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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.815 Videos   Zuletzt am 18.04.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Elex - Größe, Entscheidungsvielfalt und Balancing des Scifi-Gothic Video starten   35     13 20:02

22.08.2016

Elex - Größe, Entscheidungsvielfalt und Balancing des Scifi-Gothic

Glaubwürdige Mittelalter-Fantasy-Welten kann das deutsche Studio Piranha Bytes, das haben sie mit der Gothic- und Risen-Reihe bewiesen. In Elex versuchen sie sich zum ersten Mal an einem Zukunftssetting – und das soll 2017 so umfangreich ausfallen, dass Piranha-Fans etliche Spielstunden zu tun haben werden. Großen Wert legen die Entwickler auf die Glaubwürdigkeit ihrer Welt, die dennoch keinen Leerlauf bieten und Entdeckern an jeder Ecke Entscheidungen abverlangen soll, spielerisch und moralisch. Viele Charaktere, beziehungsweise deren Ableben, sollen sogar die Story verändern. Wie das Balancing unter dieser Prämisse funktionieren soll und welche Ideen die Entwickler noch haben, klärt Heiko Klinge im Studiogespräch mit Björn Pankratz.


Aquanox: Deep Descent - Langsame Kämpfe, geringe Weitsicht und viele Fragezeichen Video starten   11     6 16:23

22.08.2016

Aquanox: Deep Descent - Langsame Kämpfe, geringe Weitsicht und viele Fragezeichen

Was Aquanox: Deep Descent, der Reboot der ehrwürdigen Serie, mit seinen Vorgängern gemeinsam hat? Es spielt unter Wasser. Abseits dessen hat unser Experte im Studio, Johannes Rohe, aber vieles gesehen, das sich von den Vorgängern entfernt und stattdessen eher in Richtung Schleichfahrt und Simulation tendiert. Die Kämpfe etwa laufen bewusst langsamer ab – kranken aber bisher an der geringen Weitsicht unter Wasser, die taktisches Vorgehen sehr erschwert. Generell gilt, dass für Aquanox-Fans noch viele Fragezeichen in der Strömung treiben, wenn es um die Neuauflage ihrer Lieblingsreihe geht.


gamescom mit PietSmiet - Messeplausch mit Piet Video starten   1     3 21:56

22.08.2016

gamescom mit PietSmiet - Messeplausch mit Piet

Ex-GameStar-Kollege und YouTube-Star Piet vom YouTube-Kanal PietSmiet spricht im #MissionGC-Video mit seinen ehemaligen Zimmerkollegen Daniel Feith und Michael Obermeier über seine Erlebnisse auf der Gamescom 2016, die verlorenen Aufnahmen der eigenen »Total Verzockt«-Tournee durch Deutschland, verwirrte Sicherheitskräfte bei Autogrammstunden, die Wahrheit hinter dem armen Kerl vom Krankenhausdach, den Ausstieg von Hardi und wann's das letzte Mal Backofenpommes gab. Ob YouTube-Fan, Neuling oder absoluter Insider, das Treffen der Giganten verspricht jede Menge Anekdoten, Bromance und einen kleinen Einblick hinter die Kulissen der schillernden Videowelt der eher nicht besonders Reichen, aber umso Schöneren.


Der Gamescom-Song - Celebration of the Game Video starten   3     7 21:56

22.08.2016

Der Gamescom-Song - Celebration of the Game

Auf der Gamescom wird an den verschiedenen Ständen mit musikalischer Untermalung wahrlich nicht gegeizt, es gibt aber auch einen eigenen Song über die Gamescom! Julius aka Heartshot hat sich Tommy Krappweis, den Autor von Mara und der Feuerbringen, und Bina Bianca ins Studio geholt, wo die beiden ihren Gamescom-Soundtrack vorstellen, in dem sich alle kleinen und großen Verrücktheiten der Messe vereinen. Gleichzeitig gibt Tommy auf Bitten der Chat-Teilnehmer noch einen kleinen Workshop zum Thema »Sprechen mit Hall« - die Erklärung ist viel schwieriger als die Praxis!


Hob - Puzzle-Plattformer in der Tradition von Torchlight und Zelda Video starten   7     3 12:33

22.08.2016

Hob - Puzzle-Plattformer in der Tradition von Torchlight und Zelda

Von den Machern des Hack & Slay-Geheimtipps Torchlight kommt Hob, ein Puzzle-Plattformer, bei dem wir aus der Iso-Perspektive eine zerbrochene Welt erkunden. Das maßgeblich von den Zelda-Spielen inspirierte Projekt bringt als Besonderheit einen mechanischen Arm, der unserer Spielfigur nee Fähigkeiten verleiht und dabei hilft, die Welt zu manipulieren und zu verändern. Ein zweiter interessanter Aspekt ist die Spielwelt selbst, die wir nach und nach zusammensetzen und so neue Gebiete freischalten. Michael Obermeier hat sich Allen Fong, Chief Operating Officer bei Runic Games, geschnappt und ihn im Studio nach den neuen Ideen für Hob und dem Vermächtnis der Torchlight-Spiele gefragt.


Overwatch - Reinhardt würde keine Currywurst bestellen! Video starten   3     2 14:54

21.08.2016

Overwatch - Reinhardt würde keine Currywurst bestellen!

Season 1 der Ranglistenspiele von Overwatch ist vorbei – und hat viele Spieler verärgert, weil einige Mechaniken schlicht noch nicht ausgereift oder zu undurchsichtig waren. Aber Blizzard verspricht in Gestalt von Scott Mercer, Principal Designer, Besserung für Season 2. Im Gespräch mit Michael Obermeier erklärt Scott die wichtigsten Neuerungen wie das erweiterte Rangsystem, die Tier-Stufen und mehr Transparenz beim Rangauf- oder abstieg. Außerdem konfrontieren wir den Blizzard-Mann mit Ungereimtheiten, die wir auf der neu angekündigten Map Eichenwalde entdeckt haben und bringen überaus konstruktive Änderungsvorschläge für den schwäbischen Tank Reinhardt ein.



Die großen Drei - Zelda, VR und bessere Konsolen Video starten   3 20:02

21.08.2016

Die großen Drei - Zelda, VR und bessere Konsolen

Auf der Gamescom spielt der PC-Markt zwar eine große Rolle, die großen Konsolenhersteller sind deshalb jedoch auf keinen Fall abgeschrieben. Sebastian Stange unterhält sich mit Tobias Veltin und Mirco Kämpfer von der GamePro über das Line-up von Microsoft, Sony und Nintendo. Jede der drei großen Firmen konzentriert sich offenbar auf ein anderes Feld. Während Microsoft mit Xbox One S und Scorpio an der Verbesserung der eigenen Konsolen arbeitet, will Sony mit hauseigener Hardware im VR-Bereich punkten. Nintendo dagegen setzt alles auf die Zugkraft von Zelda, das schon die E3 souverän gerockt hat.


GamePro Messerückblick - Das Team zieht sein Fazit Video starten 23:04

21.08.2016

GamePro Messerückblick - Das Team zieht sein Fazit

Das GamePro-Team bestehend aus Rae Grimm, Dom Schott, Tobias Veltin und Mirco Kämpfer zieht sein Messefazit zur Gamescom 2016. Die vier sprechen im MissionGC-Studio mit Moderator Julius Busch unter anderem über ihre Highlights, Überraschungen und das ungewöhnlichste Erlebnis der Messe. Mit dabei sind Forza Horizon 3, Tekken 7, PlayStation VR und die erstaunliche Geschichte eines halb aufgegessenen Döners in einem Mülleimer. Außerdem wird die Frage geklärt, ob die Gamescom in den letzten Jahren gegenüber der E3 in Los Angeles an Bedeutung verloren und was für die Zukunft zu erwarten ist.


Gamescom - Die besten Indie-Spiele Video starten   5     8 17:27

21.08.2016

Gamescom - Die besten Indie-Spiele

Neben den großen AAA-Titeln der bekannten Publisher lassen sich auf der Gamescom immer wieder Indie-Perlen finden, sei es als ganz klassische Ankündigung oder an einem der vielen kleineren Entwicklerstände. Damit die Underdogs nicht untergehen, haben wir uns das volle Games-Spektrum angesehen und die Flut an sonst kaum beachteten Angeboten nach potenziellen Geheimtipps durchforstet. Sandro Odak und Johannes Rohe bringen Gameplay zu den besten Indie-Spielen der Gamescom 2016 mit. Eine ganz persönliche Auswahl, aber allesamt spannend und außergewöhnlich, so wie etwa das Grusel-Puzzle-Adventure Little Nightmares.


Gwent - Eine volle Partie gegen den Entwickler Video starten   4     9 19:31

20.08.2016

Gwent - Eine volle Partie gegen den Entwickler

Das Kartenspiel Gwent (Gwint in der deutschen Version) war für viele Spieler von The Witcher 3: Wild Hunt der eigentliche Star des Spiels, noch vor Monstern und Dirnen. Die taktisch angehauchten Kartenduelle und die Jagd nach immer neuen, mächtigen Deckerweiterungen haben schon so manchen Hexer in den Tavernen Temeriens versumpfen lassen. Kein Wunder, dass die Entwickler das Erfolgsmodell auskoppeln und in ein eigenständiges Spiel verwandeln. Wir haben CD Projekt Red mit einer frischen Gwent-Version im Studio. Unser Chefredakteur Heiko Klinge spielt eine komplette Partie gegen den Entwickler, während beide ihre Züge und die Strategien kommentieren.


Fabian Siegismund - Sein Leben nach der GameStar Video starten   27     21 19:55

20.08.2016

Fabian Siegismund - Sein Leben nach der GameStar

Was macht eigentlich dieser Siegismund? Wohin ist er nach Die Redaktion und High 5 verschwunden? Geheimagentenkarriere, Präsidentschaftskandidat, Privatermittler? Diese Frage wird uns immer wieder gestellt und anstelle nun wild zu spekulieren, gefälschte Zeitungsartikel und Geburtsurkunden in Umlauf zu bringen oder einen Kinofilm zum Thema zu produzieren, fragen wir nun den, der es genau wissen muss - nämlich Fabian selbst. Der Ex-Redakteur und Battlefield-Experte erzählt uns im Gamescom-Studio bei #MissionGC, wie er vom GameStar-Redakteur zum YouTuber wurde und womit er heute sein Geld verdient.


Resident Evil 7: Biohazard - Das nächste große Ding Video starten   7     6 18:25

20.08.2016

Resident Evil 7: Biohazard - Das nächste große Ding

Als Resident Evil kennen wir die wohl berühmteste Horrorspiel-Serie der Welt, in Japan heißt sie Biohazard: für den Westen werden jetzt beide Titel verknüpft. Capcom will damit zeigen, dass der neue Serienteil, Resident Evil 7, eine würdige Fortsetzung der Haupthandlung ist und zu den Wurzeln des Horrorspiels zurückkehrt. Mit einer Demo voller Geheimnisse und Easter Eggs haben die Entwickler zuvor für viel Wirbel gesorgt, im Studiogespräch mit Mathias Mirlach von Capcom klären wir daher, wie sehr sich das finale Spiel von dem kurzen Horrorabschnitt unterscheidet.


World of Warships - Die deutschen Schlachtschiffe sind da Video starten   3   19:28

20.08.2016

World of Warships - Die deutschen Schlachtschiffe sind da

Die Bismarck ist da! Das wohl berühmteste Schlachtschiff aus dem Zweiten Weltkrieg hat im echten Leben vor seiner Versenkung zwar nicht viele Einsätze gesehen, in World of Warships war der Pott jedoch seit langem ein Fan-Favorit und dementsprechend heiß erwartet. Im Studio spricht Michael Obermeier mit Tom Putzki von Wargaming über die neuen deutschen Schlachtschiffe und die Herausforderungen, die mit ihrer Integration einhergingen. Denn auf der einen Seite muss das Balancing stimmen, auf der anderen Seite sollen berühmte, kampfstarke Schiffe ihre Stärken beibehalten – und dann wären da noch die Blaupausen, auf die man für deutsche Technik im Zweiten Weltkrieg irgendwann zurückgreifen muss.


David Hain + Handofblood - Die Zukunft von Lets Plays Video starten   33     12 23:01

20.08.2016

David Hain & Handofblood - Die Zukunft von Let's Plays

Youtuber HandofBlood hat mal gesagt, er wolle nie wieder Let's Plays machen. Doch was tun, wenn man als Youtuber seine Ausrichtung ändern möchte? Zusammen mit David Hain spricht HandofBlood im Gamescom-Studio über seine Erfahrungen.


Insert Moin Podcast - Das Leben eines Audio-Journalisten Video starten   5     4 20:44

20.08.2016

Insert Moin Podcast - Das Leben eines Audio-Journalisten

Daniel Raumer, Manuel Fritsch und Michael Cherdchupan betreiben gemeinsam den erfolgreichen Gaming-Podcast Insert Moin. Im Studio erzählen sie unserem Moderator Michael Obermeier, wie der Arbeitstag eines Podcasters aussieht und welche Herausforderungen es bei der Produktion gibt - inklusive lautem Katzenjammer. Insert Moin fing ursprünglich unter dem Titel »Breakfast at Manuspielt’s« an, war Zeitweise auf der Website Superlevel.de aufgehangen und hat inzwischen auf InsertMoin.de ein eigenes Zuhause gefunden. Dort veröffentlicht das Team zusammen mit verschiedenen Gästen aus der Industrie mehrmals pro Woche Audiobeiträge zu allen möglichen Spielethemen. Finanziert wird das Angebot über Community-Spenden per Patreon.


Mother Russia Bleeds - Das moderne Sidescroll-Beat em up Video starten   6     2 18:08

20.08.2016

Mother Russia Bleeds - Das moderne Sidescroll-Beat 'em up

Wer noch Double Dragon kennt, der wird mit Mother Russia Bleeds seine helle Freude haben. Kern des pixeligen Sidescrollers ist ein klassisches Beat 'em Up, das sich mit bis zu drei Freunden im Koop angehen lässt. Angereichert wird das Oldschool-Konzept mit modernen Elementen wie 11 freischaltbaren Drogen, die mit ihren verschiedenen Effekten fast für ein bisschen Rollenspielflair sorgen. Obendrauf kommen vier durchgeknallte Helden, die in einer noch durchgedrehteren Version der Sowjetunion für die Revolution kämpfen – eben Mütterchen Russland bluten lassen. Wir haben uns den Entwickler zum Interview ins Studio geholt. 


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 092006 im Rückblick Video starten   19 8:50 PLUS

20.08.2016

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 09/2006 im Rückblick

Die Redakteure Petra Schmitz, Sebastian Stange, Michael Obermeier und Chefredakteur Markus Schwerdtel diskutieren über die Highlights der GameStar 09/2006. Mit dabei sind der Ego-Shooter Prey, das Actionspiel Devil May Cry: Dantes Erwachen, das Strategiespiel CivCity: Rom und das Adventure-Spiel Das Eulemberg-Experiment.


Gigantic - Moba, aber anders Video starten   1     2 12:03

19.08.2016

Gigantic - Moba, aber anders

Die Moba-Konkurrenz ist riesig, da muss sich ein neuer Titel erst mal durchsetzen. Gigantic setzt zwar auch auf nur einen Helden pro Match und 5er-Teams, macht ansonsten aber vieles anders. So legen die Entwickler beispielweise die auswählbaren Charaktere von Gigantic nach verschiedenen typischen Spielgewohnheiten der Videospielcommunity aus, etwa den Shooter-Spieler, den Plattformer-Veteranen oder klassische Rollenspieler, die sich tief in Skills einarbeiten wollen. Wie das Studio das ehrgeizige Ziel erreichen will und welche Herausforderungen vor einem Release anstehen, erzählt Entwickler James Phinney unserem Moderator Michael Obermeier.


Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler mit unserer Wertung konfrontiert Video starten   19     17 17:48

19.08.2016

Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler mit unserer Wertung konfrontiert

Flüssigeres Gameplay, coole Nebenquests, ein rundum besseres Spielerlebnis gegenüber dem Vorgänger, das ist Deus Ex: Mankind Divided, das am 23. August erscheint. Ein Story-Spiel, das gerade bei seiner großen, überspannenden Geschichte schwächelt und zum Ende hin nicht ganz das liefert, was sich unser Tester Dimitry Halley gewünscht hätte, das ist Mankind Divided aber ebenfalls. Auf der Gamescom gibt's jetzt eine sehr seltene Gelegenheit: Wir haben die Entwickler von Deus Ex: Mankind Divided bei uns im Studio, obwohl ihr Spiel bereits fertig ist. Diese Chance nutzen wir und konfrontieren sie mit unserem gerade erschienenen Test und natürlich der Wertung.


Battlefield 1 - Pferde und Sinai-Wüste - Gamescom-Neuerungen im Check Video starten   10     5 20:15

19.08.2016

Battlefield 1 - Pferde und Sinai-Wüste - Gamescom-Neuerungen im Check

Auf der Gamescom wurden die Pferde und eine neue Sinai-Karte für Battlefield 1 gezeigt. Michael Graf und Sandro Odak konnten die Neuerungen bereits selbst ausprobieren und schildern Michael Obermeier ihre Eindrücke. Was im Spiel wirklich wichtig ist, darüber gehen die Meinungen unserer beiden Experten gar nicht so weit auseinander – die Schlachten laufen rasant ab, der Action-Faktor ist enorm, die gezeigten Neuerungen fügen sich perfekt ins Spiel ein. Nur über die Bedeutung der Pferde müssen sich die beiden noch einigen: Austauschbarer Kugelfang oder die besten Videospiel-Mähren seit Red Dead Redemption?


Die Zwerge - Autor Markus Heitz spielt zum ersten Mal selbst! Video starten   7     4 20:15

19.08.2016

Die Zwerge - Autor Markus Heitz spielt zum ersten Mal selbst!

Eine Sensation im Gamescom-Studio: Markus Heitz, der Autor der Buchvorlage von Die Zwerge, spielt zum allerersten Mal selbst. Live, bei unserer #MissionGC, schlägt sich der Vater von Tungdil und Co. mit Orks, Ogern und der Hektik der Schlacht herum, immer begleitet von Zwergen- und Rollenspiel-Experte Maurice Weber und Julius Busch, für den die Buchreihe zu seinen absoluten Favoriten gehört. Im Anschluss ist noch Zeit für Community-Fragen zur Spielwelt, den eigenen Lieblingsprojekten des Autors und etwaigen Auswanderungsplänen in ein fiktives Universum, während Heitz nebenbei von seiner Pen&Paper-Zeit und den LAN-Partys der Vergangenheit erzählt.


For Honor - Der Multiplayer von der Entwicklerin erklärt Video starten   3     5 19:12

19.08.2016

For Honor - Der Multiplayer von der Entwicklerin erklärt

Bio Jade Adam Granger ist der Name der Game Designerin, die für den Multiplayer von For Honor verantwortlich ist. Im Gamescom-Studio klärt sie für #MissionGC gemeinsam mit Sebastian Stange und Johannes Rohe, was die Besonderheiten des Mehrspieler-Parts sind. Dabei geht’s um klassische Kernfragen des Genres wie Multiplayer-Strategien, Balancing und Progression-System, aber auch immer wieder um ausgefallenere Themen wie linkshändige Schwertkämpfer. Außerdem beschreibt Bio, wie auch Spieler wie sie selbst, die (noch) keine meisterlichen Duellanten sind, mit Teamwork und Spezialfähigkeiten ihren Beitrag zum Sieg leisten können.


Tyranny - Gameplay mit dem Entwickler Video starten   7     2 17:12

19.08.2016

Tyranny - Gameplay mit dem Entwickler

Brian Heins von Obsidian zeigt neues Gameplay von Tyranny. Das Rollenspiel hat einen düsteren Story-Twist und richtet sich wie schon Pillars of Eternity an Liebhaber von Oldschool-Rollenspielen. Im Gegensatz zum Quasi-Vorgänger steuern wir diesmal aber keine Heldentruppe, sondern eher eine Art finsteren Judge Dredd, der im Auftrag eines bösen Herrschers für Ordnung im Land sorgen soll. Dabei können wir selbst entscheiden, ob wir Angst und Schrecken verbreiten, in dem wir willkürliche Grausamkeiten unters Volk bringen, oder unserem Auftrag treu bleiben und ein hartes, aber gerechtes Regime errichten.


NBA-Star Dennis Schröder - Wie der Profispieler zur virtuellen Figur wird Video starten   6     1 13:21

19.08.2016

NBA-Star Dennis Schröder - Wie der Profispieler zur virtuellen Figur wird

Wenn’s um fotorealistische Darstellung von Spielern geht, macht den Sportspielen von 2K Games so schnell niemand was vor. Wie detailliert die virtuellen Charaktere tatsächlich sind, kann Julius Busch jetzt aus eigener Erfahrung beschreiben, denn er spielt NBA 2K16 gegen den Star-Spieler Dennis Schröder, live bei uns im Studio für #MissionGC. Nebenbei erzählt Dennis, wie er es überhaupt in die NBA geschafft hat und wie er und seine Teamkollegen jedes Jahr von den Entwicklern von 2K im 3D-Scanner abgelichtet und anschließend ins Spiel transportiert werden.


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