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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.


NEUESTE VIDEOS

Auto Chess ist der neue Online-Hype. Warum? Video starten   22     9 10:08

28.06.2019

Auto Chess ist der neue Online-Hype. Warum?

Autobattler begeistern aktuell Tausende Spieler. Auf Twitch und Steam sind Spiele wie Teamfight Tactics und Dota Underlords schon zum Launch ein Hit - aber warum eigentlich? Was hat es mit dem Auto-Chess-Genre auf sich, worum geht es da überhaupt und was soll so spannend daran sein, Einheiten beim Kämpfen zuzusehen? Diese Fragen beantworten Michi und Robin in ihrem Gespräch über den neuen Spiele-Hype. Denn hinter dem einfachen Spielekonzept "Einheiten kaufen, aufs Spielfeld stellen, kämpfen lassen" steckt viel mehr, als man auf den ersten Blick vermutet. Teamfight Tactics vs. Dota Underlords: Das sind die wichtigsten Unterschiede Wenn ihr nach dem Video noch mehr über Autobattler erfahren wollt, werft einen Blick in unsere Übersicht zu Dota Underlords oder in unsere Übersicht zu Teamfight Tactics. Auf unserer Seite findet ihr außerdem einen Einsteigerguide für Underlords und eine Tier List für TFT.

Das SEO-Handbuch von GameStar.de - Auf euren Wunsch: So geht SEO in der Praxis Video starten   39     51 38:57 PLUS

28.06.2019

Das SEO-Handbuch von GameStar.de - Auf euren Wunsch: So geht SEO in der Praxis

Nachdem wir in GameStar TV unseren SEO-Manager Mirco vorgestellt haben, entbrannten in den Kommentaren eine kontroverse und sehr spannende Diskussion über Suchmaschinenoptimierung, die Dominanz von Google & Co. In diesem Video greift Michael Graf einen eurer Wünsche aus dem Kommentarbereich auf und erklärt, wie SEO bei GameStar-Artikeln konkret funktioniert. Spoiler: Das ist kein Hexen-, sondern klassisches journalistisches Handwerk. Dafür schauen wir uns anhand einiger einfacher Tools an, wie man die Relevanz von Themen und das Interesse an Suchbegriffen messen kann. Ein kleiner Disclaimer: Ein Tool wie Google Trends ist natürlich nicht einhundertprozentig genau, aber es kann einen Fingerzeig geben, welche (Spiele-)Themen Menschen gerade verstärkt interessieren. Dann können wir genauer hinschauen, woran das liegt, welche Suchbegriffe sich häufen, und wie wir den Menschen helfen können, die sie eingeben. Zum Beispiel mit einem Test, einem Guide, einem FAQ oder oder oder. Dafür hat Mirco einen SEO-Leitfaden gebastelt, den Micha ebenfalls durchgeht: Was muss man beachten, damit GameStar-Artikel besser gefunden werden? Wie formatiert man Artikel und Überschriften richtig? Auch hier sind viele SEO-Regeln eigentlich klassische journalistische Regeln, nur übertragen auf eine neue Zeit, in der sich die Mediennutzung verändert hat. Weil Menschen oft (gefühlt oder tatsächlich) wenig Zeit haben, wollen sie schnell finden, wonach sie suchen. Deshalb nutzen sie Suchmaschinen: Es geht schnell, es ist komfortabel. Und deshalb ist es wichtig, ihnen dort keinen Clickbait-Müll, sondern die richtigen Artikel zu den für sie relevanten Themen anzubieten.

Harry Potter: Wizards Unite - Wie viel RPG steckt im Pokémon GO für Zauberer? Video starten 8:05

28.06.2019

Harry Potter: Wizards Unite - Wie viel RPG steckt im Pokémon GO für Zauberer?

Harry Potter Wizards Unite ist jetzt auch in Deutschland für alle erhältlich. Das Mobile-AR-Spiel orientiert sich in großen Teilen an Pokémon GO, das ebenfalls von Niantic entwickelt wurde. Anders als der Pokémon-Ableger soll Wizards Unite jedoch über sehr viel komplexere Gameplay-Mechaniken verfügen, die unter anderem RPG-Elemente aufweisen. Aber wie viel Rollenspiel steckt in Wizards Unite? Und macht es das am Ende spaßiger oder langweiliger als Pokémon GO?  Wir haben einen Blick auf typische Rollenspiel-Elemente geworfen und zeigen euch, was es davon in Harry Potter: Wizards Unite geschafft hat - und welchen Einfluss sie auf das Spiel haben. Mehr Wizards Unite: Alle Tipps und Tricks in der Übersicht Kolumne: Wizards Unite macht einfach nicht so viel Spaß wie Pokémon Go Alles zu Gameplay, Story & Co Anforderungen: Diese Smartphones sind kompatibel

Call of Duty: Die Skandal-Level - Video: Diese CoD-Szenen haben die Fans am meisten schockiert Video starten   1 10:19

27.06.2019

Call of Duty: Die Skandal-Level - Video: Diese CoD-Szenen haben die Fans am meisten schockiert

Kontroverse Szenen gehören seit Jahren zur Call-of-Duty-Reihe dazu. Und immer wieder balancieren die Entwickler dabei auf dem schmalen Grat zwischen mutiger Kreativität und effektheischerischer Geschmacklosigkeit. Wir haben im Video die größten Skandal-Level der CoD-Serie zusammengefasst und erklären, weshalb sie oftmals die Fan-Lager gespalten haben. Hinweis: Im Video sind viele drastische Szenen aus vergangenen CoD-Spielen zu sehen. Außerdem sprechen wir eine Spoiler-Warnung für einige Handlungswendungen der alten CoD-Spiele aus. Artikel zum Nachlesen: Die 8 kontroversesten CoD-Momente  

Marvels Avengers: Keine Original-Schauspieler, kein Problem? - Interview mit dem Studiochef über das »Quadruple-A-Spiel« Video starten   13     6 15:11 PLUS

27.06.2019

Marvel's Avengers: Keine Original-Schauspieler, kein Problem? - Interview mit dem Studiochef über das »Quadruple-A-Spiel«

Wie geht's bei Marvel's The Avengers weiter? Ein Kino-Nachfolger für Endgame ist schon in trockenen Tüchern, doch 2020 sollen endlich auch PC- und Konsolenspieler mit Iron Man durch die Luft düsen, als Hulk Gegner verkloppen oder mit Thor Blitze beschwören. Es gibt nur ein Problem: Die Comichelden im Spiel sehen überhaupt nicht so aus wie die gewohnten Filmschauspieler - und hören sich zudem ganz anders an. Dafür gab's bereits Kritik aus der Community. Auf der E3 2019 wollten wir von Scot Amos, dem Studiochef von Entwickler Crystal Dynamics wissen, wie Marvel's Avengers trotz dieses großen Handicaps Atmosphäre erzeugen will. Und ob der im Trailer gezeigte Geballer in einem linearen Tutorial-Level stellvertretend für das restliche Spiel steht. Preview: Wir haben richtiges Gameplay gesehen - unser Fazit zu The Avengers Im Interview erfahrt ihr, wie euch Marvel's The Avengers Koop-Missionen erleben lässt, was es mit der nicht-linearen Struktur der Story-Kampagne auf sich hat und wie die Loot-Pläne von Crystal Dynamics für das Action-Adventure aussehen. Außerdem wundert sich Redakteur Peter Bathge, wo Hawkeye abgeblieben ist - und er macht seinem Gesprächspartner dann noch ein peinliches Geständnis. Bitte keine Spoiler in den Kommentaren, sonst wird Thors (Bann-)Hammer ausgepackt ;) Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier.

Vampire: Bloodlines 2 - Video: Darum sind die Fans besorgt Video starten   18     10 13:27

27.06.2019

Vampire: Bloodlines 2 - Video: Darum sind die Fans besorgt

Dass Vampire: Bloodlines 2 überhaupt kommt, war eine große Sensation. Denn seit Jahren haben die Fans des Rollenspiel-Klassikers von Troika auf eine Fortsetzung gehofft. Die Entwickelt jetzt das Team von Hardsuit Labs zusammen mit Paradox. Doch die ersten Gameplay-Szenen haben nicht nur für Jubelstürme gesorgt, sondern einige Fans auch skeptisch gestimmt. GameStar-Redakteur Peter Bathge hat Bloodlines 2 nicht nur vor Ort gesehen sondern auch mit den Entwicklern gesprochen. Im Video erklärt er, weshalb selbst ein Release im Jahr 2020 vielleicht nicht die beste Idee für das Spiel ist. Kultspiel Vampire: Bloodlines - Warum ihr es gespielt haben müsst

Top Games 2019 - Video: Alle wichtigen Releases für die zweite Jahreshälfte Video starten   4     9 14:21

26.06.2019

Top Games 2019 - Video: Alle wichtigen Releases für die zweite Jahreshälfte

Von wegen »alle guten Spiele erscheinen erst 2020«. Im Video zeigen wir euch die großen Hoffnungsträger und Spiele-Blockbuster, die für PC, Xbox One, PS4 und Switch noch dieses Jahr erscheinen. Alle Termine gibt's natürlich in unserer Releaseliste auf GameStar.de. Zudem haben wir hier nochmal alle Titel im Video mit mehr Infos in einem Artikel zusammengefasst. Spiele im Video:   The Sinking City, 27.6., PC, PS4, Xbox One, Switch Wolfenstein: Youngblood, 26.7., PC, PS4, Xbox One, Switch Fire Emblem: Three Houses,26.7., Switch Ancestors: The Humankind Odyssey, 27.8., PC, PS4, Xbox One Control, 27.8., PC, PS4, Xbox One World of Warcraft: Classic, 27.8., PC Blair Witch, 30.8., PC, Xbox One Gears 5, 10.9., PC, PS4, Xbox One Borderlands 3, 13.9., PC, PS4, Xbox One Zelda: Link’s Awakening, 20.9., Switch The Surge 2, 24.9., PC, PS4, Xbox One FIFA 20, 27.9., PC, PS4, Xbox One, Switch Ghost Recon Breakpoint, 5.10., PC, PS4, Xbox One CoD Modern Warfare, 25.10., PC, PS4, Xbox One The Outer Worlds, 25.10., PC, PS4, Xbox One Planet Zoo, 5.11., PC Death Stranding, 8.11., PS4 Star Wars Jedi: Fallen Order, 15.11., PC, PS4, Xbox One Pokemon Schwert/Schild, 15.11., Switch Doom Eternal, 22.11., PC, PS4, Xbox One, Switch

Zu Unrecht gecancelt, Teil 3 - »Star Wars: Battlefront 3 hatte so verrückte Ideen, die ich gern gespielt hätte« Video starten   10     34 21:48 PLUS

26.06.2019

Zu Unrecht gecancelt, Teil 3 - »Star Wars: Battlefront 3 hatte so verrückte Ideen, die ich gern gespielt hätte«

Kennt ihr das? Ein Spiel wird angekündigt und ihr könnt den Release kaum noch abwarten. Und so wartete ihr und wartet … und dann kommt es niemals raus. Zurück bleibt große Ernüchterung und die ewige Frage nach dem »Warum?«.  In Teil 3 unserer Video-Serie zu gecancelten Spielen erzählen euch dieses Mal Dimitry Halley, Rae Grimm und Michael Obermeier, welche Spiele sie ins Herz geschlossen haben, nur um dann bitter enttäuscht zu werden.  Gecancelte Spiele, Teil 1: Micha, Natascha und Peter erzählen von vergeblicher Hoffnung Dimi hätte die verrückten Ideen von Star Wars: Battlefront 3 gerne ausprobiert und mit seinem Raumschiff das Weltall unsicher gemacht. Doch das Warten war vergeblich. Personalwechsel, Zeitmangel und zu ambitionierte Vorstellungen führten letztlich zur Einstellung des Spiels.  Rae trauert Shadow Realms noch heute hinterher. Was die Sache nicht besser macht: Sie durfte das Koop-Rollenspiel damals sogar ausprobieren, bevor es eingestellt wurde. Einmal vom süßen Nektar genascht saß die Enttäuschung dementsprechend tief. So tief, dass sie sogar den Game Director damit konfrontierte. Gecancelte Spiele, Teil 2: Petra, Maurice und Holger teilen ihren Herzschmerz mit euch The Crossing hatte interessante Ansätze, um Single- und Multiplayer in einem Spiel zu vereinen. Aber wie soll das denn funktionieren? Das dachten sich auch viele Publisher und lehnten das Spiel ab. Aus Mangel an Finanzierungsmöglichkeiten wurde auch dieses nie fertig gestellt - zu Michis großem Bedauern. Bis heute lässt ihn der Gedanke an die Möglichkeiten von Crossplay nicht los.   Welchen dieser drei Titel hättet auch ihr gerne gespielt? Teilt euer Leid mit uns in den Kommentaren oder berichtet uns von eurem Lieblingsspiel, das nie erschienen ist! Mehr zum Thema:  Video: Eingestellte Spiele 2018 Video: Unsere ersten Spiele, Teil 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische

Fallout 76: Nuclear Winter - Video: Ist Battle Royale die Rettung? Video starten   2     2 8:29

26.06.2019

Fallout 76: Nuclear Winter - Video: Ist Battle Royale die Rettung?

Nuclear Winter heißt der neue Spielmodus für Fallout 76 und der bringt Battle Royale in die Spielwelt von Appalachia. Wir haben das Ganze ausprobiert und erklären im Video nicht nur wie der neue Spieltyp funktioniert, sondern auch ob der langfristig die Trendwende beim schwächelnden Multiplayer-Actionspiel bringen kann. Denn trotz zahlreicher Patches und kostenloser neuer Inhalte klagen viele Spieler noch immer über Bugs, Performance-Probleme und schwaches Quest-Design. Immerhin könnte mit dem Battle-Royale-Modus zumindest einer der größten Kritikpunkte angegangen werden: Der schwache PvP-Part. Nuclear Winter im Check: Battle Royale auf der Baustelle

ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor Video starten   24     8 12:55 PLUS

25.06.2019

ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor

Die Bethesda Game Studios arbeiten bereits an The Elder Scrolls 6, das derzeit aber noch weit, weit weg ist. Schließlich muss das Team um Frontmann Todd Howard erst mal das Weltraum-Rollenspiel Starfield fertigmachen und die Gebrechen von Fallout 76 kurieren. Gleichzeitig planen die Entwickler von The Elder Scrolls Online weit voraus - schließlich soll ihr MMO noch viele Jahre lang laufen. Denkt der Studiochef Matt Firor bereits an TES 6, und wie er den Singleplayer-Kollegen aus dem Weg gehen kann? Das und mehr erfragen wir von Matt Firor im Interview. So sprechen wir unter anderem darüber, wie das ESO-Studio Zenimax Online neue Addons und Kapitel plant, aktuell etwa die Erweiterung Elsweyr sowie die »Saison der Drachen«. Der ständige Content-Nachschub zählt für Firor zum Erfolgsgeheimnis von ESO, das sich als eines der letzten klassischen MMOs am Markt hält. Im Interview erklärt er, was noch dahintersteckt, und wie sich die Zielgruppe von MMOs seit den Anfangstagen verändmert hat, und warum man inzwischen genauso mit The Division 2 konkurriert wie mit World of Warcraft. Die englische Originalfassung des Interview findet ihr hier.

The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton. Video starten   1     3 12:55 PLUS

25.06.2019

The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Matt Firor, dem Studio Director der Zenimax Online Studios, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.

Warframe hat sich sehr verändert - Video: Ein Spiele-Hit im Wandel der Zeit Video starten   88     8 12:45

22.06.2019

Warframe hat sich sehr verändert - Video: Ein Spiele-Hit im Wandel der Zeit

Die Warframe-Community freut sich heute über hunderte Stunden an abwechslungsreichen Inhalten im Free2Play-Actionspiel. Aber das war nicht immer so. Was in sechs Jahren Entwicklungsgeschichte beim Studio Digital Extremes neu dazugekommen und was wieder rausgeflogen ist, zeigen wir im Video. Zum Start des Spiels 2013 gab's nämlich weder eine so umgangreiche Story-Kampage, noch Open-World-Spielwelt oder Spieler-Raumschiffe. Und auch das Arsenal der namensgebenden Warframes ist über die Jahre auf über 40 angewachsen.  Im Video zeigen wir außerdem, dass auch viele Teile Warframes brach liegen. Vergessene Spiel-Modi, Story-Überbleibsel und veränderte Währungen sind einige der Ergebnisse des organischen Wachstums von Warframe. Report bei GameStar Plus: Kein Publisher wollte Warframe haben

Der beste neue Spieletrend - Bitte mehr Übergangs-DLCs à la Borderlands 2 Video starten   19     30 21:37 PLUS

21.06.2019

Der beste neue Spieletrend - Bitte mehr Übergangs-DLCs à la Borderlands 2

Gearbox hat geschafft, was bislang als unmöglich galt: Ein sieben Jahre altes Spiel wieder ins Gespräch zu bringen - während der E3! Der DLC Commander Lilith and the Fight for Sanctuary für Borderlands 2 hat auch auf GameStar.de viel Aufmerksamkeit erregt. Nach Highlights wie Cyberpunk 2077 oder Star Wars Jedi: Fallen Order war Borderlands 2 eines der meistabgerufenen Spielethemen während der Messe. Noch mal: Das 2012 erschienene Borderlands 2, nicht etwa der kommende Nachfolger Borderlands 3. Fritz und Micha finden: Dieses Beispiel muss Schule machen! Denn der (vorübergehend sogar kostenlose) Borderlands-2-DLC schlägt die Brücke zu Borderlands 3, ist sozusagen der Prolog des Spiels. Ähnliches hat Ubisoft bereits im Mai 2019 mit dem Gratis-DLC Operation Oracle für Ghost Recon: Wildlands geschafft, das den kommenden Bösewicht von Ghost Recon: Breakpoint vorstellt. Natürlich gab es schon häufig DLCs und Addons, die zum Nachfolger des Spiels überleiten. Doch darüber mindestens genauso häufig wurde darüber kontrovers diskutiert, etwa bei den Bioware-DLCs Mass Effect 2: Die Ankunft und Dragon Age Inquisition: Eindringling. Deshalb besprechen wir auch, was Entwickler bei Übergangs-DLCs unbedingt vermeiden müssen, und was sie unserer Meinung anbieten könnten, um ihre Spiele sinnvoll zu ergänzen. Vergessen haben wir bei unserer Diskussion übrigens Die fantastischen Abenteuer von Captain Spirit, mit dem Square Enix bereits einen unserer Wünsche erfüllt hat. Video-Redakteur Holger verfolgt uns deshalb seit Stunden mit der Glocke und ruft: »Schande, Schande!«

So funktioniert die neue Ubisoft-Formel - Video. Die Blaupause für Division 2, Ghost Recon + Co Video starten   1     9 8:24

21.06.2019

So funktioniert die neue Ubisoft-Formel - Video. Die Blaupause für Division 2, Ghost Recon & Co

Kein Publisher veröffentlicht mehr Open-World-Spiele als Ubisoft. Und natürlich lassen sich gewisse Muster in den Welten von Far Cry, Watch Dogs und Assassin's Creed erkennen. Doch diese Muster ändern sich alle paar Jahre. Lange bestand die Ubisoft-Formel darin, die offenen Spielwelten mit erkletterbaren Türmen und zu erobernden Außenposten vollzustopfen, doch inzwischen wurde das System verändert und erweitert. Unser Redakteur Dimitry Halley erklärt im Video, was die neue Ubisoft-Formel ausmacht, die bei Spielen wir Far Cry New Dawn, den jüngeren Assassin's-Creed-Spielen und auch bei Ghost Recon Breakpoint zum Einsatz kommt.  

The Sinking City - Video: Dieses Spiel hält uns nicht für Idioten - auf eigenes Risiko Video starten   46     26 12:30

21.06.2019

The Sinking City - Video: Dieses Spiel hält uns nicht für Idioten - auf eigenes Risiko

Mit The Sinking City kommt am 27. Juni 2019 ein Open-World-Spiel für PC, PS4 und Xbox One raus, das seine Spieler nicht an die Hand nimmt. Als langsam wahnsinnig werdender Detektiv sollen wir in der mysteriösen Stadt Oakmont nach einem Gegenmittel für unsere Wahnvorstellungen suchen. Im Video gehen wir auf die Gameplay-Besonderheiten von The Sinking City ein und zeigen Spielszenen aus den ersten 90 Minuten, die wir kürzlich in einer fast fertigen Version des Spiels ausprobieren haben. Später soll The Sinking City übrigens auch noch für Nintendo Switch veröffentlicht werden.

Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet Video starten   92     93 20:44 PLUS

20.06.2019

Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet

Jetzt gibt's also ein neues Half-Life als Virtual-Reality-Spiel! Aber Half-Life: Alyx ist nicht das Spiel, das sich die Gamer erhofft haben. Denn seit vielen Jahren schon warten Fans auf ein Lebenszeichen von Half-Life 3. Doch kann das Spiel überhaupt so gut werden wie alle sich erhoffen? Das wollen wir in diesem Video genauer betrachten. Um dieser Frage fundiert nachgehen zu können hat Niclas Rachow mal wieder die Gaming-Lupe ausgepackt. Damit wirft er einen ganz genauen Blick auf das erste Half-Life, dessen Fortsetzungen und was die Mitbewerber am Markt damals zu bieten hatten. Denn so lässt sich ziemlich genau aufzeigen, was die Spiele damals besonders gemacht hat und was Valve in etwa heute liefern müsste, um ähnliche Erwartungen im Jahr 2019 erfüllen zu können. Das Ergebnis mag schockierend sein, aber betrachtet man es mal ganz nüchtern müsste Valve schon seit ettlichen Jahren ein drittes Half-Life in Entwicklung haben. Sonst wäre »HL3.exe« schneller deinstalliert,als so mancher Publisher den Exklusivdeal für den Epic Store unterschrieben hat. Glaubt ihr eigentlich noch daran, dass Half-Life 3 jemals entwickelt wird? Haltet ihr trotzdem Black Mesa weiter die (Brech-)Stange? Oder wird es am Ende eine traurige Figur machen wie seinerzeit Duke Nukem Forever?   Mehr zum Thema: Preview Video: Half-Life (Anno 1997!) Die zehn besten PC-Spiele: Platz 3: Half-Life 2 - »Die Steam-Anbindung war eine riesige Kontroverse« Report: 20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend«

12 Indie-Games für 20192020 - Video: Das sind die Indie-Geheimtipps der E3 Video starten   7     8 8:34

20.06.2019

12 Indie-Games für 2019/2020 - Video: Das sind die Indie-Geheimtipps der E3

2019 und 2020 wird es jede Menge großer Blockbuster von bekannten Entwickler-Studios geben, doch auch abseits des Mainstreams kommen Spiele, die unsere Vorfreude wecken. Hier sind 12 Indie-Games, die auf der E3 2019 erstmals oder erneut vorgestellt wurden und dabei einen besonders spannenden guten Eindruck hinterlassen haben. Spiele im Video:   - Twelve Minutes, 2020 für PC & Xbox One - Spiritfarer, 2020 für PC, PS4, Xbox One & Switch - Telling Lies, 2019 für PC - Way to the Woods, 2019 für PC - Ori and the Will of the Wisps, 11.2.2020 für PC & Xbox One - Carrion, 2019 für PC - Cris Tales, 2020 für PC, PS4, Xbox One & Switch - Genesis Noir für PC - El Hijo, 2019 für PC, PS4, Xbox One & Switch - Songs of Conquest, Ende 2020 für PC - RPG Time: The Legend of Wright, 2020, PC, PS4, Xbox One, Mobile - My Friend Pedro,  20.6.2019 für PC, Switch

»Schuld daran ist ein junger Belgier« - Petra über ihren Spiele-Evergreen Guild Wars 2 Video starten   32     40 17:54 PLUS

20.06.2019

»Schuld daran ist ein junger Belgier« - Petra über ihren Spiele-Evergreen Guild Wars 2

Guild Wars 2 ist fast sieben Jahre alt, und Petra Schmitz spielt es bis heute. In GameStar TV erzählt Petra, warum sie das MMO inzwischen sogar Online-Shootern wie Counter-Strike und sogar Quake Live vorzieht, und was das alles mit einem jungen Belgier auf Youtube zu tun hat. Wer GameStar schon länger kennt und sich fragt, warum man Petra gar nicht mehr oft sieht, kann eine weitere Folge von GameStar TV anschauen, in der sie erklärt, woran sie bei GameStar inzwischen arbeitet. Und wer wissen möchte, was sie hobbymäßig unternimmt, kann ihrer Erzählung über das Fotografie-Hobby lauschen. Und wer wissen möchte, was Petra und Michael Graf in ihrer GameStar-Zeit so erlebt haben, kann in unser einstündiges Vortrags-Special von der Gamescom 2017 eintauchen - mit den Stargästen Bina Bianca und Tommy Krappweis. Hier findet ihr Hollts bzw. genau das Video, das Petra anfänglich so fasziniert hat: Fear the Reaper - darin hauptsächlich WvW-Gameplay. Und wer sich für sPvP interessiert, findet hier ein gelungenes Basic-Tutorial von Jawgeous: A Short »How To« PvP Guide.      

Ist die Welt von Minecraft unendlich groß und rund? Antworten auf die 7 kuriosesten Minecraft-Fragen Video starten   14     12 5:48

19.06.2019

Ist die Welt von Minecraft unendlich groß und rund? Antworten auf die 7 kuriosesten Minecraft-Fragen

Seit inzwischen 10 Jahren rennen, bauen und hüpfen Millionen von Spielern durch die Welt von Minecraft. Doch offensichtlich beherbergt die Klötzchen-Landschaft auch nach einem Jahrzehnt der Erforschung noch immer einige Mysterien. Immerhin googlen auch heutzutage noch tausende Menschen tagtäglich nach Antworten auf Fragen wie zum Beispiel: Wie groß ist die Welt von Minecraft? Ist Minecraft kostenlos? Und wie kann man in Minecraft ein Lama reiten? Wir haben uns sieben der spannendsten und kuriosesten Google-Suchanfragen zum Thema Minecraft herausgepickt und liefern euch nun in diesem Video die Antworten darauf. Darin dürftet ihr manche Dinge erfahren, von denen ihr vermutlich bislang noch gar nicht wusstet, dass sie euch interessieren. Oder wundert ihr euch nicht über die Frage: Ist Minecraft in der Türkei verboten? So oder so, wir liefern euch die Fakten. Wer das alles übrigens nicht nur sehen und hören, sondern schwarz auf weiß nachlesen möchte, dem empfehlen wir unseren passenden Artikel mit den Antworten auf die kuiosesten Fragen zu Minecraft.

Schockiert Call of Duty: Modern Warfare nur um des Marketings Willen? - Interview mit dem Kampagnen-Designer Video starten   4     18 18:36 PLUS

19.06.2019

Schockiert Call of Duty: Modern Warfare nur um des Marketings Willen? - Interview mit dem Kampagnen-Designer

Wir gestehen: Dieses Interview zum neuen Call of Duty: Modern Warfare hat uns überrascht. Denn normalerweise ergehen sich CoD-Entwickler im allerfeinsten PR-Sprech: viel reden, wenig sagen. Kein Vorwurf, so ist das eben, wenn man für einen Konzern wie Activision-Blizzard arbeitet, der jede Kommunikation akribisch durchplant. Preview: Call of Duty: Modern Warfare - Ein Shooter, der weh tun will Beim Interview mit dem Singleplayer-Designer Jacob Minkoff bemerken wir jedoch dessen überraschendes Redebedürfnis: Minkoff möchte unbedingt erklären, wie er uns seine Kollegen vom Kampagnen-Team ticken, was hinter ihrer Story- und Gameplay-Philosophie steckt. Den Vorwurf, das neue Modern Warfare enthalte nur Schockszenen um des Marketings Willen, will Minkoff nämlich nicht auf sich sitzen lassen. Dieser Eindruck kann nämlich durchaus entstehen, wenn man sich die auf der E3 2019 und bereits zuvor gezeigten Demomissionen anschaut: Da hält eine Terroristin beim Sturm ihres Londoner Hauses ihr Baby vor sich, und in einem Dorf im Nahen Osten erleben wir ein Massaker russischer Soldaten sowie einen Giftgasangriff durch die Augen von Kindern. Das weckt Erinnerungen an die berüchtigte Flughafen-Mission aus Call of Duty: Modern Warfare 2. Diskussion im GameStar-Podcast: Wie weit dürfen Spiele gehen? Minkoff holt zur Erklärung weit aus, nennt die Unterschiede zwischen dem neuen Call of Duty und den Vorgängern, und erklärt, was die Entwickler im Vergleich zur Debatte um die Flughafen-Mission diesmal anders machen wollen. Außerdem legt er dar, wie politisch CoD nach Meinung der Entwickler sein kann. Bislang hat noch kaum ein CoD-Entwickler so gut erklärt, wie Infinity Ward denkt, und woher bestimmte Entscheidungen kommen. Wir können nach diesem Interview sagen: Wir verstehen das CoD-Entwicklerteam nun besser. Ob es seine Versprechen einlösen kann, wird dennoch erst der Release von Modern Warfare zeigen. Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier.  

Call of Duty: Modern Warfare - Interview im englischen Originalton. Video starten   3     6 18:36 PLUS

19.06.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Jacob Minkoff, dem Singleplayer Design Director bei Call of Duty: Modern Warfare, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.

Final Fantasy 7 spielt sich im Remake total anders Video starten   82     10 11:26

18.06.2019

Final Fantasy 7 spielt sich im Remake total anders

Wenn die erste Episode vom Final Fantasy 7 Remake am 3. März 2020 veröffentlicht wird, werden kenner des Original ein sehr anderes Spiel erleben. Schließlich soll die erste Episode nur den Aufenthalt in Midgar enthalten, aber soviel Inhalt bieten, dass zwei Blu-Rays nötig sind. Das zeigt schon, dass das Remake zwar die Vorlage aufgreift, aber doch deutlich aus- und umbaut. Wir bekommen also mehr Story und natürlich ganz neue Gameplay-Mechaniken. Im Rahmen der E3 2019 konnte man jetzt erstmals eine Demo-Version vom Final Fantasy 7 Remake ausprobieren und dabei das neue Kampfsystem und den neuen Charakter-Wechsel ausprobieren. Wie sehr sich Final Fantasy 7 im Remake verändert hat und was es derzeit alles über das Spiel zu wissen gibt, fasst unsere Redakteurin Ann-Kathrin Kuhls im Video zusammen.

Watch Dogs Legion: Wie Ubisoft aus Algorithmen Helden macht - Interview mit dem Creative Director Video starten   26     21 11:33 PLUS

18.06.2019

Watch Dogs Legion: Wie Ubisoft aus Algorithmen Helden macht - Interview mit dem Creative Director

Watch Dogs Legion hat keinen Helden mehr - wie soll das funktionieren? Und wer kommt aus sowas? Letzteres können wir beantworten: Clint Hocking, der Creative Director von Watch Dogs Legion, der unser Verständnis von Open World revolutionieren möchte. Denn im neuen Watch Dogs dürfen wir jeden beliebigen NPC übernehmen, um London von Überwachung und Ungerechtigkeit zu befreien. Plus-Titelstory: So spielt sich Watch Dogs Legion All die spielbaren NPCs hat Ubisoft dabei nicht etwa von Hand gestaltet und erdacht, die Figuren wurden prozedural als einzelne Bausteine von einem Algorithmus erstellt, kombiniert und ins Spiel gepflanzt. Dadurch könnte ihr als Auftragsmörderin im Ruhestand, als verwitweter Ehemann oder als unabhängiges Hacker-Girl durch London ziehen. Das klingt nach sehr viel Freiheit für den Spieler und im Endeffekt viel Arbeit für die Entwickler. Doch ist das auch so? Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier. Mehr zum Thema GameStar TV: So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat  

Watch Dogs Legion - Interview im englischen Original Video starten   1     8 11:33 PLUS

18.06.2019

Watch Dogs Legion - Interview im englischen Original

Hier das Interview mit Clint Hocking, dem Creative Director von Watch Dogs Legion, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls. Mehr zum Thema: GameStar TV: So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat

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