnisse und Tricks, die wir jetzt verraten.


Unboxing Elex - Was taugt die Collectors Edition und wie könnt ihr sie gewinnen? Video starten   38     17 10:32

12.10.2017

Unboxing Elex - Was taugt die Collector's Edition und wie könnt ihr sie gewinnen?

Für 110 Euro gibt es Elex in einer Collector's Edition für PC, PS4 und Xbox One - die PC-Version ist aber zumindest auf Amazon.de bereits ausverkauft. Wir haben aber noch vier Stück in der Redaktion und werde die auch verlosen. Wie ihr sie gewinnen könnt, verrät Christian Fritz Schneider am Ende des Videos. Vorher schauen wir uns die Collector's Edition im Boxenstopp an und zeigen, was man bekommt, wenn man sich für die Sammleredition entscheidet. Unter anderem enthält die Collector's Edition eine Alb-Figur, die wir im Video natürlich auch auspacken. Elex wird am 17. Oktober 2017 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Im Test zu Elex verraten wir, welche Stärken und Schwächen das Open-World-Rollenspiel hat. Collector's Edition gewinnen: Zum Elex-Quiz


Elex - Fraktions-Trailer: Wer sind die Albs? Video starten   13   1:16

10.10.2017

Elex - Fraktions-Trailer: Wer sind die Albs?

Eine Woche vor dem Release von Elex spendiert Piranha-Bytes einen weiteren Trailer, der die Fraktion der Albs vorstellt. Die ehemaligen Krieger der Kleriker haben durch ihre Gier nach Elex den letzten Rest ihrer Menschlichkeit verloren und sind jetzt auf der Jagd nach Menschen. Indem sie reines Elex konsumieren, wollen sie auf die nächste Stufe der Evolution aufsteigen. Von ihrerer Festung in Xarcor aus, streben sie die Kontrolle von Magalan an und schlagen jeden Widerstand nieder.  Die anderen Fraktionen wurden bereits in anderen Trailern vorgestellt. Das Testvideo findet ihr hier.  Elex erscheint am 17. Oktober für PC,PS4 und Xbox One.  


Top-Spiele im Herbst 2017 - Video: Wann erscheinen die Highlights? Video starten   20     14 4:44

20.09.2017

Top-Spiele im Herbst 2017 - Video: Wann erscheinen die Highlights?

Die Herbstmonate sind jedes Jahr die Zeit der großen Spiele-Releases. Keine andere Jahreszeit bietet eine derartige Dichte an Top-Spielen. Um Ihnen einen kleinen Überblick zu verschaffen, zeigen wir in diesem Video unsere Top 16 Spiele-Releases inklusive der genauen Release-Daten. Unter unseren Highlights für PC, PS4, Xbox One und NIntendo Switch finden sich natürlich Spiele wie Star Wars: Battlefront 2 und Assassin's Creed Origins. Auf welchen dieser TItel freuen Sie sich ganz besonders? Oder haben Sie gar noch einen Geheimtipp? Wir sind auf Ihre Meinung in den Kommentaren gespannt. Weitere Toplisten-Videos: Die 5 Spiele mit dem besten Sounddesign


20 Jahre GameStar - die große Jubiläumsausgabe - TV-Spot zum Geburtstagsheft GameStar 102017 Video starten   7     5 0:30 Sponsored

17.09.2017

20 Jahre GameStar - die große Jubiläumsausgabe - TV-Spot zum Geburtstagsheft GameStar 10/2017

GameStar hat 20. Geburtstag! Für unsere extradicke Jubiläumsausgabe haben wir einen knalligen TV-Spot produziert, der die wichtigsten Goodies dieses Heftes zeigt. Schließlich liefern wir mit dem Heft nicht nur den ersten Test der Rollenspiel-Hoffnung Elex, sondern einen fetten Jubiläumsteil mit vielen, vielen Hintergrundinfos zur Geschichte von GameStar. Wir lassen Entwickler, (Ex-)-Kollegen und sogar ehemalige Mitbewerber zu Wort kommen, verraten massenhaft lustige (oder peinliche) Details und holen sogar ein paar Leichen aus dem Keller. Mit den drei Vollversionen Assassin's Creed: Revelations, Metro 2033 und Spellforce 2: Anniversary Edition bringen wir viele Stunden Spielspaß auf eure PCs. Und falls das noch nicht reicht, gibt es noch extralange Megademos zu Sudden Strike 4 und Spellforce 3 dazu. Im Heft findet ihr außerdem unser aktualisiertes Poster zur Geschichte der PC-Spiele, auf der Rückseite prangt ein cooles Motiv aus Metro: Exodus. Selbst wenn die Jubiläumsausgabe an eurem Kiosk schon vergriffen sein sollte, kann man sich die digitale Ausgabe (dann leider ohne die Vollversionen und Poster auf Papier) nachbestellen. Oder man liest sie einfach in unseren Apps für iOS und Android.


Faszination Piranha Bytes - Sie entwickeln seit 20 Jahren das gleiche Spiel und werden trotzdem geliebt. Wie kann das sein? Video starten   74     49 19:19

16.09.2017

Faszination Piranha Bytes - Sie entwickeln seit 20 Jahren das gleiche Spiel und werden trotzdem geliebt. Wie kann das sein?

Das deutsche Entwicklerstudio Piranha Bytes wurde 1997 gegründet und schaffte es 2001 direkt mit seinem Erstlingswerk Gothic in die Herzen der Rollenspieler und GameStar-Leser. In den folgenden 20 Jahren hat sich eigentlich nicht viel verändert. Piranha Bytes entwickelt mehr oder weniger immer das gleiche Spiel, nur dass es eben mal Gothic, mal Risen und jetzt Elex heißt. Und Piranha Bytes ist trotzdem oder vielleicht sogar gerade deswegen das deutsche Entwicklerstudio mit der treuesten Community. Wie kann es sein, dass ein völlig verbuggtes (und ja, von uns seinerzeit zu hoch bewertetes) Gothic 3 von den GameStar-Lesern zum besten Spiel des Jahres 2006 gewählt wird? Warum können die Essener mit nur 30 Mann in einem Genre bestehen, in dem die Konkurrenz häufig das Zehnfach an Budget und Manpower auffährt? Und wieso wird auch Elex wieder polarisieren und sowohl Durchschnitts- als auch Spitzen-Wertungen kassieren? Diese und viele weitere Fragen diskutieren unsere Piranha-Bytes-Experten Dimitry Halley, Michael Graf und Heiko Klinge – jede Menge schrullige Anekdoten und kuriose Geschichten aus 20 Jahren GameStar & Piranha Bytes inklusive.  


ELEX - Minimale und maximale Grafik-Details der Testversion im Vergleich Video starten   30     4 3:52

16.09.2017

ELEX - Minimale und maximale Grafik-Details der Testversion im Vergleich

Wir zeigen einen ersten Grafikvergleich des Science-Fantasy-Rollenspiels ELEX, das am 17. Oktober 2017 erscheint. Im Video vergleichen wir minimale und maximale Grafik-Details der PC-Version und zeigen zudem die Leistung mit Hilfe des Benchmark-Tools FRAPS. Weltexklusiver Test: Elex ist das beste Piranha-Bytes-Spiel seit Gothic 2  Wir haben hierfür eine Testversion zur Verfügung gestellt bekommen, die nicht final ist. Es ist bis zum Release noch mit Änderungen, Verbesserungen, Optimierungen und Fehlerbehebungen zu rechnen. Trotzdem gibt dieser Vergleich einen guten ersten Eindruck, was von ELEX optisch und technisch zu erwarten ist. Unser Vorab-Technik-Check geht dazu noch weiter ins Detail. Die Grafikoptionen Textur- und Shaderqualität zeigen bei minimalen Grafik-Details keine Änderungen, dieser kleine Bug ist in der finalen Version jedoch bereits behoben. Die PC-Version lief bei uns mit 2160p Auflösung mit einer GTX 1080 Ti.  Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Elex - 3 Highlights und 3 Macken des Open-World-Rollenspiels Video starten   50     20 6:36

16.09.2017

Elex - 3 Highlights und 3 Macken des Open-World-Rollenspiels

Elex wird nicht jeden Spielertypen begeistern. Hier bleibt Entwickler Piranha Bytes den eigenen Wurzeln treu: Das Spiel hat klare Vor- aber auch offensichtliche Nachteile. In unserem Video-Special stellen wir die wichtigsten Pros und Cons für euch zusammen. Und bevor jemand meckert: Ja, in der Überschrift werben wir mit 3 Highlights, aber eigentlich stecken im Clip vier Pro-Punkte. Der letzte ist eine »Honorable Mention« zur abschließenden Überraschung. Wir können bis Vier zählen. Versprochen. Sogar bis Sechs. Wer mehr über Elex wissen will, findet bei uns diverse Specials zum Spiel, einige davon allerdings zeitexklusiv für Plus-User, weil es sich dabei um unsere große Jubiläums-Titelgeschichte zum 20-jährigen GameStar-Bestehen handelt. Unser Test: Wie gut schlägt sich Elex? Unser Testvideo: Alles zu Elex in 14 Minuten Elex kaufen? 7 Dinge, die man vor dem Kauf wissen sollte Der Technik-Check: Wie rund läuft Elex? Faszination Piranha Bytes: Sie entwickeln seit 20 Jahren das gleiche Spiel und werden trotzdem geliebt. Wie kann das sein?  Wagnis Science Fantasy: Piranha-Bytes-Chef Björn Pankratz im GameStar-Podcast


Wertungsdiskussion zu Elex - Wie bewerten wir das neue Rollenspiel der Gothic-Macher? Video starten   66     52 37:04 PLUS

16.09.2017

Wertungsdiskussion zu Elex - Wie bewerten wir das neue Rollenspiel der Gothic-Macher?

Wir haben Elex, das neue Rollenspiel von Piranha Bytes, noch vor Release einem weltexklusiven Test unterzogen. Das war allerdings gar nicht so einfach, denn Elex spaltet die Redakteursgemüter: Einerseits hat das Open-World-Rollenspiel enorme Stärken, andererseits nicht minder gravierende Schwächen. Welche das sind, und wie sie sich auf unsere Wertung auswirken, das besprechen die Tester Dimitry Halley, Heiko Klinge und Michael Graf im 37-minütigen Wertungskonferenz-Video. So wollen wir beantworten, warum unter Elex die Wertungszahl steht, die wir letztlich drunter geschrieben haben - Meinungsverschiedenheiten hin oder her. Alles über Elex: Jetzt den weltexklusiven Test lesen Wie steht es beispielsweise um die Technik von Elex? Piranha-Bytes-Spiele zählen seit jeher nicht gerade zur grafischen Avantgarde - hat sich das endlich gebessert? Gleiches fragt sich beim Kampfsystem, auch hier gab's in Gothic und Risen immer wieder Probleme. Und was leistet die Story Verlieren die Entwickler beim gewagten Science-Fantasy-Setting den Faden oder schaffen sie es diesmal, eine wirklich mitreißende Geschichte zu erzählen? Außerdem lässt uns Elex die Wahl zwischen drei Fraktionen - oder sogar vier, wenn man die Fraktionslosigkeit mitzählt, die diesmal sogar ausgebaut wurde. Aber wie ausgefeilt sind Berserker, Kleriker und Outlaws? Wie viel Spaß macht es, sich die Fraktionsränge hochzuarbeiten - und wie wirkt es sich auf Story und Charakterentwicklung (neue Fähigkeiten) aus? Und bringt es eigentlich auch etwas, alle Fraktionen und Quests  zu ignorieren und einfach die Elex-Welt erkunden? Und was ist eigentlich mit - Bugs?  


Elex - Testvideo: Das beste Piranha-Bytes-Spiel seit Gothic 2 Video starten   14     32 13:42

16.09.2017

Elex - Testvideo: Das beste Piranha-Bytes-Spiel seit Gothic 2

Die Gothic-Macher von Piranha Bytes wagen sich mit Elex an ein neues Setting: Das Open World-Rollenspiel vermischt Fantasy mit Science-Fiction, Schwerter mit Plasmawaffen, Magier mit Kampfrobotern. Kann das gutgehen? Unser Tester Dimi Halley antwortet: Es kann nicht nur gutgehen, es geht gut! So gut sogar, dass man Elex getrost als bestes Piranha-Bytes-Spiel seit Gothic 2 bezeichnen kann. Weltexklusiver Test: Wie Piranha Bytes mit Elex zu alten Tugenden zurückkehrt Warum, das erklärt Dimi im ausführlichen Testvideo. Und zu erklären gibt es viel, denn Elex ist zwar ein sehr gutes Spiel, aber längst kein fehlerfreies. Elex hat Ecken und Kanten, es hat Schwächen bei Technik sowie Spielmechanik, es fühlt sich - gemäß der Piranha-Bytes-Tradition - einfach nicht vollkommen rund an. Wer über diese Nachteile hinwegsehen kann und sich auch von der zähen Anfangsphase nicht abschrecken lässt, erlebt aber ein ungeheuer faszinieredes Abenteuer, das mit jeder Spielstunde besser wird. Wie bewerten wir Elex? Wertungsdikussion mit Dimi, Heiko und Micha Denn die traditionellen Stärken von Piranha Bytes liegen bekanntlich bei Spielwelt und Atmosphäre - also widmet sich Dimi im Testvideo auch ausgiebig der Open World, den Fraktionen und den Quests: Sind Erkundung und Fraktionskarriere in Elex genauso befriedigend wie früher in Gothic? Schafft es Piranha Bytes, die größte Spielwelt seiner Geschichte (ja, Elex ist größer als Gothic 3) ordentlich zu befüllen, ohne dafür auf lahme Brot-und-Butter-Quests zurückgreifen zu müssen? Und vor allem: Klappt das diesmal alles ohne Bugs?


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