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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.492 Videos   Zuletzt am 23.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 112007 im Rückblick Video starten   3     32 11:07 PLUS

14.10.2017

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 11/2007 im Rückblick

Auch im Rückblick zur Ausgabe 11/2007 sind wieder mal bekannte Spieleserien vertreten: Das Aufbau-Strategiespiel Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs, der erste Teil zu Telltales Point-&-Click-Adventure Reihe Sam & Max, das Rennspiel Sega Rally und der Multiplayer-Shooter Enemy Territory: Quake Wars.


Legendär schlecht: Plumbers Dont Wear Ties - Mario ohne Hose Video starten   4     18 6:25 PLUS

14.10.2017

Legendär schlecht: Plumbers Don't Wear Ties - Mario ohne Hose

Im Grenzbereich zwischen Power Point, Foto-Lovestory und schierem Wahnsinn gedeiht 1993 ein laienhaftes Machwerk. Das vermeintliche Klempner-Erotikdrama entpuppt sich als Bildersammlung mit minimaler Interaktivität und maximalem Fremdschäm-Faktor. 


Spiele-Soundtracks - Warum bleiben sie immer seltener im Ohr? Video starten   38     32 11:54 PLUS

13.10.2017

Spiele-Soundtracks - Warum bleiben sie immer seltener im Ohr?

Gaming Soundtracks sind eine häufig übersehene Kunst. Gut, liegt vielleicht auch daran, dass man sie nur hören kann, aber was wir sagen wollen, ist: Kaum ein Spieler setzt sich wirklich ausführlich mit ihnen auseinander. Trotzdem hört man immer wieder das Gemeckere: »Die Spiele-Soundtracks waren früher viel besser - da gab's noch Zelda, Mario und das erste Deus Ex. Unvergessliche Tracks. Heute ist das alles so orchestraler Einheitsbrei.« Aber stimmt das? Was steckt wirklich hinter den immer unscheinbareren Chorälen, die moderne Millionenbudgets finanzieren. Und müsste bei mehr Budget nicht auch die Qualität der Soundtracks wachsen? Fragen über Fragen, die wir in einem ausführlichen Video beantworten wollen, für das wir unter anderem in Montreal bei den Machern von Far Cry 5 vorbeigeschaut haben. Und wer weiß: Vielleicht ist Musik am Ende unscheinbarer UND besser geworden.


Elex - Was ist die Shitstorm-Liste von Piranha Bytes? - GameStar TV Video starten   22     44 26:46 PLUS

13.10.2017

Elex - Was ist die Shitstorm-Liste von Piranha Bytes? - GameStar TV

Nur noch wenige Tage bis zum Release von Elex. Bevor das neue Open-World-Rollenspiel von Piranah Bytes am 17. Oktober wollten wir von Entwicklungs-Chef Björn Pankratz wissen, was das Team in den letzten Tagen vor der Veröffentlichtung noch macht. Dabei erklärt uns Björn im Interview für GameStar TV dabei auch, was seine "Shitstorm"-Liste für Elex ist. Außerdem geht es im Gespräch auch um Erwartungen an die Veröffentlichung, über Herausforderungen in der Entwicklung, beispielsweise das Jetpack, das die Entwickler vor ganz neue Probleme gestellt hat. Wir wollten auch wissen, wie sich Piranah Bytes auf Probleme beim Release auf PC, PS4 und Xbox One vorbereitet und welche Reaktionen sie auch international erwarten. Zuletzt geht es auch um den Wandel der Entwicklung mit Hinblick auf Konsolen. Ein tolles Rollenspiel: Unser Test zu Elex


Humble Bundle - Sale-Video: Was steckt im Rollenspiel-Paket? Video starten   38     13 4:38

13.10.2017

Humble Bundle - Sale-Video: Was steckt im Rollenspiel-Paket?

Wir werfen einen Blick auf das Endless RPG Lands Bundle im Humble Store, das dort noch bis zum 24. Oktober verfügbar ist. Das Spielepaket kostet bis zu 8,40 Euro und liefert Spiele mit Rollenspiel-Einschlag im Wert von fast 250 Euro. Enhalten sind ab einem Euro: Borderlands - Game of the Year Edition - 29,99Euro  auf Steam The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut - 44,99 Euro auf Steam Wurm Unlimited - 27,99 Euro auf Steam Ab etwa 4,50 Euro: Endless Legend Classic Edition - 29,99 Euro auf Steam Borderlands 2 - 29,99 Euro auf Steam / zwei Charakter und Max-Level-DLCs - 28,96 Euro auf Steam Guild of Dungeoneering - 14,99 Euro auf Steam Ab 8,48 Euro: Bordelands: The Pre-Sequel - 39,99 Euro auf Steam Insgesamt stecken in dem Bundle Spiele und DLC-Inhalte im Wert von 246,89 Euro, wobei Borderlands 2 Game of the Year Edition für 44,99 Euro bereits alle relevanten DLCs enthällt und so der reguläre Preis auch um 15 Euro fallen würde.


Star Wars: Battlefront 2 - Original von 2005 gegen die Neuauflage von 2017 im Vergleich Video starten   3     1 2:27

13.10.2017

Star Wars: Battlefront 2 - Original von 2005 gegen die Neuauflage von 2017 im Vergleich

Im Video vergleichen wir Star Wars Battlefront 2 im Original von 2005 mit der Neuauflage von 2017. Wir möchten damit einen kleinen Eindruck geben, wie sich die Grafik in dieser Zeit verändert hat. Wir haben versucht, möglichst ähnliche Szenen zu finden – durch die Limitierung der Beta, sowie durch andere Lichtbedingungen und Mapgestaltung sind sie trotzdem natürlich nicht identisch. Während unsere Waldsequenz in Star Wars Battlefront 2 (2005) von Endor stammt, spielen wir in der Beta von 2017 auf Takodana. Die Stadtszenen spielen auf Naboo bei Nacht (2005) und Theed (2017), die Weltraumschlacht findet bei Yavin (2005) und Fondor (2017) statt.  Spiele-Special: Besser als der Vorgänger? Unser Urteil zur Beta Wir haben Battlefront 2 (2005) auf dem PC mit 1080p und maximaler Grafik gespielt, die Szenen der 2017er Beta stammen zum Großteil vom PC, der Kampf mit Darth Maul wurde auf der Xbox One aufgenommen. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter  



Mittelerde: Schatten des Krieges - PC gegen PS4 und Xbox One: Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test Video starten   3   3:34

12.10.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - PC gegen PS4 und Xbox One: Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test

Wir vergleichen die Grafik von Mittelerde: Schatten des Krieges auf PC, PS4 und Xbox One. Die PC-Version läuft mit maximalen Grafikdetails bei einer Auflsöung von 1080p. Im Frame-Rate-Test läuft die PC-Version mit V-Sync, da das Voraussetzung für unsere Analyse-Tool ist. Selbstverständlich schafft die PC-Version mit einer GeForce GTX 1080 Ti bei maximaler Grafik und 1080p mehr als 60 Bilder pro Sekunde. Unser Testtool legt das Hauptaugenmekr auf die Bildrate der Konsolen, die man nicht einfach mit FRAPS & Co. auslesen kann. Im direkten Vergleich fällt sofort auf, dass die Xbox One ein wenig unschärfer wirkt, sie läuft wohl mit 900p, auf beiden Konsolen mit 30 fps. Ansonsten fallen die Unterschiede zum PC relativ gering aus. Schatten und Texturen sind ein bisschen besser, auch die Sichtweite und Detaildichte ist höher. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter


Star Wars: Battlefront 2 - Lootbox-Video: Wird es wegen StarCards ein Pay2Win-Spiel? Video starten   29     4 10:00

12.10.2017

Star Wars: Battlefront 2 - Lootbox-Video: Wird es wegen StarCards ein Pay2Win-Spiel?

Die Beta von Star Wars: Battlefront 2 hat eine Diskussion um Pay2Win-Vorteile im kommenden Shooter von DICE und EA ausgelöst. Dimitry Halley und Christian Fritz Schneider erklären im Video deshalb, welche Spielelemente unter dem Pay2Win-Vorwurf stehen und wie sie funktionieren. Im Mittelpunkt der Vorwürfe stehen dabei natürlich die StarCards, die über Erfahrungspunkte im Spiel aus Lootboxen erworben werden. Welche Karten die Lootboxen ausspucken, ist natürlich Zufall. Wenn man sich diese Lootboxen im finalen Spiel aber auch mit Echtgeld kaufen kann, können zahlende Spieler wesentlich schneller an Ingame-Vorteile gelangen, die teilweise extreme Verbesserungen liefern. Aber ist das schon Pay2Win? Auch diese Frage versuchen wir im Video zu klären, wobei wir da natürlich immer ergänzen müssen, dass ein abschließendes Urteil erst mit der Release-Version von Star Wars Battlefront 2 möglich ist. Und die wird am 17. November für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Besser als der Vorgänger? Unser Fazit zur Beta von Battlefront 2


Das verlorene Gamestar-Cover - Wie kam es zur traurigen Elex-Odyssee? - GameStar TV Video starten   33     41 23:44 PLUS

12.10.2017

Das verlorene Gamestar-Cover - Wie kam es zur traurigen Elex-Odyssee? - GameStar TV

Wer das Cover-Artwort zur 20-Jahre-GameStar-Ausgabe gesehen hat, wird kaum erahnen, welche Geschichte hinter dem Bild steckt. Es ist nämlich die Geschichte eines ganz anderen Bildes und Markus Schwerdtel gibt aus diesem Anlass in GameStar TV einen Einblick in einen oft übersehenen, aber sehr wichtigen Entstehungsprozess des GameStar-Hefts, in die Cover. Die Elex-Ausgabe ist dabei aber nur der Startpunkt einer Reise durch das letzte Jahr und weiter zurück. Wir sprechen über das problematische Cover von Anno 1800, warum es gegen die Grundregeln einer guten Aufmacherseite verstößt - und warum es trotzdem erfolgreich war. Auch die Hefte zu Steam, Star Citizen und Battalion 1944 sind Thema dieser Folge und bei jedem Cover gibt es ein paar Geheimnisse und Tricks, die wir jetzt verraten.


Unboxing Elex - Was taugt die Collectors Edition und wie könnt ihr sie gewinnen? Video starten   38     17 10:32

12.10.2017

Unboxing Elex - Was taugt die Collector's Edition und wie könnt ihr sie gewinnen?

Für 110 Euro gibt es Elex in einer Collector's Edition für PC, PS4 und Xbox One - die PC-Version ist aber zumindest auf Amazon.de bereits ausverkauft. Wir haben aber noch vier Stück in der Redaktion und werde die auch verlosen. Wie ihr sie gewinnen könnt, verrät Christian Fritz Schneider am Ende des Videos. Vorher schauen wir uns die Collector's Edition im Boxenstopp an und zeigen, was man bekommt, wenn man sich für die Sammleredition entscheidet. Unter anderem enthält die Collector's Edition eine Alb-Figur, die wir im Video natürlich auch auspacken. Elex wird am 17. Oktober 2017 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Im Test zu Elex verraten wir, welche Stärken und Schwächen das Open-World-Rollenspiel hat. Collector's Edition gewinnen: Zum Elex-Quiz


CS:GO - Dust2-Remake: alt gegen neu im Vergleich Video starten   4     1 3:08

11.10.2017

CS:GO - Dust2-Remake: alt gegen neu im Vergleich

Die Klassiker-Karte Dust2 aus Counter-Strike Global Offensive wurde grundlegend überarbeitet und steht jetzt als Beta zur Verfügung. Wir zeigen im Video, wie sie aussieht und vergleichen sie mit der alten Karte. CS:GO haben wir dabei in 4K UHD mit maximaler Grafik gespielt und zeigen die Bildrate mit Hilfe von FRAPS. Neben Dust2 gibt es außerdem neue Charaktermodelle für die Terroristen. Alle Details zur Neuauflage von Dust2 und eine Anleitung, wie man die Beta-Karte selbst ausprobieren kann, zeigen wir in unserem Analyse-Artikel. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter


Gran Turismo Sport - PS4 gegen PS4 Pro: Grafik-Vergleich und Frame-Rate Test Video starten 3:10

10.10.2017

Gran Turismo Sport - PS4 gegen PS4 Pro: Grafik-Vergleich und Frame-Rate Test

Wir vergleichen die Grafik von Gran Turismo Sport auf der PS4 und PS4 Pro. Es handelt sich dabei um die Demo-Versionen. Die PS4 Pro läuft im Video im 4K-Modus. Dabei ist ihre native Auflsöung 1800p, dass dann mit dem effizienten Checkerboard-Rendering auf 2160p hochskaliert wird. Außerdem bietet GT Sport auf der PS4 Pro bei einer 1080p Bildausgabe noch einen 2K-Modus mit zwei Optionen: zum einen mit Priorität auf Qualität, also Grafik bzw. Auflösung, oder einer stabileren Bildrate. Die PS4 läuft mit nativen 1080p. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Sehr schön ist, dass die Entwickler den Fokus auf beiden Konsolen auf 60 Bilder pro Sekunde gelegt haben. Im Replay-Modus allerdings ist die Bildrate auf 30 fps limitiert, einzige Ausnahme bildet die PS4 Pro bei 1080p Bildausgabe im Modus für Priorität auf die Bildrate – dann zielt GT Sport auch hier auf 60 fps. Unseren Frame-Rate-Test haben wir im Arcade-Modus mit jeweils 20 Autos gemacht, die Bildrate blieb dabei weitestgehend stabil. Auf der PS4 sind uns seltene Drops auf bis zu 56 fps aufgefallen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


The Witcher 3 - PC gegen PS4 Pro im Vergleich Video starten   7     2 3:50

10.10.2017

The Witcher 3 - PC gegen PS4 Pro im Vergleich

Nach dem jüngsten Patch 1.50 / 1.51 hat The Witcher 3 für die PS4 Pro nun doch noch ein Update bekommen, um das Spiel an die Leistung der Konsole anzupassen. Mit dem Patch läuft Witcher 3 nun mit nativen 1920*2160p, die dank Checkerboard-Rendering auf volle 2160p skaliert werden. Den optischen Unterschied zur Standard-PS4 haben wir bereits im Video gezeigt. Nun wollen wir wissen, wie nah die PS4 Pro Version an die PC Version kommt – die mit maximalen Details inklusive NVIDIA HairWorks mit nativer 2160p Auflösung läuft. Wir zeigen das Ergebnis im Video. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Auch hier messen wir die Performance anhand von drei Standardsituationen: wir reiten auf Novigrad zu, spazieren durch Novigrad und stürzen uns in einen Kampf. Während die PS4 Pro fast immer bei 30 fps bleibt und nur selten darunter rutscht, hat Witcher 3 auf dem PC den Vorteil der unlimitierten Bildrate. Mit unserer 1080 Ti kommen wir so auf um die 53 Bilder pro Sekunde, ohne HairWorks ist da noch mehr drin. Wichtig ist aber, dass es im Vergleich nicht darum geht, welche Plattform besser aussieht – da auf dem PC potenziell mehr Leistung zur Verfügung steht, erübrigt sich diese Frage. Vielmehr wollen wir wissen, wie nah die PS4 Pro optisch an die maximal mögliche Grafik kommt, wo die Entwickler zugunsten einer besseren Performance sparen mussten und wie gut das Spiel schließlich läuft. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter


Mittelerde: Schatten des Krieges - Test-Video: Das können selbst Lootboxen nicht ruinieren Video starten   122     14 12:28

10.10.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Test-Video: Das können selbst Lootboxen nicht ruinieren

Mittelerde: Schatten des Krieges entfachte schon vor Release eine Kontroverse nach der anderen. Da war das PR-Debakel rund um den Wohltätigkeits-DLC Forthog Orkschlächter, die Frage nach den Lootboxen und schließlich die Debatte um das Endgame. Aber jetzt, wo das Spiel endlich erschienen ist, müssen wir festhalten: Es ist trotz all dem richtig gut geworden! Im Test-Video zeigen wir, warum das Gameplay von Shadow of War in fast jeder Hinsicht den Vorgänger Shadow of Mordor überflügelt - und warum die Beutekisten-Kontroverse viel heißer gekocht wurde als letztlich gegessen.  Unser ausführlicher Artikel zum Schattenkrieg-Endgame legt dar, warum wir selbst dort komplett ohne Echtgeld-Lootboxen auskamen. Was nicht heißt, dass wir Beutetruhen in Vollpreisspielen prinzipiell gutheißen! Sandro erklärt in seiner Kolumne, wann das bei uns eine Abwertung nach sich zieht und wann - wie im Fall des Tests zu Mittelerde: Schatten des Krieges - nicht. 


Was sind Bleeding-Edges-Spiele? - Und wie spielt man die? - GameStar TV Video starten   10     22 12:28 PLUS

09.10.2017

Was sind Bleeding-Edges-Spiele? - Und wie spielt man die? - GameStar TV

Unsere Gamez-Kollegin Ann-Kathrin Kuhls erklärt in dieser Folge von GameStar TV, was es mit dem Begriff Bleeding Edge auf sich hat, der auf einigen englischsprachigen Spielewebseiten vermehrt auftaucht. Außerdem hat Ann-Kathrin ein paar Beispiele für Bleeding-Edge-Spiele mitgebracht und zeigt ihre Einladung zu Reverse: Time Collapse.


Roccat zu Besuch - Rubberdome statt mechanisch, intelligente Beleuchtung? Video starten   6     5 18:45

09.10.2017

Roccat zu Besuch - Rubberdome statt mechanisch, intelligente Beleuchtung?

Tom Loske von Roccat ist zu Besuch und zeigt unserem Hardware-Redakteur Nils Raettig zwei neue Eingabegeräte für Spieler: Die Kone AIMO und die Horde AIMO. Die Kone AIMO ist die neueste Iteration der seit 2007 vertriebenen Gaming-Maus. Die für Rechtshänder gefertigte Kone AIMO setzt auf den Owl-Eye-Sensor, ein auf dem Pixart 3361 basierender optischer Sensor mit 12.000 dpi. Die Feuertasten sind mit Omrom-Switches bestückt, die für bis zu 50 Millionen Klicks spezifiziert sind. Insgesamt verfügt die Maus über acht frei programmierbare Tasten, per EasyShift sind sie zudem auch doppelt belegbar. Weiteres Highlight ist das AIMO-Lichtsystem, dass je nach Nutzerinteraktion für eine organische Beleuchtung sorgen soll. Die Horde AIMO ist eine auf Rubberdomes basierende Gaming-Tastatur im Full-Size-Format mit Makro- und Multimedia-Tasten. Durch die Membrane-2.0-Technologie soll die Auslösezeit im Vergleich zu herkömmlichen Rubberdome-Tastaturen nur 7,8 Millisekunden betragen; Ghosting soll dank einer besseren Verschaltung der Tasten untereinander verhindert werden. Das sogenannte Tuning-Rad oberhalb des Nummernblocks reguliert nicht nur die Lautstärke und Lichteffekte, es ist auch mit der Windows 10 Dial-Funktion kompatibel. Auch die Horde AIMO nutzt das neue Lichtsystem von Roccat. Die Kone AIMO ist seit September 2017 für 79 Euro erhältlich, die Horde AIMO soll noch im Dezember für rund 100 Euro auf den Markt gelangen, das Modell ohne Beleuchtung soll rund 70 Euro kosten.


Deutsche Entwickler über Releasetermine - »Das Spiel muss im Oktober rauskommen, Punkt!« Video starten   6     20 20:24 PLUS

08.10.2017

Deutsche Entwickler über Releasetermine - »Das Spiel muss im Oktober rauskommen, Punkt!«

Wann erscheint ein Spiel? »When it's done«, würde id Software nun antworten - aber so einfach ist das nicht, zumindest nicht immer. Häufig gibt es nämlich festgelegte Releasetermine, die Entwickler unbedingt einhalten müssen. Aber woher kommen diese Termine? Wer legt sie fest, wonach richten sie sich? Das erklären Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights), Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in der neuen Episode von DevPlay. Wie viel Vorlaufzeit brauchen die Entwickler dabei? Muss das Spiel bereits Wochen vor dem eigentlichen Releasetermin fertig sein, um noch Freigabeprozesse zu überstehen? Und was geschieht, wenn es zu diesem Zeitpunkt eben nicht fertig wird? Wer entscheidet, ob es  verschoben wird oder unfertig erscheint? Und was sind die Folgen? Außerdem sprechen die Designer über die Vor- und Nachteile gleichzeitiger Releases auf PC und Konsolen. Und darüber, was sich bei der Zusammenarbeit mit Publishern in den letzten Jahren geändert hat. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Mittelerde: Schatten des Krieges - Spoiler-Video: Das geheime Ende der Schattenkriege Video starten   9     3 3:05

07.10.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Spoiler-Video: Das geheime Ende der Schattenkriege

+++SPOILERWARNUNG+++ Dieses Video zeigt das (geheime) Ende von Mittelerde: Schatten des Krieges.  Das Ende von Mittelerde: Schatten des Krieges ist gar nicht das Ende: Nach dem letzten Bosskampf schmeißt uns das Spiel nicht einfach raus, sondern eröffnet einen 4. Akt. In diesem gilt es, 10 Belagerungsetappen zu bestehen, also ziemlich viele Schlachten zu schlagen.  Dieser viert Akt, Schattenkriege genannt, teilt Fans in zwei Lager: Viele sehen darin nur ein weiteres Instrument, um Lootboxen zu verkaufen. Andere sehen es als eine Art Freeroam-Modus mit kleinem Story-Schmankerl am Schluss.  Hintergrund: Wie schlimm sind die Mikrotransaktionen wirklich? Falls ihr genug von den Belagerungen habt und einfach nur wissen wollt, welches Video am Ende abgespielt wird: Wir haben's für euch durchgespielt! Aber Vorsicht, es gilt eine scharfe SPOILERWARNUNG! Ihr solltet dieses Video erst schauen, wenn ihr zumindest Akt 3 von Mittelerde: Schatten des Krieges beendet habt.  Fazit zur Endgame-Kontroverse: Grind und Pay2Win in den Schattenkriegen?


FIFA 18 - Test-Video: Entscheidend ist auf dem Platz! Video starten   9     5 5:12

06.10.2017

FIFA 18 - Test-Video: Entscheidend ist auf dem Platz!

Keine neue Fußball-Saison ohne ein neues FIFA: EA Sports bringt auch dieses Jahr eine neue Ausgabe der Fußball-Simulation heraus und versucht uns diesmal vor allem auf dem Platz zu überzeugen. So überrascht FIFA 18 durch größeren Realismus und schwerfälligere Spieler und bietet damit selbst für langjährige Serienveteranen eine neue Herausforderung. Unser Test von FIFA 18: Die heimiche Revolution In unserem Test-Video klären wir, ob es dadurch wirklich besser geworden ist als sein starker Vorgänger FIFA 17 und ob es mit der Konkurrenz von Pro Evolution Soccer 2018 mithalten kann. Außerdem verraten wir euch, was sich in den anderen Spielmodi wie The Journey, der Trainer-Karriere oder Ultimate Team getan hat und welche Schwächen der Fußball-Reihe auch FIFA 18 nicht loswerden kann. So gut ist die Konkurrenz: Pro Evolution Soccer 2018 im Test


The Witcher 3 - Der PS4 Pro Patch 1.51 unter der Lupe mit Vergleich zur PS4 Video starten 3:17

06.10.2017

The Witcher 3 - Der PS4 Pro Patch 1.51 unter der Lupe mit Vergleich zur PS4

Endlich hat The Witcher 3 ein Update bekommen, um es an die Leistung der PS4 Pro anzupassen. Mit Patch 1.50 und 1.51 läuft Witcher 3 nun mit nativen 1920*2160p, die dank Checkerboard-Rendering auf volle 2160p skaliert werden. Aber was bewirkt der Patch im Detail? Wir zeigen es im Video, vergleichen die Grafik mit der Standard-PS4 und zeigen zudem die Bildraten auf beiden Konsolen. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im direkten Vergleich fällt sofort auf, dass die PS4 Pro Version im 4K-Modus deutlich schärfer ist als die Standard-PS4. Das Checkerboard-Rendering erledigt hier einen sehr guten Job, daraus resultierende Artefakte fallen im Spielfluss nicht auf. Auch im 1080p Modus profitiert man von dem Patch: Hier nutzt The Witcher 3 Supersampling, was einen schärferen Gesamtbild und einer besseren Kantenglättung zugute kommt. Neben der Auflösung halten sich die visuellen Verbesserungen jedoch in Grenzen. Texturen wirken ein bisschen schärfer – das liegt allerdings ausschließlich an der höheren Auflösung und an einem höheren Texturfilter. Bessere Texturen werden nicht verwendet. Details wie Schatten oder Sichtweite bleiben ebenso identisch. Kurios: auf der PS4 Pro wird offenbar eine andere Art der Umgebungsverdeckung genutzt. Die PS4 Version nutzt hier das simple SSAO, auf der PS4 Pro scheint HBAO zum Einsatz zu kommen. Das hat gegenüber SSAO den Vorteil, dass es an vielen Stellen deutlich subtiler wirkt, stellenweise flackert die Umgebungsverdeckung bei SSAO auf, vor allem bei Grasbüscheln in Bewegung. Zur Messung der Performance haben wir uns für drei Standardsituationen entschieden: wir reiten auf Novigrad zu, spazieren durch Novigrad und stürzen uns in einen Kampf. Hier bleibt The Witcher 3 auf beiden Konsolen fast immer bei 30 fps, nur selten rutscht die Bildrate darunter. Auf beiden Konsolen kann es zudem vorkommen, dass die Bildrate auf bis zu 25 fps sinkt. Das ist aber nur selten und in Extremsituationen der Fall. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Guild Wars 2: Path of Fire - Test-Video: Zurück zu den Wurzeln Video starten   20     13 8:37

06.10.2017

Guild Wars 2: Path of Fire - Test-Video: Zurück zu den Wurzeln

Erstmalig gibt es in der Guild-Wars-Reihe Mounts, also Tiere, auf denen die Spieler reiten können. Möglich macht das Guild Wars 2: Path of Fire, das nunmehr zweite Addon für das Online-Rollenspiel von 2012. In Path of Fire begeben wir uns in den Landstrich Elona, um gegen den Kriegsgott Balthasar zu kämpfen. In Elona waren wir übrigens bereits in Guild Wars: Nightfall unterwegs. Viele Orte und Namen dürften Veteranen daher bekannt vorkommen. Neu ist aber, dass wir Elona auf dem Rücken von Raptoren, Springern, Schweberochen, Schakalen und Greifen erkunden. Die Mounts sind (bis auf den Greif) auch notwendig, um die Maps in ihrer Gänze zu erleben.  Wie das alles funktioniert, wie sich die Story von Path of Fire schlägt und was das Addon sonst noch an Neuerungen bringt, erklären wir im Test-Video. Und die gelegentlichen Ruckler im Video sind zu 99% auf die Aufnahmesoftware zurückzuführen. Wir bitten, das zu entschduldigen.


Star Wars: Battlefront 2 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten   3     2 2:35

06.10.2017

Star Wars: Battlefront 2 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

Star Wars: Battlefront 2 ist nun in der Beta und wir werfen eine ganz kurzen Blick auf die Technik. Der Vergleich soll nur einen ersten Eindruck geben, da die Aufnahmen durch die Einschränkungen der Beta nur einen geringen Umfang des Spiels abdecken. Im Video vergleichen wir Star Wars Battlefront 2 auf PC, PS4 und Xbox One. Die gute Nachricht vorweg: es sieht auf allen Plattformen beeindruckend aus. Die PC-Version liegt leicht im Vorteil, das fällt größtenteils aber nur im direkten Vergleich auf. So kann die PC-Version mit entsprechender Hardware in der Ferne mehr Details darstellen, ebenso sehen die Schatten ein wenig besser aus – auch auf die Entfernung. Star Wars: Battlefront 2 Preview: Unser Fazit zu den Weltraumschlachten Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


FIFA 18 - Minimale und maximale Grafik-Details im Vergleich Video starten   1   3:43

06.10.2017

FIFA 18 - Minimale und maximale Grafik-Details im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von FIFA 18 auf dem PC mit minimalen und maximalen grafik-Details. Wir haben es mit einer Auflösung von 2160p gespielt und zeigen die Bildrate mit Hilfe von FRAPS. FIFA 18 im Test: Die heimliche Revolution Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Red Dead Redemption 2 - Trailer-Analyse: Hatten die Leaker recht? Video starten   14     6 10:10

05.10.2017

Red Dead Redemption 2 - Trailer-Analyse: Hatten die Leaker recht?

Mit dem zweiten offiziellen Trailer zeigt Rockstar Games neue Spielszenen aus Red Dead Redemption 2. Im Video nehmen Michael Obermeier und Michael Herold nicht nur den neuen Clip Szene für Szene auseinander, sondern vergleichen das neue Material zudem mit frühen Leaks zu Story, Spielwelt und Gameplay. Denn sowohl die Leaks als auch der Trailer haben eine Gemeinsamkeit: Beide benennen Arthur Morgan als spielbaren Charakter. Der soll im Prequel zum ersten Red Dead Redemption für die Bande von Dutch Van der Linde Eisenbahnen und Banken überfallen und auf der Flucht vor den Gesetzeshütern sein. Aber stimmt es auch, dass man erneut das Städtchen Blackwater betreten darf und es mit den Sümpfen von New Bordeaux sogar eine Verbindung zum 2K-Games-Actionspiel Mafia 3 gibt? Red Dead Redemption 2 ist aktuell für den Frühling 2018 für PS4 und Xbox One angekündigt. Offizielle Infos zu einer PC-Version gibt es akutell nicht. » Alle Infos aus dem Red Dead Redemption 2 Trailer


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