GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

Alle Videos die in den GameStar-Ausgaben enthalten sind

  4.988 Videos   Zuletzt am 26.05.2025 aktualisiert

Hier sehen Sie alle Videos die in den GameStar-Ausgaben enthalten sind und waren.

Deus Ex: Mankind Divided - Testvideo - Die gute und die schlechte Nachricht Video starten   21     8 7:35

24.08.2016

Deus Ex: Mankind Divided - Testvideo - Die gute und die schlechte Nachricht

Deus Ex: Mankind Divided soll Adam Jensens Prequel-Abenteuer mit grandiosem Gameplay und toller Story näher an den allerersten Teil heranbringen. Im Testvideo sehen wir, dass diese Rechnung nicht in allen Punkten aufgeht. Klar, rein spielerisch macht Mankind Divided extrem viel Spaß, aber ausgerechnet in einer Kerndisziplin der Serie greift das neue Deus Ex zu kurz. Also was bleibt unterm Strich? Ist Mankind Divided besser als Human Revolution? Wir machen den Test. Oh, und sorry, dass das Video vergleichsweise spät erscheint. Da Square Enix als Release-Zeitpunkt genau die Gamescom-Woche gewählt hat, waren unsere Kapazitäten leider verteilt. Aber was lange währt, wird endlich gut. Oder so.


Gamescom - Die besten Indie-Spiele Video starten   5     8 17:27

21.08.2016

Gamescom - Die besten Indie-Spiele

Neben den großen AAA-Titeln der bekannten Publisher lassen sich auf der Gamescom immer wieder Indie-Perlen finden, sei es als ganz klassische Ankündigung oder an einem der vielen kleineren Entwicklerstände. Damit die Underdogs nicht untergehen, haben wir uns das volle Games-Spektrum angesehen und die Flut an sonst kaum beachteten Angeboten nach potenziellen Geheimtipps durchforstet. Sandro Odak und Johannes Rohe bringen Gameplay zu den besten Indie-Spielen der Gamescom 2016 mit. Eine ganz persönliche Auswahl, aber allesamt spannend und außergewöhnlich, so wie etwa das Grusel-Puzzle-Adventure Little Nightmares.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 092006 im Rückblick Video starten   19 8:50 PLUS

20.08.2016

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 09/2006 im Rückblick

Die Redakteure Petra Schmitz, Sebastian Stange, Michael Obermeier und Chefredakteur Markus Schwerdtel diskutieren über die Highlights der GameStar 09/2006. Mit dabei sind der Ego-Shooter Prey, das Actionspiel Devil May Cry: Dantes Erwachen, das Strategiespiel CivCity: Rom und das Adventure-Spiel Das Eulemberg-Experiment.


Divinity: Original Sin 2 - Preview-Video: Das beste Rollenspiel des Jahres? Video starten   1     3 9:50

20.08.2016

Divinity: Original Sin 2 - Preview-Video: Das beste Rollenspiel des Jahres?

Wir haben Divinity: Original Sin 2 vor allen anderen beim Entwickler in Belgien gespielt und zeigen im Preview-Video, wie das Riesen-Rollenspiel seinen tollen Vorgänger noch übertrumpfen will. Vor allem setzt der zweite Teil viel stärker auf Story: Schon bei der Charakterwahl entscheiden wir uns für eine Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit, die dann das ganze Spiel hindurch Dialoge und Quests beeinflussen. Außerdem zeigen wir, welche zahlreichen neuen Funktionen den Kämpfen mehr Tiefgang verleihen und wie der neue Arena-Multiplayermodus funktioniert. Mehr lesen: Unsere riesige Preview zu Divinity: Original Sin 2


Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler mit unserer Wertung konfrontiert Video starten   19     17 17:48

19.08.2016

Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler mit unserer Wertung konfrontiert

Flüssigeres Gameplay, coole Nebenquests, ein rundum besseres Spielerlebnis gegenüber dem Vorgänger, das ist Deus Ex: Mankind Divided, das am 23. August erscheint. Ein Story-Spiel, das gerade bei seiner großen, überspannenden Geschichte schwächelt und zum Ende hin nicht ganz das liefert, was sich unser Tester Dimitry Halley gewünscht hätte, das ist Mankind Divided aber ebenfalls. Auf der Gamescom gibt's jetzt eine sehr seltene Gelegenheit: Wir haben die Entwickler von Deus Ex: Mankind Divided bei uns im Studio, obwohl ihr Spiel bereits fertig ist. Diese Chance nutzen wir und konfrontieren sie mit unserem gerade erschienenen Test und natürlich der Wertung.


Gears of War 4 - Neuanfang für die Serie Video starten   1     2 14:29

18.08.2016

Gears of War 4 - Neuanfang für die Serie

Chuck Osieja, der Creative Director von Gears of War 4, ist bei uns im Studio und erzählt, was sich das Studio für den vierten Teil der Serie ausgedacht hat – auf den Konsolen gehört Gears of War zu den großen Spieleserien, Teil Vier erscheint diesmal aber auch direkt von Beginn auch auf dem PC. Die Spieleschmiede The Coalition hat die Entwicklung von Epic übernommen und bringt entsprechend ihren eigenen Stil mit. Was sich genau ändert, welche neuen Helden, Feinde und Gameplay-Änderungen wir erwarten können, erzählt uns Chuck bei #MissionGC im Gespräch mit Michael Obermeier.



Call of Duty: Infinite Warfare - Hollywood-Star und Drehbuchautor im Studio Video starten   3     4 18:46

18.08.2016

Call of Duty: Infinite Warfare - Hollywood-Star und Drehbuchautor im Studio

Mit Call of Duty: Infinite Warfare haben wir in Person von Narrative Director Taylor Kurosaki und Hollywood-Schauspieler Brian Bloom eines der größten Shooter- und Videospiel-Franchises überhaupt bei uns im Studio. Brian Bloom spielt nicht nur in diversen US-Serien und Filmen mit, er verkörpert auch den Hauptdarsteller im neuen CoD-Ableger, hat das Drehbuch zum Spiel selbst geschrieben – und verspricht eine neuartige Spielerfahrung. Die Story der Kampagne soll uns nämlich nicht wie gewohnt in die Rolle eines einfachen Soldaten versetzen, der stumpf Befehle verfolgt. Als Captain starten wir direkt mit der Befehlsgewalt über die niederen Ränge, müssen uns im Kampf also nicht nur um uns selbst kümmern.


Mafia 3 - Der Game Design Director im Studio Video starten   5     5 17:19

17.08.2016

Mafia 3 - Der Game Design Director im Studio

Michael Obermeier befragt Matthias Worch, den Game Design Director von Mafia 3, ausführlich über die neuen Spielmechaniken, das Setting sowie die Entscheidungsfreiheit im kommenden Open-World-Actionspiel.


Resident Evil 7 - Erstes Gameplay aus dem richtigen Spiel Video starten 3:30

17.08.2016

Resident Evil 7 - Erstes Gameplay aus dem richtigen Spiel

Zur Gamescom 2016 präsentiert Capcom einen neuen Gameplay-Trailer zu Resident Evil 7. Darin sehen wir erstmals Spielszenen aus dem Hauptspiel und nicht aus der spielbaren Teaser-Demo Beginning Hour. Im Found-Footage-Stil sehen wir eine gruselige Hatz durch eine Blockhütte mitten im Nirgendwo. Wahrscheinlich ist die Spielfigur im Video aber nicht der Hauptprotagonist von Resident Evil 7, schließlich spielt man hier das Mädchen Mia. Die Gegenspielerin in diesem Video, die Laternen-Schwingerin - weshalb der Trailer auch Lantern-Trailer heißt, ist übrigens eine Frau namens Marguerite Baker. Mehr über die Baker-Familie werden wir im Hauptspiel erfahren, das am 24. Januar 2017 für PC, PS4 und Xbox One kommt und auf der PlayStation 4 auch PS VR unterstützt.


GameStar TV: Münzduell gegen Lord British - Folge 642016 Video starten   13     18 18:55 PLUS

17.08.2016

GameStar TV: Münzduell gegen Lord British - Folge 64/2016

Vor neun Jahren hat Richard Garriott jedem Teilnehmer eines Preview-Events zu Tabula Rasa eine Münze überreicht - auch Michael Graf. Es war eine Herausforderungsmünze. Wenn Michael diese Münze zieht und einen anderen Münzenbesitzer herausfordert, dann hat das zwei mögliche Folgen: Falls der Herausgeforderte seine Münze pflichtgemäß dabei hat, verliert Michael und muss ihm einen Drink ausgeben. Falls der Herausgeforderte seine Münze aber nicht dabei hat, muss er Michael einen Drink ausgeben. Nun hat Michael Richard Garriott auf der GDC Europe in Köln abermals getroffen - und hey, der Ultima-Erfinder und extravagante Raumfahrer besaß doch ebenfalls eine Münze! Welch perfekte Gelegenheit für Michael, ihn herauszufordern. Hat »Lord British« nach neun Jahren seine Münze dabei? Wer Garriott kennt, der weiß, dass ihm das zuzutrauen ist … Oder wird Michael gewinnen und einen Drink dicker? Ihr erfahrt es in GameStar TV! Außerdem sprechen die beiden über Richards neuen Online-Offline-MMO-Mischling Shroud of the Avatar, aber auch seine Gatling Gun (Ja, Richard Garriott besitzt eine Gatling Gun …), Richards Lieblings-Pokémon (Ja, Richard Garriott spielt Pokémon Go …) und die, ähem, ungewöhnliche Idee, Richards Blut zu verkaufen, um Geld für Shroud of the Avatar zu sammeln (Ja, Richard Garriott wollte sein Blut verkaufen, um Geld für Shroud of the Avatar zu sammeln …).


Gears of War 4 - PC-Gameplay aus der Kampagne Video starten   3   10:24

16.08.2016

Gears of War 4 - PC-Gameplay aus der Kampagne

Zur Gamescom 2016 wurde dieses zehn Minuten lange Gameplay-Video zu Gears of War 4 veröffentlicht, das die PC-Verison zeigt. Gears of War 4 kommt ja für Windows 10 und Xbox One. Dank Play Anywhere können Besitzer der PC- oder Konsolen-Version auch ohne Zusatzkosten die andere Fassung spielen. Im Video sehen wir die neue Truppe um Marcus Fenixs Sohn im Kampf in einer Kathedrale gegen die neuen Gegner des Schwarms. Neben den neuen Gegnern sehen wir auch die neuen Nester, die die Austrittslöcher der Locus ersetzen. Auch die Deckungen, die man jetzt aus den hängenden Brutstätten des Schwarms selbst erststellen kann, sind im Video zu sehen. Später geht es noch auf einen Friedhof und wie sehen weitere neue Waffen. Das Video endet mit Szenen, die wir so ähnlich aus dem Ankündigungs-Trailer zu Gears of War 4 kennen.


Klartext zu Microsofts PC-Strategie - Was nun, Microsoft? Video starten   46     13 2:12

13.08.2016

Klartext zu Microsofts PC-Strategie - Was nun, Microsoft?

Quantum Break erscheint auch auf Steam und für Windows 7. Eigentlich eine gute Nachricht, aber - hatte Microsoft nicht ursprünglich gesagt, das ehemalige Xbox-One-Exklusivspiel sei exklusiv für Windows 10 und im Windows Store erhältlich? Und, ganz nebenbei, 30 Euro teurer? Michael Graf findet das höchst merkwürdig: Wo will Micorosoft mit seiner PC-Strategie eigentlich hin? Kolumne: Quantum Break und seine PC-Probleme: Die verkorkste Premiere


Brutal - Ausprobiert: Ein unterhaltsamer Dungeon Crawler mit ASCII-Zeichen Video starten 2:39

11.08.2016

Brutal - Ausprobiert: Ein unterhaltsamer Dungeon Crawler mit ASCII-Zeichen

Brut@l ist ein Dungeon Crawler, der auf den ersten Blick etwas merkwürdig aussieht - er orientiert sich stilistisch nämlich an ASCII-Symbolen. Unter dem ungewöhnlichen Anstrich steckt jedoch ein unterhaltsames Roguelike-Abenteuer: Ihr kämpft euch durch zufallsgenerierte Dungeons, kämpft gegen Monster, sucht Schatztruhen und sammelt Erfahrungspunkte. So steigt ihr im Level und schaltet neue Fähigkeiten frei. Außerdem könnt ihr Blaupausen sammeln und somit neue Waffen craften, die sich auch verzaubern lassen.  Mirco hat Brut@l drei Stunden lang ausprobiert und stellt das Downloadspiel, das es für 15 Euro für PS4 gibt und für PC später erscheinen soll, genauer vor.


Klartext zu Info-Leaks - Das Leak-Dilemma Video starten   22     14 1:52

06.08.2016

Klartext zu Info-Leaks - Das Leak-Dilemma

Immer wieder kommt es vor, dass Infos zu Spielen außerplanmäßig ans Licht kommen, zuletzt etwa im Fall von No Man's Sky oder Battlefield 1. Soll man Mitgefühl mit den Entwicklern haben, deren Arbeit zu früh ans Licht gezerrt wird? Oder steht das Informationsbedürfnis der Spieler im Vordergrund? Ein schwieriges Thema, so ein Leak, deshalb hat Markus Schwerdtel dazu gleich mehrere Meinungen.    Ein kleiner Hinweis: In unserem Videoformat »Klartext« vertreten unsere Redakteure ganz persönliche und gerne mal kontroverse Positionen, die nicht unbedingt der Meinung der gesamten Redaktion entsprechen müssen.  


Civilization 6 - Preview-Video: Strategie-Experte Maurice zieht sein Fazit nach 150 Zügen Video starten   6     13 7:11

04.08.2016

Civilization 6 - Preview-Video: Strategie-Experte Maurice zieht sein Fazit nach 150 Zügen

Maurice hat Civilization 6 direkt bei Publisher 2K angespielt - und das ziemlich ausführlich: 150 Züge konnte unser Strategie-Experte ausprobieren. Im Preview-Video zieht er ein erstes Fazit und verrät, ob das neue »Comic-Civ« auch ordentlich Spaß macht.


Ghostbusters History - Die Geschichte der Ghostbusters-Videospiele Video starten   13     7 5:18

03.08.2016

Ghostbusters History - Die Geschichte der Ghostbusters-Videospiele

Die Geschichte der Ghostbusters-Spiele Die Ghostbusters haben seit ihrem ersten Kinoauftritt 1984 auch schon in vielen Videospielen die Nachbarschaft von Geistern befreit. In diesem Video zeigen wir die interessantesten Ghostbusters-Spiele von den 80er-Jahren bis heute.   Ghostbusters     1984     Amstrad CPC, Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit, Commodore 64, MSX, NES, PC Booter, SEGA Master System, ZX Spectrum Los geht’s mit Ghostbusters von Activision aus dem Jahr 1984, der Umsetzung des gleichnamigen Kinofilms mit Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis und Ernie Hudson, die für dutzende Plattformen erschienen ist. Hier im Video ist die C64-Version zu sehen. Im Mix aus Vogelperspektive und Seitenansicht fährt man die Ghostbusters mit Ecto-1 durch die Straßen von New York um Geister zu jagen. Den Einsatzwagen darf man sogar modifizieren und diverse Gadgets anbringen. Am Einsatzort angekommen, bugsiert man mit zwei Geisterjägern die Geister mit dem Protonenpäckchen in Richtung Falle. Eingefangene Geister bringen Geld, mit dem man neue Einsatzfahrzeuge und Equipment kaufen kann. Das macht man solange erfolgreich, bis das letzte Level, der Tempel des Zuul aktiviert wird und man erst den Marshmallow Man  und anschließend Gozer fertig macht. The Real Ghostbusters 1987 Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum 1987 gab’s dann das Spiel zur Zeichentrick-Serie zum Film: The Real Ghostbusters. Das wirft den Ecto-1-Rumfahr Part über Bord und lässt den Spieler wie hier in der Spielhallen-Version in 10 Levels Geister jagen. Ghostbusters 2 1989; 1990 NES, Amiga, DOS, Gameboy Zum zweiten Kinofilm gab’s insgesamt gleich vier unterschiedliche Umsetzungen für viele Plattformen. Die Jagd auf Fürst Vigo, die Geißel der Karpaten, das Leiden von Moldawia oder einfach nur Vigo der Penner läuft auf dem NES als 2D-Action-Spiel mit zu Fuß-Einsätzen und Ecto-1-Fahreinlagen. Auch auf dem Amiga wird’s actionreich. Da gibt’s nämlich drei unterschiedliche Filmszenen wie der Abstieg in die Kanalisation, die laufende Freiheitsstatue und das Finale im Museum zu spielen. Auch für DOS gibt’s nur eine kurze Sammlung diverser Actionszenen wie etwa die Gerichtsszene oder den Schleimfluss und erneut einen Auftritt von Lady Liberty. Diesmal sogar mit NES-Controller Auf dem Gameboy ist Ghostbusters 2 ein Top-Down-Action-Spiel, in dem der Spieler immer zwei von vier Ghostbusters wählt, davon aber nur einen direkt steuern darf. Ghostbusters 2 basiert übrigens auf dem spielerisch ähnlichen New Ghostbusters II, das nicht auf dem zweiten Kinofilm basiert und für den NES erschienen ist. Extreme Ghostbusters: Code Ectro-1 2002 Game Boy Advance Nach langer Sendepause haben sich die Geisterjäger erst 2002 mit dem Spiel zur neuen Zeichentrick-Serie Extreme-Ghostbusters zurückgemeldet. Das gab’s nur für den Game Boy Advance, in Code Ecto-1 wird aber altbekanntes Geisterjäger gameplay aufgewärmt. In Vogelperspektive lenkt man Ecto-1 durch die Straßen New Yorks um dann am Einsatzort nach Hinweisen auf die zwei entführten Extreme-Ghostbusters zu finden und anschließend den Level-Boss-Geist  zu schnappen. Ghostbuster: The Video Game 2009 PS3, Xbox 360, DS, Wii, PC Das bis dato beste Ghostbusters-Videospiel ist das 2009 erschienene Ghostbusters: The Video Game. Darin übernimmt man nämlich die Rolle eines neuen Mitglieds der Geisterjäger und geht mit den von den Originalsprechern vertonten Veteranan Venkman, Stantz, Spengler und Sedemore auf Geisterjadt. Das 3D-Action-Adventure von Atari und Terminal Reality versteht sich selbst als eine Fortsetzung der Kinofilmgeschichte und schickt den Spieler mal in der Gruppe, mal – für mehr Sachschaden allein – durch unterschiedliche Schauplätze. Dabei schwächt man wie im Film Geister mit dem Protonenpäckchen um sie danach mit der Falle einzufangen. Im Verlauf des insgesamt recht kurzen Spiels kann man den Protonenstrahler auch um neue Feuermodi erweitern. Auf PS3 und Xbox 360 gibt’s Abseits der Hauptstory auch einen Koop-Multiplayer-Modus.   Ghostbusters: Sanctum of Slime PC, PS3, Xbox 360 2011 Doch nach dem kurzen Höhenflug gings gleich wieder bergab. Denn der simple Twinstick-Shooter Sanctum of Slime von 2011 bot zwar zum günstigen Preis 4-Spieler-Koop, die veraltete Grafik und fummelige Steuerung sorgten aber für mehr Frust als Spaß. Ghostbusters PC, PS4, Xbox One 2016 Und auch dieses Spiel gehört in den Verbannungscontainer: Ghostbusters von 2016 erscheint zwar zum Kinostart der Ghostbuster-Neuauflage, spielt aber danach und führt vier gänzlich unbekannte Geisterjäger ins Feld. Aus einer Top-Down-Perspektive lenkt man das Quartett durch ein höhepunktloses und langatmiges Abenteuer.  


Abzu - Testvideo zum geistigen Journey-Nachfolger Video starten   3     1 4:05

03.08.2016

Abzu - Testvideo zum geistigen Journey-Nachfolger

Abzu zeigt im Test seine Verwandtschaft zum Konsolen-Meisterwerk Journey. Kein Wunder, schließlich steht hinter beiden Spielen derselbe Game Director. Allerdings reisen wir in Azu nicht durch die Wüste, sondern in eine magische Unterwasserwelt, in der wir selbst entschlüsseln müssen, was es mit dieser exotischen Umgebung auf sich hat. Das Spiel spart sich ausufernde Zwischensequenzen und setzt stattdessen ganz auf Environmental Storytelling. Klar ist: Eine der größten Stärken von Abzu ist die tolle Optik. Davon können Sie sich im Testvideo selbst überzeugen.


Prozedurale Generierung in No Mans Sky + Co - Fünf Spiele mit endlosen Welten aus dem Algorithmus Video starten   25     12 5:53

02.08.2016

Prozedurale Generierung in No Man's Sky & Co - Fünf Spiele mit endlosen Welten aus dem Algorithmus

Das nur 15 Mann kleine Team von Hello Games hat für No Man's Sky ein frei erkundbares Universum mit 18 Trillionen Planeten erschaffen - mit prozeduraler Generierung. Die Grundlage davon ist keine endlose Handarbeit, sondern Mathematik - ein Algorithmus der für die extreme Vielfalt bei Flora, Fauna und Klima zuständig ist und die Dateigröße des eigentlichen Spiels mit rund 6 GByte fast schon lächerlich klein hält. In diesem Video zeigen wir fünf Spiele, die schon vor No Man’s Sky endlose Vielfalt aus dem Algorhitmus geboten haben.   Elite Eines der ersten Spiele mit prozeduraler Generierung ist die Mutter aller Weltraumsandboxen: Elite von David Braben und Ian Bell auf dem Jahr 1984. Denn schon damals wurden die 8 Galaxien mit ihren je 256 Planeten über einen Algorithmus erschaffen um mit den Limitierungen damaliger 8-Bit-Systeme klarzukommen. Über fixe Startwerte und einen Pseudozufallsgenerator wurde so die Position, Namen, Beschaffenheit, Beschreibung und Waren von Planeten generiert. Trotzdem sehen alle Spieler das gleiche Ergebnis, das Universum verändert sich also nicht bei jedem Spielstart. Übrigens: David Braben und Ian Bell hatten ursprünglich vor, Elite noch um ein vielfaches größer zu machen, der Publisher Acornsoft redete den beiden die Pläne aber wieder aus, da durch mehr Galaxien nur deutlicher auffallen würde, dass sie allesamt aus dem Algorithmus kommen. The Elder Scrolls: Arena Das bis heute größte Elder Scrolls, The Elder Scrolls: Arena liefert auf 6 Millionen Quadratkilometern die meisten Provinzen des Fantasyreichs Tamriel. Abseits der Hauptquest und großer Städte kommen Dungeons, Geschäfte und NPCs dabei komplett aus dem Generator. Zwischen zwei Städten kann deshalb die Laufzeit schonmal aus 10 Stunden Latscherei ohne Abwechslung bestehen. Die Entwickler haben daraus gelernt: Denn für die Fortsetzungen wurden die Spielwelten immer kleiner, dafür aber handgebaut und deutlich detaillierter. Spore Mit Spore wollte Sims-Erfinder Will Wright den nächsten Schritt im Genre der Lebenssimulation machen und tatsächlich den Aufstieg einer Zivilisation vom Einzeller zur Weltraum-Macht spielbar machen. Damit der Spieler nach Lust und Laune neue Alien-Spezies erschaffen kann, setzt das Spiel auf prozedurale Animationen. Der Spieler legt beispielweise nur fest, wie viele Arme und Beine eine Kreatur hat, das Spiel animiert anschließend automatisch die Bewegungen. Die von Spielern erstellten Kreaturen sind dank prozeduraler Generigung nur wenige Kilobyte groß und tauchen so über den Online-Dienst des Spiels auch in den Spielen anderer Leute auf. Neben den Animationen wird in Spore außerdem die Spielwelt und sogar der Soundtrack prozedural generiert. Left 4 Dead Auch Left 4 Dead setzt auf Methoden der Prozedurale Generierung. Denn dass sich jede Runde in Valves Zombie-Shooter anders spielt, liegt am auf einem raffinierten Algorithmus basierenden Spawn-System, dem KI-Regisseur. Der legt fest, wann wo welche Art von Gegner im Level auftaucht. Basierend auf einer Wegfindungsroutine für Counter-Strike-Bots hetzt das System den Spielern nämlich je nachdem wie schnell man sich durchs Level bewegt, wie weit entfernt man vom Safe-Room ist und wie gut die Spieler noch bei Gesund sind, mehr oder weniger Infizierte oder sogar Boss-Monster auf den Hals. In Left 4 Dead 2 greift das System zudem noch in die Level-Geometrie ein und stellt allzu flinken Spielern einen Zaun in den Weg. Minecraft Natürlich kommt in diesem Video auch der Prozedurale-Welthit Minecraft vor. Denn anders als in den meisten anderen Spielen in dieser Liste wird im Klötzchen-Erkundungs-Bastel-Blockbuster von Mojang die komplette, schier endlose Spielwelt bei jedem neuen Spielstart komplett neu generiert. Trotzdem kann man tollen Welten nicht nur im Multiplayer-Modus mit anderen Spielern teilen, sondern auch ein Abbild davon als 19-stellige Zahlenfolge, dem sogenannten Seed teilen. Da – einige Versions-Unterschied- und Biom-Sonderfälle mal ausgenommen – theoretisch jede Minecraft-Installation den gleichen auf der sogenannten Perlin-Noise-Funktion basiernden Algorithmus zur Generierung der Spielwelt verwendet, genügt dieser Seed als Startwert um das gleiche Ergebnis zu bekommen.


Starbound - Test-Video: So gut ist das Pixelabenteuer Video starten   8     4 5:44

02.08.2016

Starbound - Test-Video: So gut ist das Pixelabenteuer

Starbound sieht aus wie Terraria und spielt sich auch ein wenig wie Terraria. Aber ein simpler Klon des Indie-Hits von 2011 ist das Pixelabenteuer noch Entwickler Chucklefish deswegen noch lange nicht. Wir haben uns im Test-Video auf fremden Planeten mit Monstern gekloppt, Kolonien gebaut und nach Artefakten geforscht.


Retro Hall of Fame: Decathlon - Der Joystick-Killer Video starten 3:29 PLUS

30.07.2016

Retro Hall of Fame: Decathlon - Der Joystick-Killer

Schütteln, schwitzen und schreien bis zum Höhepunkt – dieser Klassiker gehört zu den besten Sportspielen aller Zeiten. Wir haben uns noch einmal in den Zehnkampf gestürzt.


Frisch gestrichen - Gears of War - Nach 10 Jahren nicht mehr indiziert Video starten   28     7 16:54

29.07.2016

Frisch gestrichen - Gears of War - Nach 10 Jahren nicht mehr indiziert

10 Jahre nach der Indizierung hat Microsoft eine vorzeitige Listenstreichung von Gears of War bei der BPjM beantragt und bewilligt bekommen. Im Frisch-Gestrichen-Video zeigen wir Spielszenen und lesen den damaligen Indizierungsbericht mit den Gründen für die Aufnahme in Liste A.   Gears of War (Microsoft, Epic Games); Release 7. November 2006 USA; 17. November 2006. Zum Deutschland Release hat Gears of War kein Siegel durch USK bekommen, weshalb Microsoft sich dazu entschieden hat, von einem Release in Deutschland abzusehen. Erst war noch im Gespräch, eine zensierte Version anzubieten, das wären dann aber so gravierende Änderungen gewesen, dass zum einen Multiplayer-Zusammenspiel problematisch wäre und die Erwartung der Käufer nicht erfüllt werden würden.   Vorläufige Aufnahme Liste A am 23. November 2006; am 11. Januar 2007 Bestätigung der Entscheidung durch den 12er-Rat. Gründe für die Indizierung: ·         Umfassende und brutale Gewaltdarstellung ·         Alternativlosigkeit zur Gewalt ·         Verfügbarkeit in vielen deutschen Geschäften, führte Verkaufscharts an, dadurch große Gefahr der Verbreitung. ·         Verrohung von Kindern und Jugendlichen. ·         Gewaltverherrlichende Texte auf Verpackung ·         Kaum gewaltfreie Inhalte ·         Deckung-Suchen keine taktische Komponente ·         Kein Kunstwerk   Vorläufige Listenstreichung gemäß § 23 Abs. 4 JuSchG; am 29.07.2016 Gears of War 2 wurde ebenfalls 2008 indiziert. Erst Teil 3 kam dann ungekürzt nach Deutschland.  


Klartext zu ProSieben Maxx und CS:GO - Danke, ProSieben! Video starten 2:11

29.07.2016

Klartext zu ProSieben Maxx und CS:GO - Danke, ProSieben!

ProSieben Maxx möchte nach dem Amoklauf von München die E-LEague nicht mehr übertragen, ein E-Sport-Turnier in Counter-Strike: Global Offensive. Michael Graf ist froh darüber. Weil es zeigt, welchen Stellenwert der E-Sport für ProSieben offensichtlich hat.


The Elder Scrolls: Legends - Unser Ersteindruck zum Skyrim-Hearthstone Video starten   30     12 18:06

27.07.2016

The Elder Scrolls: Legends - Unser Ersteindruck zum Skyrim-Hearthstone

Auch The Elder Scrolls wagt sich mit The Elder Scrolls: Legends ins Kartenspiel-Genre - und hat sich dabei ganz eindeutig von Hearthstone inspirieren lassen. Maurice und Sebastian spielen den Anfang von Bethesdas Collectible Card Game - und stellen fest, dass hier deutlich mehr drinsteckt als nur der nächste Hearthstone-Klon oder ein schneller Magic-Abklatsch, wohl aber einige der schönsten Aspekte dieser großen Vorbilder mit an Bord sind. Im Video ziehen sie ein erstes Fazit zum Interface, der Spielmechanik und der Atmosphäre. Wie gut schlägt sich The Elder Scrolls in diesem völlig neuen Genre?


Total War: Warhammer - Ruf der Tiermenschen - Wie gut ist der teuerste Total-War-DLC aller Zeiten? Video starten   5     5 5:36

27.07.2016

Total War: Warhammer - Ruf der Tiermenschen - Wie gut ist der teuerste Total-War-DLC aller Zeiten?

Mit dem Fraktions-DLC Call of the Beastmen erhält Total War: Warhammer ein völlig neues Volk, die Tiermenschen. Die DLC-Rasse steht sowohl in der großen Kampagne als auch in der Zusatzkampagne Auge um Auge zur Verfügung. Aber reicht das, um den bislang höchsten Kaufpreis für einen Total-War-DLC rechtzufertigen? Wir prüfen den Ruf der Tiermenschen auf Herz und Nieren, zeigen ihre Spezialmechaniken wie die Bestienpfade und ihre Guerilla-Taktiken. Außerdem führen wir das Volk in die Schlacht und fallen mit Minotauren, Riesen und anderen Bestien über das Imperium her.


mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.