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»Elex war für viele Spieler zu schwer!« - Balancing in Videospielen
Schwierigkeitsgrade, Lernkurven und Balancing - Entwickler verbringen viel Zeit damit, an einzelnen Stellschrauben ihrer Spiele zu drehen. Denn man will es ja sowohl den Casual- als auch Hardcore-Spielern recht machen. Und dann wären da ja noch die Anforderungen der Publisher. Die Jungs von DevPlay geben in dieser Folge einen Einblick in die komplexe Welt des Balancing und erklären den Voodoo-Zauber hinter den Excel-Tabellen.
Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei:
- Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!)
- Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)
- Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex)
Über diese Serie
Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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