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Alle Videos von Sebastian Stange

  624 Videos   Zuletzt am 04.01.2017 aktualisiert

News: Battlefield-Betatermin für Insider, Star Citizen Alpha-Release - Steam-Konkurrent von Facebook Video starten   5     8 5:44

20.08.2016

News: Battlefield-Betatermin für Insider, Star Citizen Alpha-Release - Steam-Konkurrent von Facebook

Star Citizen Alpha 3.0 erscheint Ende des Jahres Ende des Jahres wird die Alpha 3.0 für Star Citizen erscheinen, das versprachen die Entwickler im Rahmen der Gamescom. Früher hieß diese Version 2.7, weil sie aber so wichtig ist, wurde sie umbenannt. Sie bringt endlich nahtlose Landungen auf prozedural generierten Planetenoberflächen und ein komplettes, erkundbares Sonnensystem inklusive aller Planeten, Monte und Raumstationen. Insgesamt 40 Schauplätze wird es geben. Zuvor wird noch die Alpha 2.6 erscheinen, darin wird die Star-MarineS-Shooterkomponente hinzugefügt. Sie erscheint in wenigen Wochen.     So viel Beta-Vorsprung haben Battlefield insider Endlich steht fest, wie viel Vorsprung „Battlefield Insider“ beim Zugang zur Battlefield-1-Beta haben, die am 31. August für alle User auf PC, PS4 und Xbox One startet. Wer sich für den Insider-Newsletter anmeldet darf – Trommelwirbel – 24 Stunden eher ran. Facebook plant Steam-Konkurrenten Facebook hat angekündigt zusammen mit Unity an einer neuen Plattform für PC-Spiele zu arbeiten. Die hat noch keinen richtigen Namen, soll aber schon bald eine neue Anlaufstelle für nicht nur die vielen bisher nur im Browser spielbaren Facebook-Spiele, sonder auch richtige Core-Titel werden. Man kann sich das ganze also als einen Download-Client vorstellen, der technisch auf dem bereits seit Mai 2016 verfügbaren Facebook Games Arcade basiert. Damit könnte das ganze zum neuen Steam-Konkurrenten werden. Immerhin sind auf Facebook mehr als 650 Millionen Spieler unterwegs. Der Vorteil dabei: Unity führt mit der Engine Version 5.4 die Möglichkeit für Entwickler ein, das eigene Spiel direkt auf diese neue Plattform zu exportieren. Schon jetzt wurden die ersten Entwicklerteams dafür ausgewählt, weitere Interessenten können sich bis zum 31. August für die erste Testphase bewerben. EA-Esport-Chef sagt, Messe-Pressekonferenzen haben keine Zukunft Im gegensatz zur E3 gabs zur gamescom deutlich weniger und auch kleinere Pressekonferenzen. Zwar hatten Microsoft und auch EA eine Show, bei beiden fehlten aber die großen Ankündigungen.EAs Esport-Chef Peter Moore erklärt in einem Interview mit Eurogamer, dass man sich daran - zumindest was EA angeht - vielleicht schonmal gewöhnen sollte. Seiner Aussage nach möchte man in Zukunft die Veranstaltungen nicht mehr auf einen für Journalisten gedachten Abend voller großer Ankündigungen auslegeb, sondern lieber Influencer wie YouTuber oder Esport-Stars und die Fans die Spiele spielen lassen.Wir sind gespannt wie sich das weiter entwickelt oder ob das nur eine Ausrede war, weil man zu Xbox Scorpio und PS4 Neo noch nichts vorzeigbares hatte.


Mother Russia Bleeds - Das moderne Sidescroll-Beat em up Video starten   6     2 18:08

20.08.2016

Mother Russia Bleeds - Das moderne Sidescroll-Beat 'em up

Wer noch Double Dragon kennt, der wird mit Mother Russia Bleeds seine helle Freude haben. Kern des pixeligen Sidescrollers ist ein klassisches Beat 'em Up, das sich mit bis zu drei Freunden im Koop angehen lässt. Angereichert wird das Oldschool-Konzept mit modernen Elementen wie 11 freischaltbaren Drogen, die mit ihren verschiedenen Effekten fast für ein bisschen Rollenspielflair sorgen. Obendrauf kommen vier durchgeknallte Helden, die in einer noch durchgedrehteren Version der Sowjetunion für die Revolution kämpfen – eben Mütterchen Russland bluten lassen. Wir haben uns den Entwickler zum Interview ins Studio geholt. 


Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler mit unserer Wertung konfrontiert Video starten   19     17 17:48

19.08.2016

Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler mit unserer Wertung konfrontiert

Flüssigeres Gameplay, coole Nebenquests, ein rundum besseres Spielerlebnis gegenüber dem Vorgänger, das ist Deus Ex: Mankind Divided, das am 23. August erscheint. Ein Story-Spiel, das gerade bei seiner großen, überspannenden Geschichte schwächelt und zum Ende hin nicht ganz das liefert, was sich unser Tester Dimitry Halley gewünscht hätte, das ist Mankind Divided aber ebenfalls. Auf der Gamescom gibt's jetzt eine sehr seltene Gelegenheit: Wir haben die Entwickler von Deus Ex: Mankind Divided bei uns im Studio, obwohl ihr Spiel bereits fertig ist. Diese Chance nutzen wir und konfrontieren sie mit unserem gerade erschienenen Test und natürlich der Wertung.


eSports bei Wargaming - Die Berufs-Panzerfahrer Video starten   6     2 17:20

19.08.2016

eSports bei Wargaming - Die Berufs-Panzerfahrer

eSports hat bei Wargaming eine enorm große Bedeutung. Wir haben uns daher einen Profi-Sportler ins Studio geladen, der uns von seinen Erfahrungen mit großen World-of-Tanks-Turnieren erzählt. Im Zentrum stehen vor allem die Unterschiede zu anderen großen eSports-Titeln wie Counter-Strike oder League of Legends, sowie das Alter der World-of-Tanks-Profis – die Zielgruppe der Panzerschlachten ist vergleichsweise »alt«, aber trifft das auch auf die Spieler in den Top-Teams zu? Und wie wirkt sich das kompetitive Klima des eSports auf andere, eher fun-lastige Partien abseits der großen Turniere aus?


For Honor - Der Multiplayer von der Entwicklerin erklärt Video starten   3     5 19:12

19.08.2016

For Honor - Der Multiplayer von der Entwicklerin erklärt

Bio Jade Adam Granger ist der Name der Game Designerin, die für den Multiplayer von For Honor verantwortlich ist. Im Gamescom-Studio klärt sie für #MissionGC gemeinsam mit Sebastian Stange und Johannes Rohe, was die Besonderheiten des Mehrspieler-Parts sind. Dabei geht’s um klassische Kernfragen des Genres wie Multiplayer-Strategien, Balancing und Progression-System, aber auch immer wieder um ausgefallenere Themen wie linkshändige Schwertkämpfer. Außerdem beschreibt Bio, wie auch Spieler wie sie selbst, die (noch) keine meisterlichen Duellanten sind, mit Teamwork und Spezialfähigkeiten ihren Beitrag zum Sieg leisten können.


Shadow Warrior 2 - So funktioniert das Level-Design Video starten   10     5 15:44

19.08.2016

Shadow Warrior 2 - So funktioniert das Level-Design

Artur Maksara von Flying Wild Hog bringt neues Gameplay zu Shadow Warrior 2 mit in unser Gamescom-Studio und zeigt die gerade erst angekündigten, neuen Features des Actionspiels. Dabei geht es auch um das Level-Design und neue Details zur großen Waffenvielfalt.



Kingdom Come: Deliverance - Neue Waffen und Sabotage im Heerlager Video starten   11     6 20:13

19.08.2016

Kingdom Come: Deliverance - Neue Waffen und Sabotage im Heerlager

Als sich das tschechische Team von Warhorse Studios mit einem realistischen Mittelalter-Rollenspiel bei den großen Publishern vorstellte, winkten die nur ab – und bereuen ihre Entscheidung eine überaus erfolgreiche Kickstarter-Kampagne und haufenweise Fan-Hype später bestimmt. Kingdom Come Deliverance versetzt uns ins Böhmen des 15. Jahrhunderts, wo wir uns als einfacher Schmied durch die Wirren eines Bürgerkrieges schlagen müssen. In der neuen Gamescom-Version von Kingdom Come: Deliverance gibt es unter anderem brandneue Waffen wie Dolche und Hellebarden, die das physikalisch korrekte Kampfsystem bereichern. Tobias Stolz-Zwilling von den Warhorse Studios erklärt das komplexe System und nimmt uns mit auf eine Sabotage-Mission im feindlichen Heerlager.


GameStar TV: Das #MissionGC-Team - Blick hinter die Studio-Kulissen Video starten   11     23 13:43 PLUS

19.08.2016

GameStar TV: Das #MissionGC-Team - Blick hinter die Studio-Kulissen

Backstage bei der #MissionGC: Wir sprechen über unser Studio auf der Gamescom 2016, warum uns fünf Tage Live-Berichterstattung so viel Spaß machen und zeigen, was die Menschen hinter den Kameras eigentlich den ganzen Tag treiben.


Forza Horizon 3 - Das Rennspiel-Highlight im Studio Video starten   9     8 15:18

18.08.2016

Forza Horizon 3 - Das Rennspiel-Highlight im Studio

Nachdem Forza Horizon lange Zeit ausschließlich den Konsolen vorbehalten war, kommt der dritte Teil der Rennspielserie, die Simulation und Arcade miteinander kombiniert, jetzt auch für den PC. Diesmal geht’s nach Australien, wo wir in den Weiten des Outbacks erstmals auch mit bis zu drei Freunden im Koop fahren können Sebastian Stange hat Ralph Fulton, Creative Director von Foza Horizon 3, in unser Gamescom-Studio geholt und spricht mit ihm über die Neuerungen und warum hier ein Highlight für jeden Rennspielfan in den Startlöchern steht.


Robinson: The Journey - Cryteks Survival-Vision und kleine Tricks für bessere VR-Atmosphäre Video starten   13     4 18:20

18.08.2016

Robinson: The Journey - Cryteks Survival-Vision und kleine Tricks für bessere VR-Atmosphäre

Wie stellt sich einer der Top-Engine-Entwickler der Welt die VR-Zukunft vor? Dies versucht Sebastian Stange, im Interview mit Elijah Freeman, Executive Producer bei Crytek, zu klären. Spannend wird auf jeden Fall, wie die CryENGINE in Robinson: The Journey und anderen Titeln eine virtuelle Realität herzaubert. Was uns Freeman im Studio unter anderem verrät, sind die kleinen Tricks der VR-Entwickler, um dem menschlichen Hirn und Auge entgegenzukommen, sodass wir VR als Unterhaltung erleben und nicht als Belastung – selbst unser VR-Experte Sebastian kennt noch nicht alle diese Kniffe!


Detroit: Become Human - So komplex sind die Handlungsstränge Video starten   8     4 15:58

18.08.2016

Detroit: Become Human - So komplex sind die Handlungsstränge

Wenn künstliche Intelligenz eine Stufe erreicht, die unserer eigenen in nichts mehr nachsteht, haben wir Menschen dann trotzdem das Recht, diese Wesen wie Werkzeuge oder Sklaven zu behandeln? Oder müssen wir unseren »Brüdern« und »Schwestern« zugestehen, ihren eigenen Weg zu gehen? Detroit: Become Human ist ein echtes David-Cage-Spiel, genau wie zuvor Heavy Rain, Beyond: Two Souls oder Fahrenheit. Entsprechend komplex soll die Handlung sein, mit zahlreichen Verzweigungen. Unser Studiogast Guillaume de Fondaumiere, CEO von Quantic Dream, erklärt uns, wie sein Spiel den Erwartungen gerecht werden will.


Call of Duty: Infinite Warfare - Hollywood-Star und Drehbuchautor im Studio Video starten   3     4 18:46

18.08.2016

Call of Duty: Infinite Warfare - Hollywood-Star und Drehbuchautor im Studio

Mit Call of Duty: Infinite Warfare haben wir in Person von Narrative Director Taylor Kurosaki und Hollywood-Schauspieler Brian Bloom eines der größten Shooter- und Videospiel-Franchises überhaupt bei uns im Studio. Brian Bloom spielt nicht nur in diversen US-Serien und Filmen mit, er verkörpert auch den Hauptdarsteller im neuen CoD-Ableger, hat das Drehbuch zum Spiel selbst geschrieben – und verspricht eine neuartige Spielerfahrung. Die Story der Kampagne soll uns nämlich nicht wie gewohnt in die Rolle eines einfachen Soldaten versetzen, der stumpf Befehle verfolgt. Als Captain starten wir direkt mit der Befehlsgewalt über die niederen Ränge, müssen uns im Kampf also nicht nur um uns selbst kümmern.


News: Metal Gear Survive angekündigt, The Crew mit Polizeiaddon - Nier: Automata auf Steam, Little Nightmares enthüllt Video starten   3 4:40

18.08.2016

News: Metal Gear Survive angekündigt, The Crew mit Polizeiaddon - Nier: Automata auf Steam, Little Nightmares enthüllt

Metal Gear Survive angekündigt Nein, das ist kein Fiebertraum: Das neue Metal Gear Survive von Konami ist tatsächlich ein vier Spieler Koop-Zombie-Survival-Spiel. Das beginnt nach der Zerstörung von Mother Base in Ground Zeroes. Die explodiert nämlich nicht einfach, sondern wird durch einen Dimensionsriss in eine andere Dimension geschleudert. Da ist das dann die Basis für wenige überlebende Soldaten, die sie gegen Zombies mit Splittern im Kopf verteidigen müssen um irgendwie wieder heimkehren zu können. Entwickelt wird Metal Gear Survive ohne Serien-Erfinder Hideo Kojima bei einem internen Konami Team. Survive soll 2017 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Bandai Namco enthüllt Little Nightmares Im Rahmen der Gamescom verriet Bandai Namco endlich, worum es sich bei dem im Vorfeld bereits angeteaserten Projekt Little Nightmares handelt. Es ist ein Indie-Jump&Run des schwedischen Entwicklers Tarsier Studios, in dem ein kleines Mädchen namens Six einer albtraumhaften Welt entkommen muss. Das Spiel reiht sich von Atmosphäre und Inszenierung schön in die Riege der indie-Hüpfspiele wie Inside oder Unravel ein. Ganz neu ist es aber nicht. Unter dem Codenamen Hunger ist das Projekt bereits seit einigen Jahren in Entwicklung. Little Nightmares wird 2017 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. The Crew bekommt Polizei Addon Calling all Units heißt die zweite große Erweiterung für Ubisofts Rennspiel The Crew und die bringt Räuber und Gendarm ins Spiel. Ab sofort darf man nämlich - Need for Speed lässt grüßen - als Cop oder Raser durch die kompletten USA brettern und sich mit anderen Spielern Verfolgungsjagden liefern. Dazu gibts ne Kampagne mit 12 Missionen, neue Tuningteile und einen neuen Levelcap auf Stufe 60. Calling all Units erscheint separat und als Teil der Ultimate Edition Ende November. Nier: Automata erscheint auf Steam Das bislang PS4-exklusive Actionrollenspiel Nier: Automata wird Anfang 2017 – zeitgleich zum Konsolen-Release – auch als digitale Version bei Steam erscheinen. Das gaben Publisher Square Enix und Entwickler Platinum Games im Rahmen der Gamescom bekannt.


Spielepodcasts - Gunnar Lott von stayforever und Robin Schweiger von Hooked Video starten   9     8 19:56

17.08.2016

Spielepodcasts - Gunnar Lott von stayforever und Robin Schweiger von Hooked

Wir sprechen über die, die über Spiele sprechen. Gunnar Lott von stayforever und Robin Schweiger von Hooked sind zu Gast und erzählen, wie sie zu Podcastern wurden, was die Audio-Berichterstattung leisten kann und warum das Ganze für sie so spannend ist.


Civilization 6 - So funktionieren Kultur und Religion Video starten   15     4 18:01

17.08.2016

Civilization 6 - So funktionieren Kultur und Religion

Der sechste Teil der Civilization-Reihe erscheint am 21. Oktober 2016 für den PC und hat uns schon vorab schwer begeistert – hinter der umstrittenen Comicgrafik verbergen sich noch feiner ausgetüftelte Mechaniken als in den Vorgängern und das direkt im Hauptspiel. So boosten wir etwa unsere Forschung durch Missionen und liefern uns einen Wettlauf um die klügsten Köpfe der Zeitalter. Bei #MissionGC lässt sich Sebastian Stange Civ-Producerin Sarah Darney die komplexen Mechaniken des Strategiespiels zeigen, vor allem der Sieg durch Religion und Kultur wird beleuchtet. Die friedliche Variante des Triumphs soll sich diesmal spaßiger spielen und mehr zum Ausprobieren reizen.


Drone Swarm im Gamescom-Studio - Das Schwarm-Strategiespiel im Detail Video starten   18     10 19:33

17.08.2016

Drone Swarm im Gamescom-Studio - Das Schwarm-Strategiespiel im Detail

Die Erde ist verwüstet, alle Hoffnung der Menschheit liegt in den Händen der Drohnenkommandanten: Das Setting des tiroler Indie-Strategiespiels Drone Swarm versetzt uns als Spieler in die Lage, mit dem namensgebenden Drohnenschwarm taktische Weltraumschlachten zu schlagen, in denen wir die Fähigkeiten unserer kleinen Helfer geschickt einsetzen müssen. So teilen wir beispielsweise erst den Schwarm, zerstören mit der einen Hälfte die Antriebssysteme eines Raumschiffs und rammen mit dem Rest unserer Drohnen den manövrierunfähigen Pott in ein anderes Schiff. Wie das genau funktioniert lassen sich Sebastian Stange und Heiko Klinge auf der Gamescom vom Gründer und CEO der Stillalive Studios, Julian Mautner, im Detail erklären.


Torment: Tides of Numenera - Entwicklerlegende Brian Fargo bei #MissionGC Video starten   10     7 20:44

17.08.2016

Torment: Tides of Numenera - Entwicklerlegende Brian Fargo bei #MissionGC

Das Oldschool-Rollenspiel Torment: Tides of Numenera knüpft nicht nur im Namen, sondern vor allem spielerisch an den Klassiker Planescape:Torment aus dem Jahr 2000 an.Party-Verwaltung, Skills und tonnenweise Dialoge mit teils aberwitzigen Antwortmöglichkeiten versetzen uns in die gute alte Zeit der Rollenspiele zurück. Das heißt aber nicht, dass Tides of Numenera keine Neuerungen zu bieten hat, denn vor allem das Spiel mit den Kampfressourcen geht weg vom altbekannten Rundenkampf hin zum cleveren Management unserer Attribute, aus denen sich gleichzeitig unser Angriffs- und Fähigkeitenrepertoire speist. Im unserem Gamescom-Studio spricht Brian Fargo, CEO von inXile Entertainment und Entwickler-Ikone, über sein ambitioniertes Projekt.


Just Cause 3 - Video: Wie ein Deutsches Team den Multiplayer bastelt Video starten   3     1 7:04

15.08.2016

Just Cause 3 - Video: Wie ein Deutsches Team den Multiplayer bastelt

Ein deutsches Modder-Team bastelt an einem Mehrspielermodus für Just Cause 3 - mit dem offiziellen Segen von Square Enix und Avalance Studios. Doch wie genau funktioniert das, wo steht das Projekt derzeit und wann soll die Mod erscheinen? Diese Fragen beantwortet Mod-Entwickler Alexander Güttler im Video, in den außerdem kuriose Szenen aus den internen Tests der Tüftler zu sehen sind. Für uns war das ein faszinierender Einblick in eine Modding-Szene der ganz besonderen Art. Wir hoffen, Sie empfinden ebenso. Ein deutlich längeres Gespräch mit dem Nanos-Team führen wir übrigens in der aktuellen Folge GameStar TV.


Gamescom 2016 - Video: Die wichtigsten Überlebenstipps für Messebesucher Video starten   20     7 8:51

14.08.2016

Gamescom 2016 - Video: Die wichtigsten Überlebenstipps für Messebesucher

Die Spielemesse Gamescom 2016 steht vor der Tür. Zehntausende Neugierige werden in die Hallen der Kölnmesse strömen und dort die neuesten Spiele ausprobieren, diverse Live-Veranstaltungen verfolgen und hoffentlich eine gute Zeit haben. Damit der Besuch der Messe so glatt wie möglich läuft, gibt Sebastian im Video einige Tipps und Ratschläge für all jene, die ihr Ticket für die Gamescom 2016 gekauft haben und nun gespannt auf die Messe warten. Denn wir in der GameStar-Redaktion haben reichlich Messeerfahrung gesammelt. Zeit, die weiterzugeben!


No Mans Sky - Video: Ersteindruck zur PC-Technik des Weltallspiels [Update] Video starten   59     3 7:09

12.08.2016

No Man's Sky - Video: Ersteindruck zur PC-Technik des Weltallspiels [Update]

Wir werfen einen ersten Blick auf die PC-Fassung des prozedurarl generierten Weltraumspiels No Man's Sky. Die PS4-Fassung haben wir bereits getestet, doch wie die PC-Version läuft, wie sie im Vergleich zur Konsolenfassung ausssieht und welche Optionen sie bietet - das ist neu für uns.Im Video zeigen wir, wie die PC-Fassung aussieht, wir erklären die Unterschiede zur PC-Fassung, schätzen die Performance ein und geben wichtige Hinweise zur Ruckler-Behebung. Außerdem werfen wir einen Blick ins Optionsmenü. Hinweis in eigener Sache: In unserem ersten Video zur PC-Technik beklagten wir dramatische Performance-Probleme, die wir allerdings dank hilfreicher User-Kommentare rasch beheben konnten. (Der 30-FPS-Framelock sorgte für das Stottern). Dieses, leider etwas irreführende Video wird nun durch eine aktualisierten Fassung ersetzt.


#MissionGC - Video: Wir packens! Das Team zieht nach Köln. Video starten   15     10 4:13

12.08.2016

#MissionGC - Video: Wir packen's! Das Team zieht nach Köln.

Bald schon ist Gamescom 2016 und für uns beginnt die #MissionGC. Was genau sich hinter diesem Motto verbirgt, erklären wir in diesem Artikel zu unserer Messeberichterstattung. Aber weil es gerade so herrlich chaotisch in der Redaktion zugeht, nimmt Sebastian einach mal die Kamera zur Hand und zeigt einen kleinen Blick hinter die Kulissen. Er zeigt, wie die Video-Redaktion ihr Studio in München abbaut, um es in Köln auf der Messe wieder aufzubauen, er erklärt, was von Mittwoch bis Sonntag dort passieren wird und er verrät, wie die Zuschauer das Programm mitgestalten können.


GameStar TV: Die Multiplayer-Modder - Folge 632015 Video starten   9     4 22:57 PLUS

12.08.2016

GameStar TV: Die Multiplayer-Modder - Folge 63/2015

Erinnertn Sie sich, als Sebastian mal in einer News-Sendung den Trailer zu einer Just-Cause-3-Mehrspielermod zeigte? Und wie er sich einen Tag später bei den Moddern für eine Falschaussage entschuldigen musste? Das war Sebastians erster Kontakt mit dem deutschen Modding-Team Nanos, das aktuell mit dem offiziellen Segen der Entwickler und des Publishers an einem Mehrspieler für Just Cause 3 arbeiten. Und weil das Thema spannend ist, unterhält sich Sebastian in dieser Folge ausführlich mit drei Nanos-Mitgliefer über die Historie der Gruppierung, ihre Arbeitsweise, ihre Erfahrungen mit anderen Publishern und über die Ziele des aktuellen Projekts.


Was ist ... Unexplored? - Zufalls-Dungeons, neu erfunden Video starten   11     9 10:02

10.08.2016

Was ist ... Unexplored? - Zufalls-Dungeons, neu erfunden

Nee, hübscht ist Unexplored, das ab sofort bei Steam im Early-Access-Programm erhältlich ist, sicher nicht. Aber dennoch ist der Indie-Dungeon-Crawler aus den Niederlanden spannend. Er kommt mit genretyischen Eigenheiten daher: Permadeath und Zufalls-Dungeons. Jeder Run verläuft also anders. Der Clou am Spiel ist die Art und Weise, mit der die Dungeons erstellt werden. Die Entwickler beschreiben in diesem Blog-Post ihr neuartiges Schleifen-System für die Levelgeneriereung,. Kurz gesagt: Ihr System soll für Levels sorgen, die handgemacht wirken. Im Video gibt Sebastian einen Eindruck davon, ob das gelungen ist.


GameStar TV: Faszination Scharfschütze - Folge 622016 Video starten   13     10 19:41 PLUS

10.08.2016

GameStar TV: Faszination Scharfschütze - Folge 62/2016

Sniper - also, Scharfschützen - sind fester Teil der heutigen Shooter-Landschaft. Für manche Spieler sind sie cool, faszinierend und höchst unterhaltsam. Andere mögen sie nicht - weder aktiv, noch passiv als nerviger Widersacher. Die Unart des Camping in Mehrspieler-Shootern ist ebenfalls den Snipern zu verdanken und ach - der ganze Begriffskosmos "Sniper" ist einfach sehr komplex und sehr interessant. Sebastian und Johannes diskutieren drüber. Sie sprechen über ihre Sniper-Erfahrungen, Sniper in bekannten Spielen und Konter-Möglichkeiten. Shooterprofi Stefan trägt seinen Senf in Briefform bei.


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