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Spiele-Trailer für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo

  18.525 Videos   Zuletzt am 14.08.2026 aktualisiert

Die aktuellen Trailer zu allen wichtigen Releases. Dazu präsentieren wir euch Geheimtipps und ein Archiv voller Klassiker.

Overkills Walking Dead - Neue Story-Episode liefert auch wichtige Features + Fixes (Trailer) Video starten   3     1 1:32

21.12.2018

Overkill's Walking Dead - Neue Story-Episode liefert auch wichtige Features & Fixes (Trailer)

Die zweite Story-Episode von Season 2 für Overkill's The Walking Dead ist jetzt online und wird in diesem Trailer vorgestellt. Trotz der Probleme der Mutterfirma Starbreeze arbeitet das Team von Overkill weiter an dem Zombie-Koop-Spiel, zumal die Inhalte aus Season 2 ja für die Käufer der ursprünglichen Release-Version im Preis enthalten sind - im Gegensatz zur später Veröffentlichtgen, günstigen Einsteiger-Edition. Man kann also sagen, dem Team bleibt trotz schwacher Wertungen und durchwachsenem Spielerfeedback gar nichts anders übrig. Bei Overkill nutzt man die Gelegenheit aber, um nicht nur neue Story-Inhalte ins Spiels einzubauen, sondern auch Fehler zu beheben und Features einzufügen. So gibt es jetzt die lange geforderte Schnellspiel-Option und einige frühere Story-Missionen spielen an zufälligen Tageszeiten. Genau genommen ist die Liste der Patch-Notes ziemlich lang und Fans des Spiels werden sich über viele der Verbesserungen sicherlich freuen. Die letzten Inhalte der Season 2 von Overkill's The Walking Dead sollen übrigens bis Juni 2019 veröffentlicht sein. Vorher steht im Frühjahr aber noch der Release des Spiels auf PS4 und Xbox One an. Für die PC-Version versprechen die Entwickler für die Zukunft neue, spielbare Tutorials, Anti-Cheat-Maßnahmen und verbesserte Hostmigration. Patch-Notes zu Season 2 - Episode 2: On The Run! New Content New Story mission: ‘On the Run’ - Note you need to complete Season 1 last story mission, to access this content 3 new Expeditions in West End: Accord Oil Added randomized time of day to ‘Hell or High Water’ and ‘On the Run’ to improve replayability Added a first iteration of Result Screen Statistics Added a Quick Play-button to find lobbies with missing slots based on your selected character Combat Rating level - we will be adding more to this feature in coming updates Added more walker bodies and faces to the pool of walkers so they have more variety while playing Added 3 new achievements Added 2 new lore items AI We’ve overhauled how Human AI runs, to make it look more realistic, tweaking their speeds, acceleration and overall look and feel while running through combat environments Adjusted how knock-down worked on running Human AI; the chance to knock them down will now depend on remaining health and difficulty level. Fixed, tweaked and polished several animations for humans, players and walkers Follower AI improvements to handle turns and tight corners better Follower AI now will teleport after a while if it cannot find a valid path to the player Fixed walkers clipping through fences and doors while trying to break them down Improved the walker relocation system to avoid walkers popping in and out of existence Fixed a state in which human AI could look "frozen" due to it having two contradictory inputs (horde and a dead friend nearby) Fixed a state in which crawling or crouching crawlers could end-up floating if meeting specific conditions Fixed an incorrect animation for Brigade Brutes climbing ladders, making the shield clip through the stairs HUD Added floating waypoints for puzzle items when players died and dropped them on the ground Added new countdown when teleporting players that lag behind their time so it's more clear Party widget now updates a bit more frequently, to avoid seeing players in it when they left few seconds ago Tweak pass to hints and lore in loading screens Tweak pass to other players loading progress so all player statuses are more clear and easier to read Fixed an issue with the in-game chat that would sometimes not allow anybody but the host to read it Fixed an issue in which sometimes other players silencers were not being shown in the lobby Gameplay/Tweaks Tweaked the formula for end mission resources to be more precise with the player progress Sound balancing passes done in all levels to improve ambience Full pass on all puzzle interactables to allow for "call out" on all of them in a consistent manner Performance passes done in all levels for better framerate without quality loss Polish pass to all idle poses for player characters with all weapons Fixed several "collision traps" in different levels Fixed several issues where items would appear to pop in and out of existence depending on viewing distance or angle Fixed several floating assets in different levels Fixed several un-vaultable spots in different levels Fixed an issue in the elevators of "Listening In" and "Last Stop" that would make walker dead bodies to act strange Fixed an issue in the elevators of "Listening In" and "Last Stop" that would make the 'frag mine' to bounce twice Polished several minor lighting issues like small dark spots or lights crossing walls/objects in several levels Covered some small holes/out-of-world spots in several levels Fixed some 'goo' z-fighting when two or more bloaters exploded too close to each-other Fixed some localization strings in different languages reported by the Community Improved loading process for players joining an ongoing mission Improved loading times for players joining a host with a non-SSD drive Fixed an issue where a key could spawn inside the door it unlocked on ‘Join or Die’ Crashes Fixed a crash that could occur when going back to the map after a mission completion and being part of a private party Fixed a crash when finishing a mission in single player at the same time as completing the mission The game now closes down if Steam is not running anymore to avoid cheating, losing connectivity to the Steam matchmaking and potentially having two instances of the game running in the background Fixed a freeze when a player joined a game at the same time as the host left the lobby Temporary fix for an issue that could prevent to obtain the achievement "Community Values" - Note: you'll need to load "No Sanctuary" once for the achievement to be checked


Succubus - Nackte Dämonin im Bosskampf + mehr im ersten Gameplay-Trailer Video starten   11     3 4:27

20.12.2018

Succubus - Nackte Dämonin im Bosskampf & mehr im ersten Gameplay-Trailer

Mit Succubus haben die Entwickler des Horrorspiels Agony ein Spin-Off angekündigt, indem man als fieser Succubus-Dämon allerlei Waffen und Spezialfähigkeiten einsetzen kann. Das erste Konzept-Gameplay zeigt dann auch gleich, wie brutal das Ergebnis dieser Dämonenkräfte ausfallen kann. Während man in Agony nämlich eher schleichen musste, steht in Succubus die Action im Vordergrund. Gespielt wird erneut aus der Ego-Ansicht, wie das Video zeigt. Wobei aber betont werden muss, dass es sich hierbei nicht um finales Gameplay handelt, sondern die komplette Sequenz stark inszeniert ist. Es sieht jedoch so aus, als würde die Kamera in einigen Passagen in eine Third-Person-Ansicht wechseln, beispielsweise beim Klettern. Das Video zeigt am Ende auch noch einen Bosskampf. Mehr Infos zum Spiel gibt's in der Ankündigungs-News zu Succubus.


Playerunknowns Battlegrounds - Trailer erklärt die Highlights von Vikendi und dem neuen Survivor Pass Video starten   9   3:13

20.12.2018

Playerunknown's Battlegrounds - Trailer erklärt die Highlights von Vikendi und dem neuen Survivor Pass

Mit Vikendi hat PUBG einen nigelnagelneuen Spielplatz bekommen. Die schneebedeckten Häuser und Straßen sind aber nicht die einzigen Neuerungen, die das Battle Royale mit dem neusten Update bekommen hat. Ein neuer Survivor Pass ist ebenso eingetroffen und bietet wieder 100 Level mit Dutzenden von kosmetischen Items. Dazu gehören Mützen, Mäntel oder Camouflage-Farben. Der Premium- Survivor-Pass schlägt wieder mit 10 Euro zu Buche und enthält 60 exklusive Skins und Emotes. Zudem gibt es für Premium-Pass-Besitzer spezielle Herausforderungsmissionen, die extra Erfahrungspunkte bringen. Wer kein Geld ausgeben will, schaltet aber mit dem kostenfreien Survivor Pass ebenfalls einige Items frei. Über dieses Pass-System verteilt PUBG auch sogenannte Coupons an die Spieler. Diese Coupons existieren in drei Seltenheitsstufen und lassen sich im entsprechenden Shop gegen weitere kosmetische Inhalte eintauschen. Der Vikendi-Pass ist zehn Wochen lang verfügbar. Artikel zur Karte: Vikendi macht euch zum Spurenleser


2.500 Bäume für den Weihnachtsfrieden - So beendet Verdun das Jahr 2018 (Trailer) Video starten   3   1:04

20.12.2018

2.500 Bäume für den Weihnachtsfrieden - So beendet Verdun das Jahr 2018 (Trailer)

Wie in jedem Jahr seit seinem Release erinnert der Multiplayer-Shooter Verdun auch 2018 wieder an den Weihnachtsfrieden von 1914 an der Westfront, als Soldaten über die Feiertage die Kampfhandlungen einstellten, sich trafen, gemeinsam aßen, Gefangene austauschten und Fußball spielten. Aber dem 20. Dezember wird es in Spiel Schneeballschlachten und die Möglichkeit geben, einen Baum zu pflanzen - womit man auch eine Ingame-Medaille freischaltet. Die Ankunft von Weihnachtsbäumen bei den deutschen Front-Soldaten gilt als Initiationsmoment für den historischen Weihnachtsfrieden von 1914. Das Entwickler-Team wird außerdem 2.500 echte Bäume über Trees for All pflanzen lassen, die im Herbst 2019 in den Niederlanden und Uganda gepflanzt werden. Neue, kostenlose Inhalte für Verdun Zum Jahresende gab es zudem ein großes Inhaltsupdate für Verdun, dass neben dem 64-Spieler-Frontline-Modus auch die neue Map St. Mihiel Salient und die französischen Truppen der Senegalese Tirailleurs einbaute. Die neue Karte und Truppen zeigt dieser Ingame-Trailer zum kostenlose Addon. Die 64-Spieler-Matches können übrigens mit Bots aufgefüllt werden. St. Mihiel Salient war der Schauplatz der ersten großen, amerikanischen Offensive im Ersten Weltkrieg. Und an der Ostfront? Trailer zum Verdun-Nachfolger Tannenberg


Jump Force - Story Mode-Trailer: So passen Dragon Ball, One Piece + Co. zusammen Video starten 2:05

19.12.2018

Jump Force - Story Mode-Trailer: So passen Dragon Ball, One Piece & Co. zusammen

Dass in Bandai Namcos Prügel-Spektakel Jump Force unzählige Anime- und Manga-Franchises aufeinandertreffen, ist keine Neuigkeit mehr. Bislang blieb die Story des Spiels aber noch im Dunkeln und wir wussten nicht so recht, warum Son Goku, Ruffy, Naruto und all die anderen Helden im selben Universum existieren. Ein neuer Trailer enthüllt nun erstmals den Story-Modus von Jump Force. Anime-Avengers: Dort erfahren wir, was die Jump Force eigentlich ist: Nämlich eine Vereinigung der Helden aus verschiedenen Welten, die aufgrund eines Vorfalls plötzlich miteinander verbunden sind. Und da eben auch die Bösewichte aus diesen Welten nun noch mehr Angst und Schrecken verbreiten können, formt sich hier unter der Leitung von "Direktor Glover" sozusagen das Avengers-Team der Anime-Welt. Jump Force in der Preview: Ein Crossover-Fest für Anime-Fans Der Spieler erstellt sich dabei im Charakter-Editor einen Avatar und tritt der Jump Force als Neuling bei. Die große Gefahr geht in Jump Force von dem sogenannten "Onyx Book" aus, einem mächtigen Gegenstand, der für das Verschmelzen der Welten verantwortlich ist und vom Feind dazu eingesetzt werden soll, die Welt "neu zu erschaffen". Neben ersten Story-Details enthüllt der Jump Force-Trailer auch vier neue Kämpfer, die zum bestehenden Roster hinzugefügt werden. Neu dabei sind hier: - Asta aus Black Clover - Trunks aus Dragon Ball - Boa Hancock aus One Piece - Renji Abarai aus Bleach In der neuesten Ausgabe des japanischen Shonen Jump-Magazins wird noch ein weiterer Charakter enthüllt. Auch Izuku Midoriya aus My Hero Academia wird in Jump Force spielbar sein. Jump Force erscheint am 15. Februar 2019 für PS4, Xbox One und PC.


Life is Strange 2 trifft Captain Spirit - Termin + dramatischer Trailer zu Episode 2 Video starten   18   2:17

19.12.2018

Life is Strange 2 trifft Captain Spirit - Termin & dramatischer Trailer zu Episode 2

Dontnods Episoden-Adventure Life is Strange 2 geht erst im Januar 2019 weiter, der geplante Release von Episode 2 zum Jahresende ist nicht mehr möglich. Stattdessen soll Episode 2 von Life is Strange 2, die den Titel "Rules" trägt, ab dem 24.1.2019 für PC, PS4 und Xbox One angeboten werden. Die Termin-Ankündigung kommt zusammen mit einem Live-Action-Trailer, der Gonzalo Martin, den Sprecher von Sean Diaz, in einer dramatischen Szene mit seinem Bruder Daniel zeigt, die auf die Ausgangssituation des Spiels und die Ereignisse der ersten Episode aufbaut. Captain Spirit trifft die Diaz-Brüder Episode 2 von Life is Strange 2 spielt im anbrechenden Winter. Daniel wird krank und sein älterer Bruder Diaz entschließt sich, zu den Großeltern zu gehen. Deren Nachbar ist der Junge Chris Eriksen, den wir als Captain Spirit aus dem kostenlosen The Awesome Adventures of Captain Spirit kennen. Chris und Daniel freunden sich schnell an, doch Diaz muss seinem Bruder Regel auferlegen, damit er mit seinen übernatürlichen Kräften unentdeckt bleibt. Starker Start: Warum die erste Episode von Life is Strange 2 außergewöhnlich ist



Killer 7 - PC-Version von 2018 gegen Original von 2005 im Video-Vergleich Video starten   5   1:31

19.12.2018

Killer 7 - PC-Version von 2018 gegen Original von 2005 im Video-Vergleich

Seit dem 15. November 2018 gibt es Killer 7 auch für den PC. Das GameCube- und PS2-Original wurde allerdings schon 2005 veröffentlicht, damals noch für niedrige 4:3-Auflösungen. Für den PC-Port des Auftragskillers-Spiels wurden dementsprechend ein paar Anpassungen vorgenommen, damit das Spiel in 16:9 und hohen Auflösungen läuft. In diesem Trailer wird die PC-Fassung mit der GameCube-Version verglichen. Ein paar Beispielszenen zeigen, dass wir trotz der minimalistischen Grafik dank hoher Auflösungen mehr Details erkennen und, dass das Bild nicht einfach auf 16:9 gestreckt wurde, sondern tatsächlich links und rechts mehr Levelgrafik gezeigt wird. Auf Steam kommt die PC-Version von Killer 7 seit dem Release vor ein paar Wochen sehr gut an. Viele Spieler freuen sich, diesen SUDA51-Klassiker endlich nachholen zu können. Das Spiel kostet für den PC aktuell ab 20 Euro.


Pokémon GO - Die Trainerkämpfe für alle sind da + bringen neuen Trailer mit Video starten   1 0:30

19.12.2018

Pokémon GO - Die Trainerkämpfe für alle sind da & bringen neuen Trailer mit

Es hat ein bisschen gedauert, bis wirklich alle Spieler mitmachen durften, aber jetzt ist es soweit: Die Trainerkämpfe in Pokémon GO sind da. Um das langersehnte Feature gebührend zu feiern, veröffentlichte The Pokémon Company nun einen neuen Live-Action-Trailer, der uns wünschen lässt, Pokémon wären echt. Pokémon: Let’s Go - Alle Infos zum Pokéball Plus: Lohnt sich der Kauf? Ganz so beeindruckend wie im obigen Clip sieht das neue PvP-System zwar nicht aus, aber Fans der Mobile-App haben nun endlich die Möglichkeit, in verschiedenen Ligen gegen ihre Freunde anzutreten und sich nach oben zu arbeiten. Falls ihr mehr über das Feature wissen wollt, empfehlen wir euch diesen nützlichen Überblick zu den Trainerkämpfen: PvP in Pokémon GO - Alles, was ihr über Trainerkämpfe wissen müsst


Warframe: The Profit-Taker - Trailer stimmt auf Heists und Spinnen-Kämpfe ein Video starten   1 0:51

19.12.2018

Warframe: The Profit-Taker - Trailer stimmt auf Heists und Spinnen-Kämpfe ein

Am 18. Dezember 2018 veröffentlichte Digital Extremes Fortuna 2.0 für Warframe auf dem PC. Für die Konsolen kommt der Patch später. In The Profit-Taker dreht sich alles darum den Kampf mit den riesigen Spinnen in der offenen Welt Orb Vallis aufzunehmen. Die neuen Bosskämpfe sind allerdings nicht die einzigen neuen Inhalte des Updates. Neben einem neuen Warframe namens Baruuk, der sich auf das Vermeiden von Schaden konzentriert, gibt es mit Mesa Prime auch den nächsten Prime Warframe. Außerdem könnt ihr seit dem Update die mächtigen Arch-Wing-Waffen auch in normalen Missionen innerhalb der Atmosphäre der Planeten verwenden, statt nur im Weltraum in Kombination mit eurem Archwing. Zudem wurden die Warframes Titania und Nyx überarbeitet und ihre Fähigkeiten nützlicher gemacht, sowie eine ganze Reihe neuer Mods und gar ganze Mod-Sets hinzugefügt. Und wie bei neuen Updates üblich sind auch eine ganze Reihe von Bugfixes und Balancing-Änderungen Teil des Patches. Mehr zum Update findet ihr in unserer News.


Pagan Online - Erstes Gameplay zum instanzierten Diablo-Konkurrenten Video starten   3   1:25

18.12.2018

Pagan Online - Erstes Gameplay zum instanzierten Diablo-Konkurrenten

Mit Pagan Online setzt »World of Tanks«-Publisher Wargaming.net einen Fuß in das Genre der Action-Rollenspiele, die von den großen Namen Diablo 3 und Path of Exile dominiert werden. Aber anders als die Konkurrenten setzt Pagan Online nicht auf eine mehr oder minder offene Spielwelt, sondern auf einzelne Instanzen, in denen euch Monster entgegengeworfen werden. Im ersten Trailer erkennt ihr die Grenzen der Einzelwelten an den blauen Markierungen. Beta-Anmeldung für Pagan Online Pagan Online hat sich als Setting die vorchristliche slawische Mythologie ausgesucht. Ein Releasetermin steht noch nicht fest, irgendwann 2019 soll es so weit sein. Ihr könnt euch aber schon jetzt auf der offiziellen Website von Pagan Online für einen Beta-Test bewerben. Angekündigt: Mehr Infos zu Pagan Online


Überschall-Flugzeuge in War Thunder 1.85 - Alle Neuerungen des größten Updates 2018 im Trailer Video starten   17     1 7:22

18.12.2018

Überschall-Flugzeuge in War Thunder 1.85 - Alle Neuerungen des größten Updates 2018 im Trailer

Das Jahr 2018 brachte viele Neuerungen für das Online-Spiel War Thunder. Mit dem letzten Patch für dieses Jahr werden nach Hubschraubern und Seeschlachten dieses Jahr nun auch noch die Überschall-Jets in den Free2Play-Titel eingebaut. Wie üblich stellt Entwickler Gaijin Entertainment das Update mit einem ausführlichen Trailer vor. Alle Details zu Version 1.85 gibt es aber auch nochmal auf der offiziellen Webseite. Zu den Highlights des Supersonic-Updates für War Thunder gehören neben den ersten Überschall-Fliegern auch noch Infrarot-Lenkraketen, neue Kreuzer und Zerstörer für die Seeschlachten, die italienischen Panzer (rund 30 Fahrzeuge), sowie neue Maps in Vietnam, Afghanistan und auf Feuerland. Das Video zeigt Szenen von den neuen Maps und die meisten neuen Fahrzeuge, besonders natürlich die Jets. Außerdem wird auf die neuen Lenkraketen etwas genauer eingeganen.


Neustart für The Long Dark - Story-Episoden 1 + 2 komplett überarbeitet (Trailer) Video starten   9     2 2:57

18.12.2018

Neustart für The Long Dark - Story-Episoden 1 & 2 komplett überarbeitet (Trailer)

Mit dem Wintermute Reduxe Update wird das Survival-Spiel The Long Dark stark überarbeitet. Version 1.41 von The Long Dark bringt neben Bugfixes und Gameplay-Verbesserungen beim Survival-Modus, der Wintermute-Karte und dem Benutzer-Interface vor allem die bereits angekündigten Neuauflagen der ersten beiden Story-Episoden des Spiels. So sind jetzt alle Figuren vertont und es gibt mehr Dialogoptionen und Story-Momente, sowie Missionen und Charaktere. Einen kleinen Ausblick auf die Neuerungen liefern die Entwickler von Hinterland Games mit diesem Launch-Trailer zu The Long Dark Redux gleich mit. Episode 3 der Story soll übrigens 2019 folgen und wird die Verbesserungen der Redux-Fassung gleich beinhalten. Genau genommen, war es die Arbeit an Episode 3, die das Remaster-Bestreben für die ersten beiden Folgen auslöste und deren Release sich deshalb auch verzögert hat. Offizielle Details zu den Änderungen von Episode 1 & 2: Narrative Presentation: New dialogue mode; all story is now experienced in first-person; all dialogue is fully voiced and animated. All cinematic moments have been redone. Narrative Content: All dialogue has been re-written and re-recorded. While the high-level story arc of Episodes One and Two remains the same, many of the supporting details have changed. We’ve introduced new plot elements, new locations, a new introduction, and overall a general layer of presentation polish on narrative content. Mission Structure: We’ve opened up the mission structure; previously there were several plot elements or side mission content (ex. Jeremiah’s Survival School) missions that were prerequisites to progressing in the story. As much as possible, while maintaining a logical story flow, we’ve made the mission structure more flexible. Side content is properly optional now and can be accessed over time and in between key narrative moments. Gameplay Improvements: In addition to opening up the structure somewhat, we’ve also retuned many of the mission objectives to provide the right amount of challenge. We’ve worked to reduce the amount of backtracking that is required to complete missions (while maintaining the right amount of open-world exploration to keep things interesting). We’ve completely overhauled the Bear Hunt mission structure, integrating it more fully into Episode Two, adding new Bear Spear gameplay, and adding climactic new encounter to complete that story. We’ve also made improvements to how we present mission information to the player. And finally, we’ve retuned the Survival “needs” per Story Experiene (Green, Capable, Hardened) and increased the amount of ammunition (Rifle, Distress Pistol) available in the world. Da sich so viel geändert hat, sind die Spielstände der neuen Redux-Version nicht mehr mit früheren Speicherständen des Story-Modus kompatibel. Die komplette Liste der Änderungen des Updates gibt es auf der Steam-Seite von The Long Dark.


SpellForce 3: Soul Harvest - Erstes Gameplay aus dem riesigen Addon Video starten   1     4 1:54

17.12.2018

SpellForce 3: Soul Harvest - Erstes Gameplay aus dem riesigen Addon

SpellForce 3 bekommt Nachwuchs - in Form des Standalone-Addones »Soul Harvest«. Die Kampagne des Addons soll rund 20 Stunden dauern und fügt zwei neue Völker zur Welt von SpellForce 3 hinzu: Zwerge und Dunkelelfen (Dark Elves). Mit den zwei neuen Fraktionen sind insgesamt fünf Völker in Soul Harvest spielbar: Menschen, Orks, Elfen, Zwerge und Dunkelelfen.  Mehr über die Neuerungen von SpellForce 3: Soul Harvest erfahrt ihr in unserer Ankündigungsnews. Hauptspiel seit dem Release deutlich verbessert Zum Release war SpellForce 3 ziemlich verbuggt - so sehr, dass wir das Spiel für seine technischen Probleme hart abgewertet haben. Im ersten Test zu Spellforce 3 stand nur noch eine Endwertung von 67 Punkten - mit 15 Punkten Abzug.  Ein paar Monate später haben wir mit Hilfe der GameStar-Community noch mal einen Blick reingeworfen und überprüft: Sind alle Mängel restlos ausgemerzt? Das waren sie auch in unserem Nachtest zu Spellforce 3 noch nicht - dennoch haben wir von den einst 15 Punkten Abzug 10 entfernt und die Wertung auf 77 Punkte erhöht.


Magic: The Gathering Arena - Trailer zeigt animierte Szenen zur Erweiterung »Ravnica Allegiance« Video starten   8   0:45

17.12.2018

Magic: The Gathering Arena - Trailer zeigt animierte Szenen zur Erweiterung »Ravnica Allegiance«

Am 19. Januar 2019 beginnt der Pre-Release der nächsten Erweiterung von Magic, die zu dieser Zeit auch in Magic: The Gathering Arena eingefügt wird. Die offizielle Veröffentlichung folgt am 25. Januar. Ravnica Allegiance erweitert das Kartenspiel um die noch fehlenden Gilden von Guilds of Ravnica. Insgesamt wird es 259 neue Karten geben. Davon sind 111 Common, 80 Uncommon, 53 Rare und 15 Mythic Rares. Der Fokus liegt hierbei auf den Gilden Azorius (Weiß/Blau), Rakdos (Schwarz/Rot), Gruul (Rot/Grün), Simic (Grün/Blau),  und Orzhov (Weiß/Schwarz). Die Story des neuen Decks dreht sich um den Kampf der Guildwatch gegen den Planeswalker Nicol Bolas, der in der auf Allegiance folgenden Erweiterung seinen Abschluss finden wird. Dieser Kampf könnte die Welt selbst zerstören und er zerüttet den zerbrechlichen Frieden zwischen den Gilden von Ravnica.


Final Fantasy 15 - Neue DLSS-Kantenglättung von Nvidia im Vergleichs-Trailer Video starten   13     1 1:06

17.12.2018

Final Fantasy 15 - Neue DLSS-Kantenglättung von Nvidia im Vergleichs-Trailer

Final Fantasy 15 ist das erste Spiel, das Nvidias neue DLSS-Kantenglättung (Deep Learning Super Sampling) implementiert. Damit sollen bei vergleichbarer Bildqualität höhere Bildraten erzielt werden als ohne DLSS. Möglich macht das ein trainierter Algorithmus, der zuvor in den Rechenzentren von Nvidia das Spiel umfassend analysiert hat. Sofern DLSS aktiviert ist, wird Final Fantasy 15 intern mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und anschließend mithilfe der analysierten Szenen des Algorithmus hoch gerechnet. Um das neue Feature nutzen zu können, müsst ihr nicht nur den aktuellsten Geforce-Treiber 417.35 besitzen und das Spiel auf die neueste Version patchen, zwingend notwendig ist außerdem eine Geforce-RTX-2000-Grafikkarte mit Turing-Chip und den entsprechenden Tensor-Kernen. Die Modelle beschränken sich derzeit auf die drei Modelle Geforce RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070. Sind diese Anforderungen erfüllt, muss Final Fantasy 15 mit UHD-Auflösung (3840 x 2160 Pixel) gerendert werden, entweder mit nativer 4K-Auflösung per Monitor oder mithilfe von Downsampling per Treiber. Nur dann ist die DLSS-Kantenglättung neben herkömmlichen Methoden wie TAA und FXAA im Grafikmenü auswählbar. Grundsätzlich soll DLSS in zwei Varianten angeboten werden, bisher wird allerdings nur jene DLSS-Variante unterstützt, die bei vergleichbarer Bildqualität die Bildrate erhöht. Die Variante für eine höhere Bildqualität bei vergleichbarer Performance zu 4K ohne DLSS (DLSS 2x) ist hingegen noch nicht verfügbar. Derzeit befindet sich DLSS für Final Fantasy 15 in der Beta, weitere Versionen sollen eine bessere Performance und höhere Qualität bieten. Welche weiteren Spiele in Zukunft DLSS anbieten sollen und wie es mit der geplanten Unterstützung von Raytracing aussieht, erfahrt ihr in unserer Liste aller Spiele mit Raytracing- und DLSS-Unterstützung.


Granblue Fantasy: ReLink - Action-RPG-Hoffnung von Platinum Games zeigt sich in 14 Minuten Gameplay Video starten   1   14:15

17.12.2018

Granblue Fantasy: ReLink - Action-RPG-Hoffnung von Platinum Games zeigt sich in 14 Minuten Gameplay

Noch 2019 soll mit Granblue Fantasy: ReLink das nächste, große Action-RPG aus dem Hause Platinum Games erscheinen, die wir von Nier: Automata oder der Bayonetta-Reihe kennen. Allerdings erscheint das Spiel, das in Zusammenarbeit mit Entwickler Cygames entsteht, zunächst einmal nur in Japan. Wann die geplante Lokalisierung für den Westen abgeschlossen ist, wissen wir noch nicht. Granblue Fantasy - Gameplay-Trailer zum PS4-exklusiven Action-RPG zeigt wunderschöne Grafik Was wir aber wissen ist, dass das PS4- (und vielleicht PC-) Rollenspiel sehr vielversprechend aussieht, denn zu Granblue Fantasy: ReLink gibt es jetzt 14 Minuten neues Gameplay zu sehen. In der offiziellen Beschreibung zu den japanischen Spielszenen heißt es, dass hier eine kleine Minenstadt erkundet wird, bevor Action in einem Bosskampf gegen Furycane mümdet, der mit Wirbelstürmen um sich wirft. Granblue Fantasy: ReLink basiert auf dem Granblue Fantasy-Mobile-Spiel, das in Japan große Beliebtheit genießt. Allerdings wird der PS4-Ableger ein anderes "Sky Kingdom" bereisen und Vorkenntnisse sind daher nicht nötig. Laut Game Director Tetsuya Fukuhura reicht es aus, wenn man versteht, dass die Story "in den Wolken" spielt. Das Action-RPG kann allein gespielt werden, unterstützt aber auch Koop-Multiplayer mit bis zu drei Freunden, die dann die Kontrolle der anderen Party-Mitglieder übernehmen. Auch eine deutsche Übersetzung ist geplant, wobei sich die Lokalisierung wohl ausschließlich auf die Texte des Spiels bezieht. Wie stehen die Chancen für eine PC-Version? Game Director Tetsuya Fukuhara hat gegen über dem japanischen Magazin Famitsu seinen Wunsch geäußert, das Spiel auch über Steam auf den PC zu bringen, wie PC Gamer berichtet. Das würde sich mit früheren Aussagen von Platinum Games decken, die alle ihre Spiele jetzt auch auf den PC bringen wollen. Und da mit dem Publisher Cygames kein Exklusiv-Deal für die PS4 besteht, stehen die Chancen gut, dass wir Granblue Fantasy: ReLink auch auf dem PC sehen werden. Wie ist bisher euer Eindruck von Granblue Fantasy: ReLink?


Civilization 6: Gathering Storm - Kanada mit Eishockey und Mounties im Ankündigungstrailer Video starten 2:10

17.12.2018

Civilization 6: Gathering Storm - Kanada mit Eishockey und Mounties im Ankündigungstrailer

Die dritte neue Nation von Civilization 6: Gathering Storm ist Kanada. Die Nordamerikaner sind nicht nur ein Neuzugang mit dem Release der zweiten Erweiterung für Civ6, sondern tauchen erstmals in der Geschichte der Rundenstrategie-Reihe auf. Anführer der Kanadier ist Wilfrid Laurier. Seine Spezialfähigkeit „The Last Best West“ erlaubt den Bau von Farmen in schneebedeckten Tundra-Ebenen und nach ein wenig Forschung auch auf Tundra-Hügeln. Außerdem kann Laurier Schnee- und Tundra-Felder günstiger aufkaufen und er verdoppelt die Ausbeute von Ressourcen wie Eisen und Kohle, wenn die Minen auf Schnee- und Tundra-Feldern stehen. Kurz gesagt: Kanadier profitieren vor allem von Gebieten im Norden und Süden der Spielwelt. Das einzigartige Gebäude der Kanadier ist das Eishockeystadion. Der „Hockey Rink“ verbessert die Attraktivität umliegender Hexfelder und gibt einen Bonus auf Annehmlichkeit und Kulturpunkte für umliegende Tundra- und Schnee-Felder. Mit späteren Technologien produziert das Stadion auch noch Tourismus, Produktionspunkte und Nahrung und liefert höhere Boni, wenn ein reguläres Sportstadion nebenan errichtet wird. Weitere Details zu diplomatischen Boni und Co. findet ihr in unserer Ankündigungsnews.


Super-Waffen, 5-Spieler-Panzer + neue Grafik - Größtes Update für WW2-Shooter Foxhole veröffentlicht (Trailer) Video starten   15   1:10

17.12.2018

Super-Waffen, 5-Spieler-Panzer & neue Grafik - Größtes Update für WW2-Shooter Foxhole veröffentlicht (Trailer)

Ihr bislang größtes Update für den Weltkriegs-Shooter Foxhole nennen die Entwickler Foundation of War. Es bringt die Early-Access-Fassung des Multiplayer-Spiels auf Version 0.20. Und die Liste der Änderungen und Neuerungen ist lang. Neben der Grafik wurden der Kampf in Städten überarbeitet, Häuser begehbar gemacht, neue Mörser und Safehouses eingebaut und die 5-Spieler-Kampfpanzer hinzugefügt. Dieser Trailer zeigt ein paar dieser Neuerungen mit Ingame-Szenen. Superwaffen fürs Endgame Die persistenten Schlachten für über hundert Spieler können in Foxhole tagelang andauern und machen das Spiel deutlich komplexer, als man auf den ersten Blick erwarten würde. Im Endgame gibt es jetzt Langstreckenraketen, die ganze Städte ausschalten können. Um diese Waffen freizuschalten, braucht es allerdings jede Menge Ressourcen und die Zusammenarbeit verchiedener Spieler-Klassen. Mehr Details zu den Neuerungen von Foxhole 0.20 erklärt der YouTube-Kanal I Saw A Bear, dessen Video auch die Entwickler empfehlen. Video erklärt: Was ist so toll an Foxhole?


Hunt: Showdown 4.0 - Neuer Solo-Modus des Western-Shooters im Trailer erklärt Video starten   38     4 1:28

16.12.2018

Hunt: Showdown 4.0 - Neuer Solo-Modus des Western-Shooters im Trailer erklärt

Mit Version 4.0 will Crytek den Ego-Shooter Hunt: Showdown auch für Einzelspieler spannender machen. Das neue Update hat einen Spielmodus names Quickplay eingeführt, der eine Abwandlung vom derzeit beliebten Battle Royale ist. Dieser Trailer fasst kurz zusammen, was die Spieler im Solo-Modus erwartet, der vor einigen Monaten bereits kurzzeitig getestet wurde. Neuer Modus, viele Verbesserungen In Quickplay gibt es keine Boss-Monster, stattdessen müssen die 10 Spieler vier Energie-Risse finden und schließen. Dabei muss man sich natürlich weiterhin vor Zombies und anderen Mitspielern in Acht nehmen. Am Ende darf der Gewinner seinen Jäger behalten und ihn später auch für den klassischen Hunt-Modus nutzen. Mehr Details zu dem Spielmodus und viele weiteren Änderungen und Verbesserungen des 4.0-Patches für Hunt: Showdown gibt es auf der Steam-Seite des Early-Access-Spiels. Außerdem gibt es eine Liste der bekannten Probleme der aktuellen Version nach dem ersten Hotfix für 4.0. Hunt: Showdown kommt immer besser an Die kontinuierliche Arbeit an der Early-Access-Version von Hunt: Showdown wird von den Käufern in den User-Reviews zunehmend belohnt. Während das Spiel anfang noch viel Kritik einstecken musste, sind die aktuellen Meinungen »sehr positiv« und auch uns hat Hunt: Showdown bereits im August deutlich besser gefallen, als noch zum EA-Start im Februar 2018. Neue Map: So sieht Lawson Delta aus Hunt: Showdown 3.0 aus


Das gibts nur auf Vikendi - Besonderheiten von PUBGs Wintermap im Trailer erklärt Video starten   6     2 2:06

16.12.2018

Das gibt's nur auf Vikendi - Besonderheiten von PUBGs Wintermap im Trailer erklärt

Mit der neuen Winter-Karte bekommt PlayerUnknown's Battlegrounds ein paar Inhalte, die es nur auf der Eis-Map des Battle-Royale-Shooters gibt. Im Trailer stellen die Entwickler die beiden Besonderheiten vor: das G36-C Sturmgewehr und das Schneemobil. Was die neue Waffe, die auf dieser Map die SCAR ersetzt, besonders macht und warum sie gerade für den Anfang der Matches nützlich sein kann, wird im Video genauso erklärt, wie die Eigenarten der Steuerung auf vereisten Strecken. Auf eine weitere Besonderheit des Schneem-Map Vikendi wird in diesem Video allerdings nicht eingegangen. So ist es nämlich möglich, den Fußspuren anderer Spieler im Schnee zu folgen, was besonders beim Kampf gegen Camper helfen soll.


Below endlich veröffentlicht - Erste Spieler-Kritik + Launch-Trailer zum Dungeon Crawler Video starten 1:13

16.12.2018

Below endlich veröffentlicht - Erste Spieler-Kritik & Launch-Trailer zum Dungeon Crawler

Der mehrfach verschobene Roguelike-Dungeon-Crawler Below ist seit dem 14. Dezember 2018 für Xbox One und PC erhältlich und zeigt sich jetzt im Launch-Trailer, der den Release des Indie-Spiels von Capybara Games feiert. Im Spiel erkunden wir auf einer Insel eine mysteriöse Höhle, in der uns bösartige Kreaturen und Relikte einer uralten und hochtechnisierten Zivilisation an den Kragen wollen. Wer hier nicht aufpasst, erleidet einen Perma-Death und beginnt noch einmal von vorn. Über 20 Minuten des Spiels seht ihr hier im Video. Hauptkritikpunkt: Langeweile Während inzwischen deutlich mehr Spieler positive Reviews für Below auf Steam abgeben, war die Stimmung kurz nach dem Release eher durchwachsen. Hauptkritikpunkt vieler Spieler neben der sehr weit herausgezoomten Kamera ist das Thema Langeweile. Sowohl die Welt, die Gegner als auch das Kerngameplay werden oft schlicht als langweilig, das Vorankommen als zu langsam kritisiert. Wie zu erwartet, scheiden sich an diesem Punkt aber die Geister und viele Spieler betonen gerade den sehr langsamen Spielstil (Pacing) als Positivpunkt, zusammen mit dem markanten, wenn auch minimalistischen Grafikstil. Ob man Spaß an Below hat, scheint also eher eine Frage nach der Geduld des Spielers zu sein.


Truck Driver - Gameplay aus der Fahrsimulation Video starten 1:09

16.12.2018

Truck Driver - Gameplay aus der Fahrsimulation

Der Trailer zeigt frühe Spielszenen aus der Simulation Truck Driver, in der sich Spieler hinter dem Steuer eines LKWs verdient machen können. In der Open-World lassen sich verschiedene Transportaufträge ausführen um Karriere zu machen und nicht zuletzt Beziehungen zu lokalen Gemeinden zu festigen.


Battle Royale für 500 Spieler - Erstes Gameplay im Trailer zu Planetside Arena Video starten   4     1 1:03

14.12.2018

Battle Royale für 500 Spieler - Erstes Gameplay im Trailer zu Planetside Arena

Mit Planetside Arena geht Entwickler Daybreak den Weg in Richtung schnellere Action. Bis zu 500 Spieler treten in Planetside Arena in verschiedenen Modi gegeneinander an, darunter ein 250v250-Clash-Modus sowie Battle Royale für Solo-Spieler und Dreierteams. Dabei setzt Planetside Arena auf die aus Planetside 2 bekannten Klassen. So können Spieler als Combat Medic, Assault oder Engineer in die Schlacht ziehen. Und auch Fahrzeuge stehen bereit, um die Weiten der Spielwelt zu durchqueren. Planetside Arena erscheint am 29. Januar 2019 auf Steam.


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