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Alle Videos von Natalie Schermann

  156 Videos   Zuletzt am 01.04.2026 aktualisiert

Die Hoffnung, dass Natalie mal »etwas Vernünftiges« machen würde, musste ihre Familie schon 2012 aufgeben, als sie das Studium der Japanologie aufnahm. Nach ihrem Master fand Natalie im Mai 2019 als Trainee ihren Weg in das kleine Team von GameStar Plus. Nach Auflösung des Teams ist sie nun Teil der regulären GS-Redaktion, gräbt sich gerne in neue Themen rein und versucht, alle mit ihrer Liebe für obskure Horror-Spiele anzustecken. Wenn sie nicht gerade spielt, beschäftigt sie sich in ihrer Freizeit am liebsten mit Büchern, Musik und ihrem Meerschweinchen-Senior Hamilton.

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Beyond Skyrim - Diese Open World ist siebenmal so groß wie bei Bethesda Video starten   39     14 10:00

08.09.2020

Beyond Skyrim - Diese Open World ist siebenmal so groß wie bei Bethesda

Beyond Skyrim möchte die Grenzen von Himmelsrand öffnen: Sieben Teams arbeiten an sieben Regionen Tamriels - und erschaffen damit die wohl größte Skyrim-Mod aller Zeiten. In unserem Video nehmen wir euch mit auf eine kleine Rundreise durch die Provinzen und verraten erste Details zu Story, Gameplay und dem Stand der einzelnen Mod-Projekte.  Noch mehr Informationen zu Beyond Skyrim findet ihr bei GameStar Plus. Wir haben mit allen sieben Teams gesprochen und geben euch exklusive Einblicke in Entwicklung, Story, Quests und die Spielwelten der ambitionierten Mod. Außerdem stellen wir euch alle Gebiete im Detail vor.  Hinweis: Im Video ist uns ein kleiner Fehler unterlaufen. Die nordafrikanische Kultur hat natürlich als Vorlage für Hammerfell gedient!


Beyond Skyrim: Eure Fragen zu Release, Technik, Weltenbau + Co. Video starten   12     16 40:30 PLUS

04.09.2020

Beyond Skyrim: Eure Fragen zu Release, Technik, Weltenbau & Co.

Beyond Skyrim ist die wohl ambitionierteste Skyrim-Mod aller Zeiten. Welche Tools benutzen die Mod-Teams? Wie läuft ihre Organisation ab? Wo kommt die Inspiration für das Leveldesign her? Und arbeiten sie auch mit anderen Mod-Teams wie Skywind und Skyblivion zusammen?  GameStar-Redakteurin Natalie Schermann hat eure Fragen rund um das Mammutprojekt gesammelt - und stellt diese den Entwicklern von Beyond Skyrim in dieser Folge von GameStar TV. Mit dabei sind: - Hannes Ulbricht, Gründer und Lead von Beyond Skyrim: Expedition to Atmora - Mia Cain, 3D Co-Lead von Beyond Skyrim Morrowind Mehr zum Thema:  Im Rahmen unserer großen Themenwoche zu Beyond Skyrim haben wir ausführlich mit allen sieben Teams gesprochen. Bei GameStar Plus findet ihr ausführliche und exklusive Informationen zu Entwicklungsstand, Quests, Spielwelten und den Hintergründen der Entwicklung: Von Morrowind bis Schwarzmarsch: Alle Gebiete von Beyond Skyrim im Detail Beyond Skyrim: Diese Mod ist siebenmal größer als ein Bethesda-Spiel Beyond Skyrim: »Wir erwarten hohe Qualität - verzichten aber auf Geld«


Beyond Skyrim: »Wir erwarten hohe Qualität - verzichten aber auf Geld« Video starten   13     19 39:07 PLUS

02.09.2020

Beyond Skyrim: »Wir erwarten hohe Qualität - verzichten aber auf Geld«

Beyond Skyrim ist die wohl ambitionierteste Skyrim-Mod aller Zeiten. Ganze sieben Teams arbeiten an dem Projekt. Unter den sieben Regionen befinden sich Länder, die Elder-Scrolls-Fans bereits aus früheren Spielen kennen. Aber es gibt auch zwei neue Gebiete, über die selbst in der offiziellen Lore nur wenig bekannt ist.  Die Teams rund um Beyond Skyrim stecken viel Herzblut in ihr Projekt: Neben der Erstellung von Assets, Landschaften Quests und Storys, entwickeln die Teams auch ganze Sprachen aus dem Elder-Scrolls-Universum und haben sogar einen eigenen Soundtrack zu ihren Mods. Und das, obwohl sie ein rein nichtkommerzielles Hobbyprojekt sind! In dieser Folge von GameStar TV erzählen zwei der Entwickler im Gespräch mit GameStar-Redakteurin Natalie Schermann von ihrer Leidenschaft Beyond Skyrim und lassen sich hinter die Kulissen blicken. Mit dabei sind:  - Hannes Ulbricht, Gründer und Lead von Beyond Skyrim: Expedition to Atmora - Mia Cain, 3D Co-Lead von Beyond Skyrim Morrowind Mehr zum Thema:  Im Rahmen unserer großen Themenwoche zu Beyond Skyrim haben wir ausführlich mit allen sieben Teams gesprochen. Bei GameStar Plus findet ihr ausführliche und exklusive Informationen zu Entwicklungsstand, Quests, Spielwelten und den Hintergründen der Entwicklung: Von Morrowind bis Schwarzmarsch: Alle Gebiete von Beyond Skyrim im Detail Beyond Skyrim: Diese Mod ist siebenmal größer als ein Bethesda-Spiel


Was ihr euch von Elex 2 wünscht - Besseres Kampfsystem, kleinere Welt Video starten   60     45 38:21 PLUS

21.08.2020

Was ihr euch von Elex 2 wünscht - Besseres Kampfsystem, kleinere Welt

Es ist praktisch sicher: Elex 2 befindet sich in Entwicklung und wird noch 2020 angekündigt, ein Release im nächsten Jahr ist sehr wahrscheinlich. Doch was muss das Rollenspiel besser machen als sein Vorgänger? Die GameStar-Leser haben dazu konkrete Vorschläge - im Video diskutieren wir über euer Feedback! Die Plus-Redakteure Natalie Schermann und Peter Bathge haben Elex stundenlang gespielt und sind echte Piranha-Bytes-Experten. Zusammen gehen sie die Kommentare zu Peters großer Elex-2-Kolumne durch und gehen eure Wünsche für das nächste RPG der Marke Gothic durch: Was muss am Kampfsystem verbessert werden, wie sollte Piranha Bytes das Balancing anpassen und sind die drei Fraktionen, denen man sich anschließen kann, noch zeitgemäß? Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Aber es geht in dieser Folge von GameStar TV natürlich auch darum, was Elex sehr gut gemacht hat - und was Piranha Bytes beim Nachfolger bitte nicht ändern sollte! Bei GameStar Plus gehen wir regelmäßig auf eure Kommentare ein. Mehr gefällig? - Sollten wir Spiele ohne deutsche Version abwerten? - Warum enttäuschen euch manche Spiele? - Ist das Endgame wirklich so wichtig?  


Platz 7: Frostpunk - »Ein unglaubliches Spiel, und wieder aus Polen!« - Die zehn besten Strategiespiele Video starten   10     34 11:12 PLUS

15.08.2020

Platz 7: Frostpunk - »Ein unglaubliches Spiel, und wieder aus Polen!« - Die zehn besten Strategiespiele

Frostpunk mag unerwartet in unseren Top 10 auftauchen, aber nicht unverdient: Der Survival-Aufbautitel zählt zu den Ausnahmespielen der letzten Jahre. Christian Schmidt und Gunnar Lott von Stay Forever diskutieren mit Natalie Schermann und Maurice Weber, was Frostpunk zum herausragenden Strategiespiel macht. Zum Ranking: Die 100 besten Strategiespiele alle Zeiten Grundsätzlich übernimmt Frostpunk den Mix aus Survival und Aufbauspiel, den Banished etabliert hat, und verpflanzt den städtischen Überlebenskampf in eine vom ewigen Eis umschlossene Stadt. Was Frostpunk so unverwechselbar macht, sind seine emotionalen Geschichten und Entscheidungen. Wer versucht, den Weg des Guten und Gerechten zu gehen, kann seiner Bevölkerung nämlich schnell beim Verhungern zuschauen. Zu überleben bedeutet in Frostpunk, moralische Abgründe auszuloten. Kinderarbeit. Medizinische Experimente. Arbeiten rund um die Uhr, und auf dem Speiseplan steht Menschenfleisch. Selbst Herrscher mit guten Absichten entwickeln sich in Frostpunk allmählich zu Diktatoren, denen jede harte Entscheidung einen Stich ins Herz versetzt. Frostpunk ist nicht das x-te Aufbau-Idyll à la Anno und damit auch kein Spiel, das man so schnell vergisst. Alle Strategiespiel-Rückblicke mit Gunnar & Chris Platz 10: C&C: Generäle - »Richtig gut, aber diese deutsche Version...« Platz 9: Starcraft 2 - »Nur Platz 9, was soll da noch kommen?« Platz 8: Die Siedler 2 - »Ich sage jetzt nicht das W-Wort!« Platz 7: Frostpunk - »Ein unglaubliches Spiel, und wieder aus Polen!« Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« Platz 4: XCOM 2 - »Das haben sie nur gemacht, um mich zu ärgern« Platz 3: Anno 1404 - »Die Perfektion des Aufbauspiels« Platz 2: Warcraft 3 - »Das war der Höhepunkt der Echtzeit-Strategie« Platz 1: Age of Empires 2 - »Das zeigt, dass die Welt in Ordnung ist« Mehr Rückblicke mit Stay Forever: Die zehn besten Rollenspiele Die zehn besten Spiele aller Zeiten


»Du konntest mit einem Stoppschild reden« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 2 Video starten   24     47 16:03 PLUS

12.08.2020

»Du konntest mit einem Stoppschild reden« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 2

Die billig produzierten Lizenzspiel-Verbrechen der 90er-Jahre haben tiefe Narben hinterlassen. Bis heute steht alles, was auf einem großen Film, Buch oder Comic basiert, unter besonderem Schrottverdacht. Wirklich alles? Aber nein, in dieser Videoserie stellen unsere Redakteurinnen und Redakteure Lizenzspiele vor, die sich für immer einen Platz in ihren Herzen verdient haben. - Michael Graf hat sich in Star Wars: Empire at War verguckt - allerdings nicht ins Originalspiel, sondern in eine Mod! - Géraldine Hohmann grinst und gruselt sich durch den Rollenspiel-Klassiker Vampire: The Masquerade - Bloodlines. - Natalie Schermann bringt gleich drei Harry-Potter-Spiele mit, die aber als eines zählen (da wollen wir mal nicht so sein). Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das eine oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zu Filmen, Büchern & Co. auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Folge 2: »Du konntest mit einem Stopschild reden« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele



»Boah, das ist echt nicht gut gealtert!« - Spiele, die früher besser waren, Teil 1 Video starten   88     77 20:23 PLUS

05.06.2020

»Boah, das ist echt nicht gut gealtert!« - Spiele, die früher besser waren, Teil 1

Früher war doch alles besser: Chefredakteur Heiko Klinge liebt Final Fantasy 7, Junior-Redakteurin Natalie Schermann erinnert sich gerne an die Urwälder von Tomb Raider und ehemaliger Chefredakteur Martin Deppe könnte sich im weiten All von Wing Commander: Privateer verlieren - doch keiner von ihnen möchte diese Titel heute noch spielen.  #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche«  Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es«  Folge 4: »Ich wollte es nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


»Die Story war Grütze, aber die Physik-Waffen sind grandios!« - Unsere Guilty Pleasures, Teil 3 Video starten   24     42 17:26 PLUS

15.05.2020

»Die Story war Grütze, aber die Physik-Waffen sind grandios!« - Unsere Guilty Pleasures, Teil 3

Für welche Spiele schämen sich GameStar-Mitarbeiter? Peter, Natalie und Andi berichten in Teil 3 unserer Serie über ihre ganz persönlichen Guilty Pleasures. Erstaunlich ist, dass alle drei nicht wirklich schlechte Spiele nennen. Es sind aber trotzdem Spiele, die man nicht automatisch als Schlecht in Erinnerung hat. aber solche, von denen man nicht unbedingt erwartet, dass sie unseren Redakteuren und Sales-Kollegen so viel Spaß bereiten. Peter kann noch immer darüber lachen, wenn er Aliens mit dem Magnetgewehr an die Wand zieht, während Natalie auch beim 15. Durchlauf noch immer Geheimnisse auf der LOST Insel entdeckt. Zum Abschluss haben wir noch dem Resident Evil -Riesenfan Andi entlocken können, dass sein Herz auch für das erste Silent Hill schlägt. Frevel! Im Video geht es um folgende Spiele: - Red Faction: Armageddon (Peter Bathge) - Lost: Das Spiel (Natalie Schermann) - Silent Hill (Andreas Sperling, von den gamez-Kollegen) Über diese Serie In dieser Serie erzählt unsere Redaktion von ihren Guilty-Pleasure-Spielen, also Titeln die zwar keinen guten Ruf haben, aber trotzdem immer wieder gespielt werden. Ihr habt den Einstieg in die Serie verpasst? Kein Problem, hier geht's direkt zu Folge 1 der Guilty Pleasures unserer heimlichen Laster mit Heiko, Mary und Fabiano. Weitere Serien bei GameStar Plus Unsere ersten Computerspiele Spielverderber: Diese Features machen für uns Spiele kaputt Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele


So verrückt war das Auslandsjahr von GameStar-Plus-Trainee Natalie Video starten   58     74 29:12 PLUS

05.02.2020

So verrückt war das Auslandsjahr von GameStar-Plus-Trainee Natalie

Vielleicht kennt ihr sie von ihrem Report zur richtigen Medienerziehung oder habt sie schonmal im Podcast zum Kampf mit dem Pile of Shame gehört: Nach überstandener Probezeit stellt sich GameStar-Plus-Trainee Natalie Schermann nun etwas genauer vor. Bevor Natalie Teil des Plus-Teams wurde, studierte sie Japanologie und verbrachte sogar ein Jahr in Kyoto - dem München Japans. Sowohl das Studium als auch das Auslandsjahr prägten sie sehr, denn dort hat sie gelernt, auch mal über ihren Schatten zu springen ... oder in Flip-Flops eine Felswand hochzuklettern. In dieser Folge von GSTV erzählt sie von ihren guten, kuriosen und schlechten Erfahrungen im Land der aufgehenden Sonne. Wie gut kommt man als Ausländer in Japan klar? Wie groß war der Kulturshock? Fotografieren Japaner wirklich so viel? Und was sind eigentlich Idols und Maid-Cafés? Ihr wollt noch mehr über Natalie oder ihr Auslandsjahr in Japan wissen? Gerne beantwortet sie eure Fragen in den Kommentaren! Mehr von Natalie bei GameStar Plus: GSTV: Unsere ersten Spiele - Teil 5 Tipps von Psychologen: So bekämpft ihr euren Pile of Shame Eltern-Ratgeber: Diese Spiele eignen sich für Kinder und Jugendliche


In Planet Zoo wird das Wirtschaftsmanagement komplexer - Was Frontier aus Planet Coaster gelernt hat Video starten   4     16 8:58 PLUS

03.09.2019

In Planet Zoo wird das Wirtschaftsmanagement komplexer - Was Frontier aus Planet Coaster gelernt hat

Bei Planet Zoo will Frontier aus Fehlern der Vergangenheit lernen. Denn Planet Coaster hatte tolle Achterbahnen und einen grandiosen Baumodus - aber die Wirtschaft im Spiel war zu simpel, Geld verdienen ein Klacks und das Management des Freizeitparks bot Profis kaum Herausforderungen. Wie die Entwickler in Planet Zoo nun kreative Baukünste und knallharte Finanzkalkulationen besser miteinander verbinden wollen, davon konnten wir uns beim Anspielen von Planet Zoo auf der gamescom selbst überzeugen. Liesa Bauwen ist Senior Artist bei Frontier Developments und beantwortete auf der gamescom unsere Fragen zu Wirtschaft, Mods und Künstlicher Intelligenz. Unsere knallharten Fragen. Also jedenfalls nachdem wir unserer Begeisterung über die wirklich famos animierten Tiere in Planet Zoo Ausdruck verliehen haben. Ganz seriös natürlich, wie das Journalisten eben so tun, mit tiefer Stimme und gewichtigtem Über-den-Bart-Streichen ... Oh mein Gott, es gibt Baby-Tapire? Wie süüüüüüüß!!111 So spielt es sich: Planet Zoo Preview zur Tierparksimulation In Planet Zoo gibt's neben einer Kampagne und dem Freien Spiel auch einen Franchise-Modus, in dem man eine ganze Kette an Parks, die verschiedenen Zoos managt und Tiere mit anderen Spielern tauscht. Interessant: Bei der Entwicklung hat Frontier nicht nur mit einer Zoologin zusammengearbeitet, sondern auch großen Wert darauf gelegt, die Themen Umwelt- und Tierschutz den Spielern näher zu bringen. Mehr dazu im Video! Zum Planet-Zoo-Interview mit englischem Originalton


Planet Zoo - Original-Interview mit Frontier Developments Video starten 8:58 PLUS

01.09.2019

Planet Zoo - Original-Interview mit Frontier Developments

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Liesa Bauwen von Frontier Developments, den Entwicklern von Planet Zoo. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids - Unsere ersten Computerspiele, Teil 5 Video starten   30     31 19:21 PLUS

10.07.2019

Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids - Unsere ersten Computerspiele, Teil 5

Ein Blick in die Vergangenheit lohnt sich immer wieder. Vor allem wenn man sich dabei an das eine Spiel erinnert, mit dem damals alles angefangen hat. Bei Natalie Schermann, Jakob Erckert und Fabiano Uslenghi wurde die Leidenschaft zu Computerspielen von ganz unterschiedlichen Titeln geweckt. Während Jakob sich mit seinen Cousinen um den PlayStation Controller und damit dem Zugang zu Rayman balgen musste, saß Fabiano ganz artig mit seiner Schwester vorm Laptop und brach mit Guybrush Threepwood den Fluch von Monkey Island.  Weitaus düsterer und brutaler war da der Einstieg unserer Kollegin Natalie Schermann in die Welt der Spiele. Sie hat damals zusammen mit ihrem Papa Hexen 2 gespielt. Aber Gameplay und Düsternis des Titels waren ihr damals recht schnuppe. Sie war eher fasziniert von den ägyptisch angehauchten Levels des Spiels. Außerdem berichtet sie ob Hexen 2 sie so nachhaltig geprägt hat wie man nun glauben könnte und feiert damit ihren ersten offiziellen Auftritt bei GameStar vor der Kamera. Wie kindgerecht war euer Einstieg in die Computerspielwelt? Oder habt ihr erst in späten Jahren zu diesem Hobby gefunden? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische Erste Spiele, Folge 5: Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids


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