»Self-Publishing war noch nie so einfach - ein erfolgreicher Release hingegen ist schwer«

von DevPlay ,
14.03.2021 05:00 Uhr

Wer sein Spiel in die Welt hinaus tragen möchte, dem stehen heutzutage alle Türen offen. Doch Self-Publishing bringt einige Herausforderungen mit sich - und nicht jedes Indie-Spiel wird erfolgreich. Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge mit ihren Gästen und gehen dabei auch der Frage nach: Wenn Self-Publishing so einfach ist, warum arbeiten viele Indie-Entwickler dennoch lieber mit einem Publisher zusammen?

Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei:

Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!)
- Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2)
- Michael Hoss, Product Manager bei Deck13 Spotlight (Resolutiion)
- Ben Lochmann, Gründer und Geschäftsführer von Pixel Maniacs (ChromaGun)

Über diese Serie
Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

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