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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.


NEUESTE VIDEOS

17 neue Konsolenspiele im Dezember 2018 - Release-Vorschau für PS4, Xbox One + Nintendo Switch Video starten 7:04

29.11.2018

17 neue Konsolenspiele im Dezember 2018 - Release-Vorschau für PS4, Xbox One & Nintendo Switch

Der Dezember hält sich mit Spiele-Releases zurück, die Publisher haben ihr Pulver großteils entweder schon verschossen oder heben sich einige Spiele fürs Nachweihnachtsgeschäft auf. Das bedeutet natürlich, dass die beiden großen Releases Just Cause 4 für PS4 und Xbox One sowie Super Smash Bros. Ultimate für die Switch leichtes Spiel haben sollten. Ob die PS4-Version von PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) hingegen noch jemanden interessiert, muss sich zeigen. Abgesehen davon gibt der Dezember auch obskureren Titeln wie dem Tanzspiel Persona 3 & 5: Endless Night Collection, oder Earth Defense Force 5 für die PS4 eine Chance, und Taktik-Fans werden mit Mutant Year Zero sowie Jagged Alliance: Rage! für PS4 und Xbox One gleich doppelt verwöhnt. Hinweis: Wir erheben mit diesem Video keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Die Termine sind ohne Gewähr, da es immer zu kurzfristigen Änderungen kommen kann. Daher solltet ihr immer einen Blick auf unsere Releaseliste auf GamePro.de werfen, wo wir die Neuerscheinungen regelmäßig aktualisieren.

Marktanteile, Sales, Longtail - Wie wichtig ist Steam noch für deutsche Publisher? Video starten   15     67 27:50 PLUS

28.11.2018

Marktanteile, Sales, Longtail - Wie wichtig ist Steam noch für deutsche Publisher?

Bernd Berheide, Head of PR beim deutschen Publisher Kalypso Media, ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, wie wichtig Steam für den PC-Markt 2018 ist. Welche Möglichkeiten bietet die Download-Plattform dem Publisher, wie gut läuft die Zusammenarbeit mit dem Verkaufsdienst und wie wichtig ist die Konkurrenz durch andere Dienste wie GOG.com oder Abo-Angebote bei Origin und Co.? Und warum setzt Kalypso trotz Steam-Präsenz sogar noch auf eine eigene Download-Plattform? Im Interview geht es auch um die Bedeutung von Backkatalogen auf Plattformen wie Steam im Allgemeinen, um die Vor- und Nachteile von Sales und das Thema Raubkopien. Report: Der Aufstieg von Valve

Unfertige Release-Spiele - Und wie sich Entwickler damit nur selbst schaden Video starten   118     56 8:23

28.11.2018

Unfertige Release-Spiele - Und wie sich Entwickler damit nur selbst schaden

Fallout 76 kassierte in unserem Test acht Punkte Abwertung, weil es zu viele Probleme und Bugs hatte. Es ist nicht das erste Spiel der letzten Monate, das in einem unbefriedigenden Zustand erschien. Maurice ist frustriert - vor allem, weil Entwickler sich damit letzten Endes am meisten selbst schaden. Sie ruinieren ihre Metacritic-Wertungen, ihre Steam-Reviews und all das schlägt sich möglicherweise auch auf ihre Verkaufszahlen nieder.  In dieser Video-Kolumne gibt Maurice einige Beispiele für Titel, die mit ihrem Release viel verbockt haben und sich teilweise nie wieder davon erholen konnten - und gibt Empfehlungen, wie sich solche Probleme vermeiden oder zumindest reduzieren lassen.  Warum es trotzdem immer wieder passiert, dass Spiele fehlerhaft erscheinen, erklären Markus und Christian im GameStarTV-Video zum "Bug-Herbst 2018".  Weitere Video-Kolumnen von Maurice:  >> Jedes Remaster sollte sich an Warcraft 3: Reforged ein Beispiel nehmen! >> Diablo Immortal: Blizzard ignoriert seine treusten Fans und erntet eine BlizzCon-Katastrophe >> Höchste Zeit für Warcraft 4: Vergesst eure RTS-Wurzeln nicht, Blizzard! >> Diablo 4: Wie Blizzard falschen Hype schürte und dann doch enttäuschte >> Keine Zeit für Open-World-Overkill: Wer soll das alles spielen?

Spiele-Highlights 2019 - Video: Top-10-Game-Releases von Januar bis März Video starten   61     26 8:19

28.11.2018

Spiele-Highlights 2019 - Video: Top-10-Game-Releases von Januar bis März

Wer einen Blick auf die Release-Liste für das nächste Jahr wirft, der sieht vor allem Anfang des Jahres eine Menge neuer Spiele. Und das, wo das erste Quartal normalerweise nicht so viele Neuerscheinungen anzieht.  Das hat unter anderem damit zu tun, dass viele Entwickler angesichts der Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 ihre eigenen Releases lieber etwas verschoben haben. Ergebnis davon ist ein wahrer Spiele-Frühling! Test: Red Dead Redemption 2 - High Noon für Superlative Um euch die Entscheidung zu erleichtern, was ihr in den ersten Monaten 2019 spielen sollt, haben wir euch in diesem Video zehn Highlights zusammengestellt, die zwischen Januar und März erscheinen.  Von Rollenspiel über Endzeit, Hack'n'Slay und Comic-Action ist für jeden was passendes dabei. Auf welche Spiele freut ihr euch 2019 besonders? Schreibt es uns in die Kommentare!

Beta-Start von Red Dead Online - Fazit-Video: Ohne GTA-Fail in den Multiplayer Video starten 6:59

27.11.2018

Beta-Start von Red Dead Online - Fazit-Video: Ohne GTA-Fail in den Multiplayer

Rockstar hat einen knappen Monat nach Red Dead Redemption 2 die Server für die Multiplayer-Komponente Red Dead Online gestartet. RDO basiert auf dem Konzept des höchst erfolgreichen GTA Online. In der offenen Spielwelt von RDR2 erledigt ihr alleine oder in einer Gruppe mit bis zu sechs anderen Spielern diverse PvE- und PvP-Aktivitäten. Im Video klären Christian Schneider und Tobias Veltin die wichtigsten Fragen zum Start von Red Dead Online, zum Beispiel was es mit dem gestaffelten Start auf sich hat, was es bedeutet, dass RDO zunächst nur als Beta verfügbar ist und was Content-mäßig im Spiel steckt. Außerdem gibt es Ersteindrücke zur Aktivitätenauswahl und der technischen Performance von Red Dead Online. Für den Zugang zu Red Dead Online ist jeder Besitzer von Red Dead Redemption 2 berechtigt. Das Spiel ist auf der PS4 und der Xbox One erhältlich. Alle Infos zum Start von Red Dead Online

Welches ist das beste Siedler-Spiel in der History Collection? Video starten   74     37 8:50

27.11.2018

Welches ist das beste Siedler-Spiel in der History Collection?

Alle sieben Siedlerteile stecken in der Die Siedler History Collection - aber welchen solltet ihr zuerst spielen? Welches Siedler ist das Kronjuewel der der Sammlung? Darüber spricht Fritz mit Siedler-Nostalgiker Maurice.  Tatsächlich ist es gar nicht so leicht, das beste Siedler zu bestimmen. Da wäre zum einen der uralte Glaubenskrieg zwischen alten Oldschool-Fans, der sich vor allem um zwei Teile dreht. Dann ist da noch das Siedler für Leute, die gar keine Siedlerfans sind. Und zum Schluss die ketzerische Frage: Verklären wir die alten Teile vielleicht ein wenig zu sehr? Könnte nicht doch eins der neueren Siedlerspiele die Krone ergreifen? Wer wissen will, wie die Siedler entstanden sind, dem empfehlen wir Maurice' ausführliches Podcast-Interview mit Erfinder Volker Wertich. Und wer lieber in die Zukunft blickt, der kann sich in unserer riesigen Preview zum Siedler-Reboot ausführlich über den nächsten Teil informieren. 

E3 2019 ohne Sony - Talk-Video: Was das für den Publisher, seine Spiele + die Messe bedeutet Video starten 14:35

27.11.2018

E3 2019 ohne Sony - Talk-Video: Was das für den Publisher, seine Spiele & die Messe bedeutet

Nachdem PSX 2018 gecancelt wurde, will Sony 2019 auch keine Pressekonferenz auf der E3 abhalten. Man wolle sich ganz auf die eigenen Projekte konzentrieren und neue innovative Kommunikationsmöglichkeiten mit den Spielern finden, heißt es von offizieller Seite. Aber was steckt wirklich dahinter, warum pfeift Sony auf die E3 2019? Haben sie zu wenig PS4-Spiele zum Zeigen? Immerhin wurden Death Stranding, Days Gone und The Last of Us: Part 2 bereits mehrmals gezeigt. Etwas Neues fehlt. Oder bereitet Sony bereits auf Hochtouren die PS5-Ankündigung vor? Im Talk-Video fassen wir die Gerüchte zusammen und spekulieren, was hinter Sonys Plan stecken könnte. Außerdem sprechen wir darüber, welche Projekte momentan in Vorbereitung sein könnten und welche Vor- und Nachteile das für Sony, die Spieler und die Messe hat.

Wie kann Overkill The Walking Dead noch retten? - Video zur Shooter-Enttäuschung Video starten   20     8 10:25

26.11.2018

Wie kann Overkill The Walking Dead noch retten? - Video zur Shooter-Enttäuschung

Egal ob bei Metacritic, in unserem Test zu Overkill's The Walking Dead oder bei den Steam-Bewertungen: Die Release-Version des Koop-Shooters kann nicht überzeugen - selbst der Aktienkurs von Mutterfirma Starbreeze ist nach der Veröffentlichung eingebrochen. Doch was können die Payday-Entwickler machen, um das Spiel zur bekannten TV- und Comic-Serie noch zu retten und vielleicht in der 2. Season für mehr Abwechslung zu sorgen - schließlich waren einige Probleme ja schon seit der Vorbesteller-Beta bekannt. Unser Tester Robin Rüther fasst in diesem Video zusammen, was Overkill an The Walking Dead also ändern sollte und geht dabei sowohl auf kleine Gameplay-Änderungen ein, die aber große Wirkung auf den Spielspaß haben können. Und er erklärt, warum auch das Missionsdesing nochmal angegangen werden sollte, wenn das Team an den Langzeiterfolg der Payday-Serie anknüpfen will.

Exklusive Doku: Hinter den Kulissen von Gog.com, Teil 1 - »Kein Kopierschutz? Ohne uns!« - Die Anfänge von Gog Video starten   41     112 29:40 PLUS

24.11.2018

Exklusive Doku: Hinter den Kulissen von Gog.com, Teil 1 - »Kein Kopierschutz? Ohne uns!« - Die Anfänge von Gog

»Wie bitte, ihr wollt Spiele ohne Kopierschutz verkaufen? Äh, super Idee, aber ohne uns!« Viele Spielefirmen ließen CD Projekt abblitzen, als ihnen die Witcher-Entwickler vor zehn Jahren eine verrückte Idee vorstellten: eine Vertriebsplattform, die Spieleklassiker ohne DRM (Digital Rights Management) anbieten soll. GOG-Doku, Teil 2: Jäger der verlorenen Lizenzen - Wie Gog nach alten Spielen buddelt - Jetzt kostenlos für alle User! GOG-Doku, Teil 3: Good New Games . Wie Gog gegen Steam, Epic Store & Co. bestehen will Viele Publisher schreckt das ab, doch letztlich entpuppt sich die verrückte Idee als überaus erfolgreich: Im Oktober 2018 hat Gog.com den zehnten Geburtstag gefeiert und ist inzwischen zur festen Größe im Spielehandel geworden - von Klassikern, aber immer mehr auch von aktuellen Spielen. Anlässlich des Jubiläums haben wir Gog.com mit einem Kamerateam (inklusive Flugdrohne!) besucht, um hinter die Firmenkulissen zu blicken und mit den Mitarbeitern zu sprechen. Dabei herausgekommen ist eine exklusive Video-Doku in drei Teilen - die noch dazu sehr ausführlich geworden sind. Alleine Teil 1 hat knapp 30 Minuten, in denen der CD-Projekt-Gründer Marcin Iwinski von den Gog-Anfängen erzählt. Von Warschauer Computermärkten, auf denen Raubkopien gehandelt wurden. Von der Gründung von CD Projekt, das aus zwei Kerlen bestand, die Videospiele aus dem Kofferraum eines Lieferwagens verkauften und eine schicksalhafte Partnerschaft mit Interplay eingingen. Und von der Idee zu Gog.com, das Raubkopierer eben nicht bekämpfen wollte - sondern vielmehr seine Kunden davon überzeugen, dass sich der Kauf legaler Spielen lohnt. Und das kam nicht von ungefähr, sondern hatte im von illegalen Kopien überfluteten Spielemarkt Polens durchaus Tradition. Was ist Gog? Gog.com ist ein Online-Store für PC-Spiele, der zur Unternehmensfamilie von CD Projekt gehört - also zu den Entwicklern von The Witcher 3. Auf Gog.com gibt es vor allem Spieleklassiker zu kaufen, die Gog für moderne Rechner fit macht und ohne Kopierschutz anbietet. Immer häufiger erscheinen dort auch aktuellere (Indie-)Games. Unsere dreiteilige Doku blickt hinter die Kulissen von Gog.com und lässt die Mitarbeiter zu Wort kommen: - Wie entstanden CD Projekt und Gog.com? - Warum vergleicht eine Mitarbeiterin die Suche nach Spieleklassikern mit »Stalking«? - Wie rüstett sich Gog für die Zukunft und den Konkurrenzkampf mit Steam, Epic Store & Co.?

Warum verschwinden Telltale-Spiele jetzt schon? - Video zu Walking Dead und Co. Video starten   33     22 9:30

23.11.2018

Warum verschwinden Telltale-Spiele jetzt schon? - Video zu Walking Dead und Co.

Das Entwickler-Studio Telltale musste in diesem Herbst seine Türen schließen. Doch warum verschwinden auch gleich einige der Spiele von Telltale von Steam? Und wie stehen die Chancen, dass die Episoden-Adventures zu The Walking Dead, Jurassic Park und Zurück in die Zukunft demnächst wieder zum Kauf im Shop angeboten werden und welche Voraussetzungen müssen dafür erfüllt werden? Diese Fragen versucht unser Chef-Redakteur Heiko Klinge im Video zu klären und ordnet dazu die aktuellen Vorgäng rund um die Schließung von Telltale ein. Dazu ziehen wir auch Beispiele von anderen Entwicklern zu Rate. Das Ende von Telltale: Wie sich ein geniales Studio selbst ruinierte

Ludonarrative Dissonanz in Spielen - Wenn Story und Gameplay nicht zusammenpassen Video starten   27     49 23:09 PLUS

23.11.2018

Ludonarrative Dissonanz in Spielen - Wenn Story und Gameplay nicht zusammenpassen

Man liest so häufig davon, aber was ist sie denn nun eigentlich, die Ludonarrative Dissonanz? Wie sich herausgestellt hat, wissen wir das selbst nicht so genau! Vor der Aufnahme der neuen Folge von GameStar TV waren sich Michael Obermeier und Peter Bathge eigentlich ganz sicher, was dieser Begriff bezeichnet: Einen Konflikt zwischen der Story eines Spiels und der Art, wie wir es spielen. Also zum Beispiel das Niedermähen von Dutzenden menschlichen Feinden im Tomb-Raider-Reboot von 2013, obwohl Heldin Lara Croft doch in den Zwischensequenzen keinerlei Rambo-Allüren aufweist. Aber weit gefehlt, im Gespräch zeigt sich nämlich, dass der Begriff seit seiner Schöpfung im Jahr 2007 mächtig aufgeweicht wurde und eigentlich mal etwas ganz Anderes beschrieb. Warum das so ist, was der Ursprung der Ludonarrativen Dissonanz mit Bioshock zu tun hat und wieso wir die Respawn-Mechanik aus dem Prolog der Battlefield-1-Kampagne so toll finden, all das seht ihr im Video - exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus.

Alternative Enden in Spielen - Video: Fünf Spiele, die euch zu moralischen Entscheidungen zwingen Video starten   24     13 9:16

23.11.2018

Alternative Enden in Spielen - Video: Fünf Spiele, die euch zu moralischen Entscheidungen zwingen

Warum spielt man ein Spiel noch einmal? Nun, es gibt auf jeden Fall Spiele, die ne Menge Anläufe brauchen, bis man sie endlich geschafft hat. Andere Spiele zieht man ob ihrer Großartigkeit immer wieder hervor. Aber es gibt auch Spiele, die motivieren zu einem zweiten Durchlauf, indem sie dem Spieler verschiedene Möglichkeiten bieten, es zu beenden.  Wir haben euch schon einmal fünf Spiele präsentiert, bei denen die Enden schwer zu erreichen oder gut versteckt sind. Hier könnt ihr das Video zu fünf Spielen mit geheimen Enden ansehen.  Dieses Mal wollen wir uns mehr auf Spiele konzentrieren, bei denen die Entscheidungen des Spielers moralischer Natur sind.  Falls ihr euch nicht spoilern wollt, könnt ihr für die Spiele zu folgenden Zeiten springen: 00:56 Dark Souls 02:25 Dishonored 03:55 Heavy Rain 05:15 Nier 06:25 Cuphead Außerdem findet ihr am Ende noch einen kleinen Bonus, den wir euch nicht vorenthalten konnten.  Habt ihr schonmal ein Spiel gespielt, bei dem ihr moralische Entscheidungen treffen musstet? Die euch gar haben nachts wachliegen lassen? Schreibt es uns gern in die Kommentare! Plus: Unbequeme Entscheidungen in Spielen - Kein dritter Weg

Warframe auf Nintendo Switch - Fazit: Der beste Port von Panic Button Video starten 8:53

23.11.2018

Warframe auf Nintendo Switch - Fazit: Der beste Port von Panic Button

Die Switch-Versionen von Doom und Wolfenstein 2 waren nur der Anfang: Die Portierungs-Profis von Panic Butten haben jetzt auch den Free2Play-Shooter Warframe auf die Nintendo-Konsole gebracht und dabei wieder gezeigt, was sie können. Warframe auf der Nintendo Switch zeigt sich im Test von der besten Seite und liefert überzeugende Technik im Handheld-Modus - gemessen an der verfügbaren Hardwareleistung. Im Fazit-Video verraten wir mehr Details zu grafischen Umsetzung, zur Performance und ob die optionale Bewegungssteuerung auch im mobilen Betrieb super funktioniert. Außerdem sprechen wir über den Online-Zwang, die Account-Übertragung von PC auf Switch und über den Stand der aktuellen Release-Fassung, die das erste Open-World-Update Plains of Eidolon enthält. Die zweite Open-World-Umgebung aus dem Fortuna-Update soll 2019 folgen, mehr Infos dazu gibt es aber schon jetzt im GameStar-Test der aktuellen PC-Version von Warframe. 2019 soll die Switch-Version dann auf dem gleichen Stand sein wie auf PS4 und Xbox One.

Herbst der Bugs - »Wenn das Geld knapp wird, muss das Spiel raus!« - GameStar TV Video starten   23     43 18:27 PLUS

21.11.2018

Herbst der Bugs - »Wenn das Geld knapp wird, muss das Spiel raus!« - GameStar TV

Wieso erscheinen PC-Spiele im Jahr 2018 mit so vielen Bugs? Gerade erst ist die Vollkatastrophe Underworld Ascendant veröffentlicht worden - eine ellenlange Liste mit offiziell vom Entwickler veröffentlichter Fehler inklusive. Davor erschien The Bard's Tale 4 in einem mäßigen technischen Zustand - mit Pathfinder: Kingmaker hatte ein weiteres Rollenspiel unlängst mit Bugs zu kämpfen. Und Fallout 76 beweist, dass selbst millionenschwere AAA-Publisher zuweilen nicht nur Qualitätsware veröffentlichen. Doch woran liegt das? Christian Fritz Schneider und Markus Schwerdtel reden drüber in der neuen Folge von GameStar TV. Was können Publisher tun, um verbuggte Release-Fassungen zu verhindern? Wie können sich Käufer vor Bugs schützen? Das und mehr erfahrt ihr im Video, exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus.

Setzt The Elder Scrolls 6 auf veraltete Technik? - Video: Aufregung um Bethesdas Creation Engine Video starten   154     38 14:39

20.11.2018

Setzt The Elder Scrolls 6 auf veraltete Technik? - Video: Aufregung um Bethesdas Creation Engine

Das kommende Open-World-Rollenspiel The Elder Scrolls 6 wird sehr wahrscheinlich die Creation Engine nutzen, also den Grafikmotor, der schon bei Skyrim, Fallout 4 und jetzt auch bei Fallout 76 zum Einsatz kam. Und auch in Bethesdas Weltraum-Rollenspiel Starfield wird wohl diese Technik zum Einsatz kommen. Das ließ schon unser Interview mit Bethesdas Game Director Todd Howard im Sommer 2018 vermuten. Auf Basis dieser Aussagen ist jetzt allerdings eine hitzige Diskussion um die Technik der kommenden Bethesda-Rollenspiele entbrannt, ausgelöst durch einen Forbes-Artikel, der die technischen Schwächen von Fallout 76 als Basis nimmt, um vorauszusagen, dass auch der Skyrim-Nachfolger und das Sci-Fi-RPG auf Technik setzen werden, die heute schon veraltet scheint. Selbst Modder beschweren sich schon über die antiquierte Creation-Engine. Kolumne: The Elder Scrolls 6: Ohne neue Engine, ohne mich! Doch was ist dran an dieser düsteren Voraussage und was meint Howard, wenn er sagt, dass sich sein Entwicklerteam gern auf das etablierte Toolset verlassen will? GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge geht diesen Fragen im Video auf den Grund. Video: Fallout 76 bezahlt für Multiplayer einen hohen Preis  

»Fast Travel darf heute nicht mehr fehlen« - Deutsche Entwickler über Comfort Features Video starten   11     15 16:04 PLUS

19.11.2018

»Fast Travel darf heute nicht mehr fehlen« - Deutsche Entwickler über Comfort Features

Früher™ waren Spiele viel sperriger, schwieriger und besser. Doch ist das wirklich so? Sind Spiele heutzutage vollgestopft mit Comfort Features die jeden Spieler elegant von Level zu Level und von Gegner zu Gegner gleiten lassen? Findet man echte Spielerlebnisse nur noch in knüppelharten Titeln von Fromsoftware (Dark Souls)? Oder erwarten heutige Spieler, dass sie nicht jeden Meter der Open World zu Fuß ablaufen müssen, sondern sich dan Fast Travel jederzeit elegant zur nächsten Stadt teleportieren können? Mit dieser Fragestellung beschäftigt sich Adrian Goersch von Black Forest Games und hat sich dazu seine Kollegen Leif und Oskar ind die neue Devplay-Folge bei GameStar Plus eingeladen.  Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 

Fehlt nur das Unterboden-Licht - Fazit-Video zu Jurassic World Evolution 1.5 + Dr. Wus Geheimnisse Video starten   35     13 8:06

19.11.2018

Fehlt nur das Unterboden-Licht - Fazit-Video zu Jurassic World Evolution 1.5 & Dr. Wus Geheimnisse

15 Euro kostet der erste große DLC für Jurassic World Evolution. Das Addon heißt Dr. Wus Geheimnisse und bringt nicht nur neue Dinos sondern auch neue Gameplay-Elemente. Zeitgleich mit dem DLC kommt am 20.11.2018 aber auch das Update 1.5 für Jurassic World Evolution und das bringt ebenfalls neue Features - kostenlos. Was die Neuerungen taugen und ob der DLC sein Geld wert ist, verrät unser Redakteur Jochen Redinger im Video-Fazit zu Dr. Wus Geheimnisse und Jurassic World Evolution 1.5. und zeigt dazu Beispielszenen, unter anderem von neuen Dinos wie dem Spinoraptor oder dem Ankylodocus. Besonders gut gefallen haben uns auf jeden Fall die kostenlosen Verbesserungen aus Update 1.5, denn die überarbeiten das Dinoverhalten mit sinnvollen Anpassungen. Beim DLC fällt das Fazit hingegen nicht so eindeutig aus. Wie gut ist das Hauptspiel? Jurassic World Evolution im Test mit Video

Wie der Indie-Hit Human: Fall Flat »zu groß« für seinen Entwickler wurde - GameStar TV Video starten   6     30 22:18 PLUS

18.11.2018

Wie der Indie-Hit Human: Fall Flat »zu groß« für seinen Entwickler wurde - GameStar TV

Tomas Sakalauskas hat das Geschicklichkeits-Spiel Human: Fall Flat fast im Alleingang entwickelt. Verkauft wurde es inzwischen über 2 Millionen Mal - der später nachgereichte Multiplayer-Modus allein brachte hundertausende Verkäufe ein. Aber durch den Erfolg ist das Spiel auch »zu groß« für ihn geworden, wie er selbst sagt. Für GameStar TV haben wir mit Tomas über sein Ein-Mann-Projekt und die Grenzen von Solo-Entwicklung gesprochen. Außerdem haben wir ihn nach Tipps für Solo-Entwickler gefragt, über die Bedeutung von Multiplayer als Verkaufsmultiplikator gesprochen und wir wollten von ihm Wissen, was er meint, wenn er die Entwicklung von Free2Play-Mobilespielen mit Drogenverkauf vergleicht. Spieler sind nicht automatisch gute Game-Designer Im Fall von Human: Fall Flat spielt natürlich auch die Community eine besondere Rolle für die Entwicklung. Wir wollten deshalb auch von Tomas wissen, wie sich das Spiel von der ursprünglichen Idee bis zum ersten öffentlichen Release verändert hat und wieso er so früh schon Prototypen des Spiels online gestellt hat. Außerdem erklärt Tomas im Video-Interview, wie er die Balance zwischen Spieler-Wünschen und seiner Vision für das Spiel hält und wieso er bei Kritik lernen musste, zwischen den Zeilen zu lesen. Die englische Original-Fassung des Interviews stellen wir ebenfalls zur Verfügung.

Fallout 76 bezahlt für Multiplayer einen hohen Preis Video starten   81     39 16:19

16.11.2018

Fallout 76 bezahlt für Multiplayer einen hohen Preis

Fallout 76 bietet als erster Ableger der Rollenspiel-Serie einen Mehrspieler-Modus. Allerdings müssen für die Online-Komponente diverse andere Aspekte zurückstecken. Die GameStar-Redakteure Dimitry Halley und Maurice Weber spielen seit mehreren Tagen die Release-Version von Fallout 76 und geben im Video ein erstes Fazit zu ihren Eindrücken ab. Im Gespräch mit Michael Obermeier geht's um den technischen Zustand des Spiels, Server-Qualität, PC-Optimierungen und das neue Echtzeit-V.A.T.S.-System. Außerdem wird geklärt, wie denn nur die Story- und Quest-Qualität von Fallout 76 ausfällt und ob auch Solo-Rollenspieler einen Blick riskieren sollten. Zudem wird geklärt, ob die zwingenden Survival-Elemente zum Konzept eines Open-World-Rollenspiels passen. Ein abschließendes Test-Urteil mit Wertung und Test-Video gibt's in den kommenden Tagen auf GameStar.de. Fallout 76 im Multiplayer: Koop hui, PvP pfui Geeignet für Solo-Spieler? - Story und Quests in Fallout 76

Forza Horizon 4 - Video: Profi-Tipps für eure letzte Chance auf einen Finalplatz Video starten   3     3 5:05

16.11.2018

Forza Horizon 4 - Video: Profi-Tipps für eure letzte Chance auf einen Finalplatz

Neuer Weltrekord in Forza Horizon 4! Die beste Zeit mit dem Opel Manta 400 auf der Strecke »Astmoor Rally Trail« hat unser Racing-E-Sport-Experte und ehemaliger Racing-Weltmeister Niklas »Johnson« Krellenberg unter seinem Namen verbucht. Wie er das geschafft hat, zeigt er euch in seinem neuesten Video. Höchste Zeit ihn mit seinen Tipps und Tricks vom Thron zu stoßen! Setzt um was ihr gelernt habt und fahrt euch im letzten Qualifier noch in das Finale der großen Forza Horizon 4 GameStar-PC Championship powered by GeForce RTX. Dabei gibt es Preisgeld in Höhe von 5.000 Euro zu gewinnen! Jetzt fürs Turnier anmelden! Auf seinem Youtube-Kanal hat Niklas noch viele weitere Racing-Videos und Tutorials für euch. Ein Blick lohnt sich auf jeden Fall! Disclaimer Die One GameStar PC Forza Horizon 4 Championship ist eine Gewinnspiel-Kooperation von GameStar, One und Nvidia.  

Landwirtschafts-Simulator 19 auf C64 - Angespielt-Video: Das wurde aus dem Aprilscherz Video starten   10     16 3:55

16.11.2018

Landwirtschafts-Simulator 19 auf C64 - Angespielt-Video: Das wurde aus dem Aprilscherz

Der Landwirtschafts-Simulator 19 kommt mit einer überarbeiteten Grafik-Engine auf den Markt, die unter anderem Chromteile korrekt anzeigen kann und so detaillierterte Fahrzeuge erschafft. Allerdings handelt es sich bei dem LWS19 nicht um den einzigen Landwirtschaftssimulator aus dem Hause Giants Software, der dieses Jahr erscheint und grafische Überarbeitungen bietet. Landwirtschafts-Simulator 19 Preview - Bessere Technik, neue Traktoren & frischer Multiplayer Alle Käufer der Collector's Edition bekommen nämlich auch eine Emulator-Version vom Farming Simulator C64-Edition. Der wurde ursprünglich als Aprilscherz angekündigt, am Ende haben die Entwickler den Spaß jedoch durchgezogen. In der C64-Version tuckert ihr mit vier Fahrzeugen aus der Iso-Perspektive herum und pflügt, säht, erntet und verkauft euren Ertrag. Wenn euch der Treibstoff ausgeht, heißt es Game Over. Landwirtschafts-Simulator 19 - Gameplay-Premiere: Maps, Missionen, Multiplayer im Vorschau-Video Damit keine Verwirrungen aufkommen: Die Collector's Edition enthält nur die Emulator-Version, nicht das C64-Modul, das wir im Video zeigen - entschuldigt bitte die Unklarheiten. Übrigens: Jedes Jahr erscheinen über 100 neue C64-Spiele auf Modulen - unser Autor Harald Fränkel stellt euch die Top-11 im Video vor. Commodore 64: Das sind die besten C64-Spiele seit der Jahrtausendwende

»Das Beste war die Physik Engine« - GameStar-Heft 122008 im Rückblick Video starten   10     54 11:23 PLUS

16.11.2018

»Das Beste war die Physik Engine« - GameStar-Heft 12/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 12/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Obermeier, Dimitry Halley und Christian Fritz Schneider. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: C&C: Alarmstufe Rot 3 Dead Space King's Bounty: The Legend Far Cry 2  

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: El-Fish - Bei den Fischen einschlafen Video starten   2     20 4:56 PLUS

16.11.2018

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: El-Fish - Bei den Fischen einschlafen

Der Tetris-Erfinder Alexei Paschitnow sorgt 1993 mit einem Aquariumssimulator für Verwirrung. Kein Scherz: einem Aquariums-Simulator. Der hardwarehungriger war als Doom. In El-Fish betrachten wir Fortpflanzungsbemühungen, warten auf Animationsberechnungen und fischen vergeblich nach dem Sinn des Ganzen. Heinrich Lenhardt stürzt sich in die Tiefen einer ambio ... okay, er stürzt sich in die Untiefen eines mehr als schrägen Projekts, das man - wenn man ganz doll die Augen zukneift und grundsätzlich auch nicht genau hinschaut - als Spiel durchgehen lassen kann. El-Fish ist unterm Strich aber vor allem eins: legendär schlecht! Zum Artikel: El-Fish - Heinrich Lenhardt schläft bei den Fischen

Deltarune ist eigentlich Undertale 2 - Video-Vorschau zum cleveren Guerrilla-Release Video starten   4     3 7:19

14.11.2018

Deltarune ist eigentlich Undertale 2 - Video-Vorschau zum cleveren Guerrilla-Release

2015 brachte der Indie-Entwickler Toby Fox ein kleines Rollenspiel namens Undertale heraus. Was er wohl nicht ahnte: Undertale wurde zu einem riesigen Hit und Community-Liebling, bekam hervorragende Kritiken und machte ihn in kurzer Zeit zu einem Star in der Indie-Szene. Zu Halloween hat Fox nun sein nächstes Spiel veröffentlicht, dass den Namen Deltarune trägt. Und das macht Undertale-Fans glücklich: Deltarune spielt sich nämlich wie eine Fortsetzung des Rollenspiels und enthält auch die Figuren aus dem Undertale-Universum. Tatsächlich handelt es sich jedoch nur um das erste Kapitel und noch nicht um das gesamte Spiel. Michi und Robin klären, was Deltarune nun überhaupt ist, für wen es sich eignet und wie seine Zukunft aussieht. Deltarune ist kostenlos als Download auf der offiziellen Seite verfügbar.

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