Offizieller Star Citizen Thread X [One Thread to rule them all!]

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Tommy_Thomson, 20. August 2016.

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  1. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Der offizielle__Star Citizen__Thread________
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    “The limits of the possible can only be defined
    by going beyond them into the impossible.”

    Arthur C. Clarke


    >>> Galactic Starfleet of Pinboardia <<<
    Die große Organisation für alle GSPB-User.
    --------------------
    [lurl=#was]Was ist das?[/lurl]
    [lurl=#wer]Wer ist das?[/lurl]
    [lurl=#wie]Wie geht das?[/lurl]
    [lurl=#warum]Warum?[/lurl]
    [lurl=#faq]FAQ[/lurl]
    --------------------​
    [hide=Wichtige Links]


    [hide=Threadarchiv]


    [/hide][hide=Medien]


    [/hide][hide=Sonstiges]


    [/hide][/hide]
    [hide=Pinboardiale Kunst]Flottenlogo 1
    Flottenlogo 2
    [hide=Plakate, Devotionalien]Wir suchen immer kreative Leute, die sich etwas für die Flotte einfallen lassen. Experimentiert!
    Search for Home: Uglantis Odyssey (Herr der Dinge)
    Schütze die Flotte! (Kralup)
    Ugly sees all (RedRanger)
    Die Akolyten des Ugly (Herr der Dinge)
    Boxhandschuhe (Herr der Dinge)
    Rekrutierungsposter (Kralup)
    Praise the Ugly! (RedRanger)
    Merchants of Pinboardia (Xiang 2.0)
    GSPB Exploration Society Siegel (Herr der Dinge)
    Suche nach Uglantis (Xiang 2.0)[/hide]
    [hide=Signaturen]Wer eine Signatur möchte, meldet sich im Thread und nennt

    • seinen Usernamen
    • die Zusatzattribute (Uglynaut, ...)
    • ein individuelles Hintergrundmotiv

    Algo
    AnimalMother
    Ascension
    BigYundol
    Cursak
    Eleak
    Forsti13
    HawkS
    Homer Morisson
    Kralup
    Larkis
    LB-Buddlich
    Ordinate
    Raijyn
    SilverShadow
    Smurf
    Terent
    Thommy Thompson
    VadderDarth
    Veged
    Winglord
    Zeraphil[/hide]
    [hide=Prosa]
    Admiral BigYundol hat den hungrigen Lesern ein dramatisch-erotisches Actionmonumentalwerk geschaffen (Mit Musik!): Link

    Ebenso hat sich Uglynaut OrdinateY ins Zeug gelegt und kann damit seinen persönlichen "Sternentraum" präsentieren: Link[/hide][/hide]
    [anker=was]Was ist das?[/anker]
    Star Citizen ist ein Weltraum-Handels-und-Kampf-Spiel [], das 2015 veröffentlicht werden soll. Es besteht aus drei unabhängigen Elementen:

    Star Citizen
    Ein großes, freies, persistentes Universum mit tausenden von Spielern aus aller Welt, die sich einer beliebigen Beschäftigung hingeben können, sei es Händler, Forscher, Soldat, Kopfgeldjäger, Pirat oder sogar heimlich alles zusammen. Einflüsse aus vielen vorangehenden Weltraumspielen werden zu einem zusammenhängenden Erlebnis vereinigt. Die Wirtschaft ist frei und vollständig dynamisch, aber nicht ausschließlich von den Spielern betrieben. Das Spiel spricht aufgrund seiner Mechanik vor allem kleinere Gruppen von Spielern und Solospieler an. Daher liegt in der Entwicklung der Fokus auf der direkten Interaktion zwischen einzelnen Personen.​
    Private Server
    Ein frei modifizierbarer Multiplayer, der von den Spielern gestellt wird und dem Vorbild von Freelancer folgt. Herausragende Modifikationen können Eingang in das Hauptspiel finden.​
    Squadron 42
    Eine lineare Singleplayer-Kampagne im Stile der Wing-Commander-Spiele. Insgesamt sind bisher drei vollwertige SP Spiele im Rahmen der SQ42 Geschichte geplant.​
    Star Citizen verwendet die CryEngine und hat das selbsternannte Ziel, die grafischen Möglichkeiten für PC-Spiele nach vorne zu bringen. Schon im Pre-Alpha-Status besitzen die Modelle einen bis dahin ungekannten Detailgrad. Um dieses Ziel zu erreichen, besitzt das Spiel außerordentlich hohe Hardware-Anforderungen und ist einer der ersten Titel, der ausschließlich auf 64-bit-Betriebssystemen laufen wird.

    Was wir über das Spiel wissen

    • Weltraumkämpfe im Stile eines klassischen Weltkrieg-Flugsimulators mit teilweise eingeschränkter Physiksimulation.
    • Ein gigantisches Universum mit einer gewaltigen Zahl von spielbaren Raumschiffen, darunter alles vom kleinen Renngefährt bis hin zu kilometergroßen Trägerschiffen.
    • Immersion als oberstes Ziel, begehbare Schiffe, Raumstationen, evtl. Planeten und voll funktionale und persönlich einrichtbare Cockpits.
    • Mehrköpfige Besatzungen bestehend aus Freunden oder NPCs, mit angekündigter Drop-In-Funktionalität.
    • Ego-Shooter-Elemente mit Kämpfen auf Raumstationen, Planeten und bei Enteraktionen. Nahkämpfe, schwere Waffen, Kämpfe in Schwerelosigkeit und im freien Weltall sollen möglich sein.
    • Die Möglichkeit des endgültigen Tods des eigenen Spielecharakters.
    • Eine dynamische Wirtschaft, die von Spielern beeinflussbar sein soll.
    • Ein symphonischer Soundtrack mit dynamischer Musik, die sich dem Spielgeschehen anpasst.
    • Ein lebendiges, wachsendes Universum mit über 100 Sternensystemen.
    • Erkundung als zentrale Spielmechanik, in der Spieler neue Sprunglöcher und Sternensysteme entdecken und kartieren dürfen.
    • Ein intelligentes Instanzensystem für Begegnungen im Weltall, das sich den Vorlieben und Kontakten der Spieler anpassen soll.
    • PVP-Kämpfe, die vor allem in gesetzlosen Systemen lohnenswert sein sollen.
    • Eine breite Unterstützung von Hardware-Peripherie wie Oculus Rift, Multimonitoring, Track IR und verschiedensten Eingabemethoden (Joystick, HOTAS, Maus, Tastatur, Gamepad).
    • Umfassende Integrierung von Spielerorganisationen mit eigenen Webseiten und von Spielern betriebenen Raumstationen.
    • Ein Tiefschlaf-Modus, mithilfe dessen Spieler auch im Weltraum das Spiel verlassen können, indem sie sich in das Bett in ihrem Raumschiff begeben.
    • Realistische Charakter-Animationen mit eigener Motion-Capturing-Technik und einem modernen System zum Einscannen von Gesichtern.

    Was wir leider nicht über das Spiel wissen

    • Wie es genau funktionieren wird.
    • Ob es gut wird.

    [anker=wer]Wer ist das?[/anker]
    Kopf des Projektes ist Chris Roberts, seines Zeichens Erfinder zahlreicher Welterfolge der 90er Jahre und einer der wichtigsten Entwickler im Genre der Weltraumsimulationen. Spiele wie Wing Commander, Privateer, StarLancer und teilweise auch Freelancer entstammen seiner Arbeit.
    Das entwickelnde Studio heißt Cloud Imperium Games, 2011 nur für dieses Spiel gegründet und an mehreren Standorten in den USA, Kanada, Mexiko und England (Dort als Foundry 42) angesiedelt. Eine Zusammenarbeit besteht mit dem deutschen Studio Crytek.
    Die Firma Roberts Space Industries ist Teil der Fiktion rund um das Star-Citizen-Universum und verhilft den strandenden Spielern zu Schiffen, mit denen sie sich in der Spielwelt, die an das untergehende römische Reich angelehnt ist, zurecht finden.
    [anker=wie]Wie geht das?[/anker]
    Star Citizen finanziert sich über Crowdfunding. Dafür haben die Entwickler im Oktober 2012 eine Kampagne zum Laufen gebracht, um zunächst 2 Millionen US-$ zur Verfügung zu haben, um damit nach Möglichkeit externe Investoren anzulocken zu können.
    "Nun kann man zwar sagen, dass gerade die damaligen Spieler heute wohl über eine gewisse Finanzkraft verfügen, aber es kommt natürlich auch auf ihre Anzahl an und die dürfte vergleichsweise gering sein. Zumal viele von ihnen heute wichtigeres zu tun haben als zu spielen und gar keine Notiz mehr davon nehmen. Wie ich schon sagte: Chris Roberts dürfte sich und die Zugkraft eines solchen Projektes deutlich überschätzt haben."
    Bedenken eines GSPB-Users vier Tage nach Start des Crowdfundingprojektes, das bis dahin 650.000 US-$ angesammelt hatte.
    Was dieser User (der sich später auch an der Sache beteiligen wird) und alle anderen damals noch nicht wissen konnten: Die bis zum heutigen Tag voranschreitende Kampagne ist inzwischen mit gewaltigem Abstand das erfolgreichste Projekt aller Zeiten, das auf diese Art finanziert wird. Über 1.000.000 Menschen aus aller Welt haben seit Veröffentlichung des ersten Trailers weit mehr als 93 Millionen US-$ aufgebracht und weitere Millionen werden häufig im Wochentakt erreicht. Die Finanzierung eines Monumentaltitels mit von Publishern und Investoren unabhängigen Geldern ist damit schon längst erreicht und die ursprünglichen Pläne konnten mit Freude verworfen werden.

    Ein eminenter Vorteil der unabhängigen Finanzierung ist die gegenüber klassisch produzierten Spielen weitaus effizientere Verwendung der Gelder. Während Marketing- und Verwaltungskosten bei Publishern einen Großteil der verfügbaren Mittel auf sich ziehen, fallen diese Punkte bei einem Crowdfundingprojekt nahezu vollständig weg. In der Tat ist es unter Umständen möglich, dass direkt finanzierte Studios bis zu vier mal wirtschaftlicher arbeiten können als herkömmliche Entwickler.

    Die Entwicklung des Spiels erfolgt modulweise, um Programmfehler bereits sehr früh im Prozess bereinigen zu können:

    [hide=Veröffentlichungsplan]Hangar Module veröffentlicht
    Die persönliche und individuelle Schiffsgarage als Startpunkt für jegliche stellare Abenteuer. Man kann sein eigenes Schiff betreten und vielfältige Anpassungen vornehmen.​
    Dogfighting Module veröffentlicht
    Die erste Möglichkeit, sein Schiff im Kampf gegen andere Spieler zu erproben. Das Modul wurde wegen der strategischen Entscheidung, gleich von Anfang an den vollständigen Netzwerkcode zu implementieren, um ein paar Monate nach hinten verschoben.​
    Planetside & Social Module veröffentlicht
    Das Betreten von Planeten mit Händlern, Bars und Raumhäfen wird mit diesem Programmteil eingeführt.​
    FPS & Ship Boarding Module veröffentlicht
    Der Ego-Shooter-Aspekt und damit verbundene Feuergefechte auf großen Raumschiffen, Korvetten, Schlachtschiffen und Raumstationen.​
    Persistent Universe Module In der Alpha-Phase
    Die Kombination aller Module zu einem zusammenhängenden Teil. ​
    [/hide]
    Für die Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels haben die Entwickler einen konstanten Strom an neuen Spielinhalten angekündigt. Außerdem sind umfangreiche Modding-Tools für den individuellen Multiplayer-Teil angekündigt, genauso wie das Spiel begleitende Apps für Android- und iOS-Geräte.
    [anker=warum]Warum?[/anker]
    Das Genre ist zu Unrecht viele Jahre in der Versenkung verschwunden. Wie kein anderes bietet das Weltraumsetting die realistische Möglichkeit, ein todschickes (und dennoch hardwarefreundliches) Abbild einer komplexen, großen und dynamischen Fantasiewelt mit unzähligen Facetten zu erstellen.
    Durch die große Leere des Alls lässt sich Detailarbeit auf kleine Punkte hin kanalisieren und erspart dem Entwickler und den Entdeckern unnötige Lückenfüller, die Spielatmosphäre kann viel gezielter dirigiert werden.

    Eine herausragende Besonderheit des Projektes ist die unmittelbare Nähe der Fans zum Entstehungsprozess. Von wenigen Spieleentwicklern wird man so einen Idealismus und eine solche Ehrlichkeit erfahren. Ziele und Meilensteine werden mit allen Interessierten geteilt und gegebenenfalls ausdiskutiert. Die wöchentlich ausgestrahlte Sendung "Around the Verse" gibt Einblick in Stand und Ausrichtung der Entwicklung. Spezifische und mitunter detailreiche Fragen an ein beliebiges Mitglied des Teams sind jederzeit über das spieleigene Diskussionsforum möglich, das von den Entwicklern aufmerksam verfolgt wird.
    [anker=faq]FAQ[/anker]
    "Unable to load Metafile"?
    Wenn mal wieder der neuste Patch nicht heruntergeladen wird und man ratlos vor dieser Fehlermeldung sitzt, hat sich die folgende Lösung bewährt: Geht in den StarCitizen Ordner und löscht dort jede Datei, die eine .version
    Endung hat. Nun sollte der SC Launcher den Patch korrekt herunterladen.

    Ist das Free to Play?
    Nein. Das Finanzierungssystem des finalen Spiels ist am besten mit dem der Guild-Wars-Reihe zu vergleichen. Mit einem anfänglichen Kauf besitzt man Zugang zu sämtlichen Funktionen des Spiels. Mikrotransaktionen sind vorgesehen, allerdings wird es keine exklusiven "Echtgeld-Items" geben.

    Ist das Pay to Win? Ich sehe, wie manche User ungeheure Summen für Raumschiffe ausgeben, die sie später im Spiel besitzen werden.
    Nein. Diese User sind vom Wahnsinn befallene, die die Kontrolle über ihren Geldbeutel verloren haben. Sie machen allerdings auch erst dieses Spiel für uns möglich und verdienen daher Nachsicht. Die Schiffe werden allesamt im fertigen Spiel mit Spielgeld käuflich sein. Wichtige Faktoren wie Ausrüstung und Optimierung der Schiffe sind im Vorfeld nur sehr eingeschränkt möglich. Ziel der Entwickler ist es, eine gut ausbalancierte Spielwelt zu kreieren, in der niemand einen unfairen, spielexternen Vorteil besitzt. Entscheidend für den Ausgang eines Kampfes sollen in erster Linie Fähigkeit, Know-How und Strategie sein.

    Was ist LTI?
    Lifetime Insurance ist eine bedingungslose Versicherung auf das Basismodell des Schiffes, die die ersten Unterstützer als Dankeschön für ihr Vertrauen bekommen haben. Hat man keine LTI, muss man seine Besitztümer mit einem kleinen Beitrag in Spielgeld versichern. Der Unterschied zwischen LTI und Nicht-LTI soll so gering gehalten werden, dass außer größerem Komfort dem Spieler kein nennenswerter Vorteil entsteht.

    Was ist Squadron 42?
    Dies ist die Singleplayer Kampagne von Star Citizen in der man sich auch seinen Spielcharakter für das Persistent Universe erstellt. SQ42 soll ein klassisches Spielerlebnis werden, wie man es von den alten Wing Commander Teilen kennt. Im Verlauf der Kampagne wird man folgenschwere Entscheidungen treffen, die sich nicht nur auf die nächsten Missionen auswirken, sondern auch auf das PU. Dabei wird man sogar aus seinem Raumschiff aussteigen dürfen, um sein Trägerschiff, oder Stationen zu erkunden, Kämpfe soll es dabei sogar auch geben.

    Wie funktioniert Perma Death in Star Citizen?
    Spieleraccounts können nicht permanent verschwinden. Charaktere, die an diesen Account gebunden sind, hingegen schon. Wird man mehrmals im Kampf besiegt und das Raumschiff zerstört, wird der Charakter so lange mit Kybernetik und Implantaten ausgestattet, bis auch das nicht mehr möglich ist. Stirbt der Charakter, tritt ein vorher bestimmter Erbe an dessen Stelle und übernimmt alle Besitztümer. Eine sehr ausführliche Erläuterung des Themas gibt es von Chris Roberts selber: Link

    Wird das Spiel auch auf Deutsch erscheinen?
    Ja. Das Spiel wird auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch erscheinen. Weitere Sprachen werden nach Veröffentlichung hinzugefügt.

    Ist Star Citizen der heilige Gral und Erretter der Finsternis?
    [lt]Nein, wahrscheinlich nicht. Das Spiel ist jedoch aufgrund seiner außergewöhnlichen Merkmale (Einbeziehung der Community; riesiges Budget; fähige, kreative und erfahrene Entwickler) mindestens eines der vielversprechendsten Vorhaben der letzten Jahre.[/lt]
    Ja.

    Ich möchte mitmachen. Welches Schiff soll ich kaufen?
    Der Online-Store unterscheidet zwischen Game Packages (Beinhaltet das Spiel und je nach Wahl des Pakets verschiedene Extras), Ships (Wie der Name verrät Schiffe, die man zusätzlich zum Paket erwerben kann) und Add-Ons (Skins, T-Shirts, Merchandise, Soundtrack-CDs, etc.). Grundlegenden Zugang zu SQ42 + Star Citizen bekommt man schon mit dem Basispaket Aurora MR Star Citizen + Squadron 42 Combo Package für rund 54€ (Britische Pfund auswählen, da der Wechselkurs hier hilft ein paar Euro zu sparen). Alternativ kann man sich auch für den gleichen Preis dasMustang Alpha Star Citizen + Squadron 42 Combo Package kaufen, wenn einem die Mustang optisch mehr zusagt.
    Wer unbedingt noch vorhat, das Spiel mit umfangreichen Geldmitteln zu unterstützen, der hat alle Möglichkeiten, die man sich vorstellen kann. Eine kleine Übersicht der erhältlichen Schiffe im Folgenden. Nota bene: Auch wenn bereits sehr viel über die einzelnen Schiffe bekannt ist, gibt es keine Garantie, dass sich das Schiff im fertigen Spiel auch tatsächlich so spielen wird, wie man sich das vorstellt. Vieles was man zu den Schiffen hört, ist im Moment leider reines theory crafting. Manche Schiffe sind nicht in Form von Game Packages erhältlich und müssen immer zusätzlich erworben werden. Varianten sind unterschiedliche Basisausstattungen eines Schiffs. Und gleich nochmal: Alle Schiffe werden auch im Spiel kaufbar oder erspielbar sein, ohne dass man auch nur einen Dollar Echtgeld zusätzlich dafür ausgeben muss.

    [hide=Raumschiffe]
    RSI Aurora (5 Varianten)
    Der Weltraum-Honda. Ein Sitz, ein Bett, ein kleiner Frachtraum. Kann alles und nichts. Sehr variabel und anpassbar.
    Werbespot von RSI

    Origin 300 series (4 Varianten)
    Der Weltraum-BMW. Ebenfalls ein Sitz. Schick und durchaus schlagkräftig, bis auf Transportmissionen je nach Variante für alle Aufgaben geeignet.
    Werbespot von Origin Jumpworks

    Origin M50
    Sehr kleiner und wendiger Einsitzer, der sich besonders gut für Rennen eignet.

    Aegis Dynamics Avenger (2 Varianten)
    Zwei Sitze (kann sich noch ändern). Analoges, vertrauenerweckendes Design und eine massiv schlagkraftige Hauptkanone.

    Anvil Aerospace Hornet (5 Varianten)
    Sehr schwerer Jäger mit massiver Feuerkraft und zuverlässigem Militärdesign. Das Schiff, in dem man die Singleplayerkampagne spielen wird. Die Variante "Super Hornet" hat zwei Sitze.
    Werbespot von Anvil Aerospace

    MISC Freelancer
    Der Weltraum-Caravan. 2 Sitze + 2 weitere für Gäste. Ein großer Frachtraum und ein Design, das dem der Serenity aus der Serie Firefly nicht unähnlich ist. Ist für Erkundungszwecke mit ominöser Alientechnologie ausgestattet.

    Drake Cutlass
    Das Nummer-1-Piratenschiff. 2 Sitze und eine "günstige, unkomplizierte Lösung für lokale Milizen".

    RSI Constellation
    So etwas wie der "Rasende Falke" aus Star Wars. Platz für eine Besatzung von 4 Personen. Kann alles und ist das größte jederzeit verfügbare Schiff im Online-Store von Star Citizen. Hat einen kleinen Abfangjäger im Rumpf, den ein Kollege steuern kann.

    Weitere Schiffe sind im Vorfeld des Spiels nur während besonderen Aktionen erhältlich. Darunter finden sich zum Beispiel mit der Starfarer ein gewaltiges Tank- und Frachtschiff, eine Corvette mit zehnköpfiger Besatzung, diverse Alienschiffe und verschiedene Bombereinheiten.

    Eine genauere Übersicht liefert dieser Link.[/hide]

    Dieser Post wurde von Herr der Dinge und VadderDarth respektlos übernommen.


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    Horizon Alliance:

    https://robertsspaceindustries.com/orgs/HIZON
     
    Zuletzt bearbeitet: 20. August 2016
  2. Drugh

    Drugh
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    32 GB Trident DDR 3200-14
    In b4 Xiang!
    Auf ein neues und Alpha 3.0

    Edit: I want to thank my mommy and Chris Roberts!
     
  3. :banana:
     
  4. Parn YA-HA!

    Parn
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    Schon Nummer X :no::ugly:
     
  5. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    27" WQHD // 24"
    4. Ebenfalls vor Xiang :banana:
     
  6. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  7. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
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    weiter gehts :banana: :ugly:
     
  8. Xizor kann oft nicht so gut mit Bildern

    Xizor
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    Alles Admirals auf der Seite?
     
  9. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    Chris: "i am guilty of talking too much"
    :ugly:



    Meanwhile, we’ve also got a Portfolio on Argo Astro-nautics, maker of the recently arrived utility vehicle that I predict nearly everyone will stow in their hangar, just because it’s so useful from time to time .
    And Behind the Scenes, we discuss a couple of basic but very significant
    developments .
    We have a female avatar now, which means you soon (not yet, but soon) won’t be seeing the same guy so often as you play the game .
    And sometime after that you’ll be able to customize your character’s face
    and head, which will make the game even more varied .

    :teach:
     
    Zuletzt bearbeitet: 20. August 2016
  10. Tharmark

    Tharmark
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    Ihr spamt zuviel.
     
  11. VadderDarth

    VadderDarth
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    :wahn:
     
  12. :yes:

    ne, ein paar hier sind doch noch vernünftig.

    Idioten. :ugly:

    was hat sich der Arschadmiral jetzt geholt? :D

    gnah muff Arbeit :ciao:
     
  13. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
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    Ort:
    New Avalon
    Alles Idioten :no: :ugly:
    Inklusive mir :ugly:
     
  14. VadderDarth

    VadderDarth
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    2. Januar 2010
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    11.077
    Ich nicht. :fs:
     
  15. :trost: :ugly:

    aso :D
     
  16. jaw76 ------

    jaw76
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    21. Juni 2003
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    Damit ich den Thread auch wieder finde!
     
  17. VadderDarth

    VadderDarth
    Registriert seit:
    2. Januar 2010
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    11.077
    Wo du grad da bist: Was kann man an nem Sonntag schönes in München machen? :wahn:
     
  18. ileus findet einiges fair

    ileus
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    13.384
    man man man :ugly: geht man mal ein paar Stunden einkaufen mit der Freundin, werden hier locker 10 Seiten gespamt.

    gute Arbeit :D
     
  19. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    40.944
    Mein RIG:
    CPU:
    Eckig
    Grafikkarte:
    Auch eckig
    Motherboard:
    Ebenfalls eckig
    RAM:
    Eher so länglich eckig
    Laufwerke:
    Rund oder solide
    Soundkarte:
    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Echt ihr Spammer. Mal kurz nicht ins Forum geschaut und fünf Seiten vollgeschrieben? :ugly:
     
  20. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
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    6. April 2005
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    New Avalon
    Einkaufen mit der Freundin? Mein Beileid :trost:
    Da hast du dir ein neues Schiff verdient :yes: :ugly:
     
  21. RandomGuyFawkes

    RandomGuyFawkes
    Registriert seit:
    6. Januar 2016
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    1.620
    Zweiter zweiter Thread. :banana:
     
  22. An der Isar nackte Frauen beobachten. :teach:
     
  23. ileus findet einiges fair

    ileus
    Registriert seit:
    16. Juni 2009
    Beiträge:
    13.384

    danke, du hast recht :yes:

    :ugly:
     
  24. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Vieles, was willst du denn machen? :ugly:
     
  25. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
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    6. April 2005
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    Mit oder ohne Fernglas? :hmm: :ugly:
    Kannst ihr ja gleich sagen, dass du jetzt erstmal 500€ für neue Schiffe rausballerst :yes: :ugly:
     
  26. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Geht auch im Englischen Garten. :teach:
    Wobei da die Dichte an nackten alten Männern deutlich höher ist. :hmm::ugly:
     
  27. ileus findet einiges fair

    ileus
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    Könnte ich, aber taktisch wäre es nicht sehr sinnvoll :ugly:
     
  28. VadderDarth

    VadderDarth
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    11.077
    Hm, gute Frage. :ugly:
    Irgendwelche Museen oder Parks? :ugly:
     
  29. ActionNews Linux-User

    ActionNews
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    PowerColor Radeon RX 7900XTX Red Devil
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    32GB G.Skill 6000MHz CL30-38-38-96
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    - 2TB FireCuda 530 M.2-NVMe SSD
    - 2 TB Sabrent Rocket Q M.2-NVMe SSD
    - 1 TB Crucial MX500 SATA-SSD
    Gehäuse:
    Fractal Design Meshify S2 Light Tinted Tempered Glass
    Maus und Tastatur:
    Logitech MX Mechanical Tastatur
    Logitech MX Master 3S Maus
    Betriebssystem:
    Windows 11
    Monitor:
    27" IPS 144Hz Aorus AD27QD
    So bin auch wieder da! ... ja ich weiß ... schrecklich :ugly:
     
  30. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
    Registriert seit:
    6. April 2005
    Beiträge:
    48.600
    Ort:
    New Avalon
    Alles klar ich bin raus :fs: :ugly:
     
  31. Homer Morisson TORMENTOR

    Homer Morisson
    Registriert seit:
    22. April 2002
    Beiträge:
    108.310
    pp=100 ihr Lutscher! :ugly:
     
  32. Straider begeisteter Mac-User

    Straider
    Registriert seit:
    7. April 2005
    Beiträge:
    4.207
    Ihr scheiß spammer.... :ugly:
     
  33. ileus findet einiges fair

    ileus
    Registriert seit:
    16. Juni 2009
    Beiträge:
    13.384
    Wie rechne ich mir denn jetzt aus, was ich noch bezahlen muss?

    Carrack und Aurora Melt sind 395$, und das sind ca. 302 Pfund.

    Dann müsste ich ja nur mehr 86 Pfund zahlen?(für das Terrapin, Carrack, Dragonfly Paket)



    Oder stimmt meine Rechnung nicht?
     
  34. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
    Registriert seit:
    20. März 2008
    Beiträge:
    9.679
    Das Lenbachhaus, die neue und alte Pinakothek sind empfehlenswert und natürlich auch das Deutsche Museum (kommt wiederum darauf an, was dich interessiert).

    Ansonsten bei schönem Wetter entweder in den Englischen Garten (U-bahn Haltestelle Universität aussteigen und dann in Richtung Park laufen) oder an die Isar (z.B. an den Flaucher, dazu bis zur U-bahn Haltestelle Thalkirchen fahren und dann über die Bücke gehen, die zum Tierpark führt und dann entweder links oder rechts).
    Davor noch in der Stadt ein paar Bierchen kaufen (möglichst nicht direkt an den Kiosk-Ständen dort, da sie natürlich den Preis noch ein wenig in die Höhe treiben).
     
  35. VadderDarth

    VadderDarth
    Registriert seit:
    2. Januar 2010
    Beiträge:
    11.077
    Dankö :yes:
    Meh, Bier. :fs:
    Gleich ziehe ich den Zorn aller Bayern und meiner Vorfahren auf mich. :schwitz:
     
  36. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    6. Januar 2001
    Beiträge:
    138.190
    Lando: "this is the corpse, this is the corpse. This is the guy" :ugly:


    btw aus dem JP:
    Sean T:
    Beyond the positions and offsets of the facial skeleton we will allow setting of eye color, skin tone, tattoos, makeup and facial hair. Hair on top of the head will be
    selectable at this point, and we are trying to work in customizing of the current hair styles.
    Games like Black Desert Online do a great job of this and I hope that we can fit this
    in.

    oh soo gut, wenn die schon Black Desert als Vorbild nehmen :D
     
  37. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
    Registriert seit:
    20. März 2008
    Beiträge:
    9.679
    Kein Problem! :yes:

    :no::no::no: :ugly:
     
  38. Husky666 Mit Schleife

    Husky666
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    18. Oktober 2010
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    32.195
    Smart erzählt mal wieder rum das Star Citizens das Geld ausgehen.. mal wieder...
     
  39. Parn YA-HA!

    Parn
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    13. Januar 2002
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    125.646
    Er kann ja auch nichts anderes mehr behaupten, die User haben ja gestern gesehen, wie falsch er mit seinen Aussagen lag :ugly:

    Und natürlich geht denen jetzt das Geld aus...der Sale bringt auch nichts :D
     
  40. Talyus

    Talyus
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    7. März 2005
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    11.778
    deshalb gestern das event. da sind wieder 300.000k rein gekommen :ugly:
     
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