7. Diese Zauber sind bitte immer vorbereitet
Es ist unheimlich schwierig, ein paar wenige Zauber aus der Masse hervorzuheben. Im Grunde kann jeder Zauber einen Nutzen haben. Ihr müsst ihn einfach nur zur besten Gelegenheit einsetzen, dann kann selbst ein Feuerpfeil enorm wertvoll sein. In meinem Durchgang gab es aber ein paar Zauber, die ich – wenn möglich – immer im Repertoire hatte.
- Freunde: Besonders dann wichtig, wenn diesen Zaubertrick euer Hauptcharakter beherrscht, mit dem ihr die meisten Dialoge führt. Dieser Zauber sorgt dafür, dass ihr bei jeder Charisma-Probe in einem Gespräch im Vorteil seid. Bei jeder! Und er kostet keinen Zauberplatz. Eigentlich ist der Nachteil, dass die Person weiß, dass ihr sie verzaubert hat. Aber dieser Effekt wird von dem Spiel so gut wie nie berücksichtigt.
- Person festhalten: Der Lähmungszauber hat es in sich, da ihr damit einen oder mehrere menschliche Gegner für einige Züge aus dem Spiel nehmt. Mit Monster festhalten sogar Kreaturen und dergleichen. Wirklich wertvoll ist aber, dass eure Nahkampfangriffe gegen gelähmte Ziele automatisch kritische Treffer sind! Der wohl beste Weg, um einen Gegner in Windeseile tot zu prügeln.
- Hast: Alles, was euch mehr Aktionen in einem Zug gibt, ist in Baldur's Gate 3 mächtig. Darunter fällt auch der Hast-Zauber, der einen Verbündeten oder euch selbst beschleunigt und ihm eben eine zusätzliche Aktion beschert. Sollte bei jedem schweren Kampf gewirkt, oder durch einen Trank der Geschwindigkeit erlangt werden.
- Donnerwoge: Jeder Zauber, der euch Gegner schubsen lässt, ist den Zauberplatz wert und die Donnerwoge kostet sogar nur einen der Stufe 1. Damit könnt ihr munter Feinde von Abhängen stoßen. Ich habe mit diesem Zauber sogar ganze Bossgegner mit einem Schubs beseitigt. Aber passt auf, dass ihr nicht versehentlich einen Verbündeten trefft.
- Gegenzauber: Im späteren Spielverlauf ist dieser Zauber Pflicht! Als Reaktion könnt ihr damit im Grunde alle Zauber von Gegnern unterbinden. Denkt nur daran, dass ihr einen gleichen oder höheren Zauberplatz verbrauchen müsst, um Zauber zuverlässig zu unterbrechen. Setzt sie also nicht willkürlich ein, sonst steht ihr selbst schnell ohne Zauberplatz da.
- Heilendes Wort: Ein Klassiker, weil eben der Zauber schlechthin, um in Kämpfen eure Begleiter zuverlässig zu heilen. Funktioniert über Distanz, lässt sich aufstufen und hat sogar Massen-Varianten. Einfach immer wichtig.
8. Passt die Attribute aller Begleiter an
Wenn ihr einen Begleiter in eure Gruppe aufnehmt, werft mal einen Blick in seinen Charakterbogen. Jeder davon wird mindestens ein Attribut auf 17 haben oder gar mehrere auf einem ungeraden Wert. Das ist ziemlich doof, denn ungerade Zahlen geben keinen Bonus. Klar, ihr könnt bei einem Stufenaufstieg dadurch mit einem Punkt bereits Fortschritt erzielen, aber oft müsst ihr dafür auf womöglich nützlichere Talente verzichten.
Ich rate deshalb dazu, jeden Begleiter bei Lazarus zurückzusetzen, damit ihr die Attribute anpassen könnt. Achtet darauf, dass es keine drei verschiedenen, ungeraden Werte gibt. Damit verschwendet ihr unendliches Potenzial. Überlegt euch eher, was ihr auf jeden Fall noch steigern werdet. Am besten wisst ihr sogar schon, welche Talente ihr bis Level 12 haben wollt und passt die Attribute so an, dass auf Level 12 keine ungeraden Attribute mehr übrig sind.
Bei einem gewissen Waldläufer ist mir außerdem unerklärlich, wieso Larian ihm einen Stärkewert von 12 gegeben hat. Dieser Charakter sollte stärker sein als alle eure Begleiter. Nehmt das also am besten selbst in die Hand.
9. Mit diesen Talenten macht ihr nie etwas falsch
Wo wir gerade bei Talenten sind: Es gibt wirklich Talente, die eindeutig besser sind als andere. Klar, manche Talente sind vor allem für spezielle Builds gedacht. Einige bringen euch aber fast nie etwas. Beispielsweise würde ich jedem davon abraten, Widerstandsfähig zu nehmen. Klingt gut, bringt aber wenig. Werft lieber einen Blick auf diese Talente:
- Glückspilz: Natürlich. Wer Glück hat, ist immer im Vorteil. Dieses Talent kann jeder Klasse nutzen und macht es möglich, ein paar Mal pro langer Rast Fehlschläge in Erfolge zu verwandeln und umgekehrt.
- Kampferprobter Zauberwirker: Wurde oben bereits erwähnt und ist auch hier nochmal drin. Enorm wichtig, damit eure Zauberer ihre Zauber nicht potenziell verschwenden.
- Wachsam: Die höhere Initiative allein lohnt sich bereits, vor allem für Charaktere, die eine niedrige Gewandtheit haben. Noch wichtiger ist aber die Eigenschaft, dass der Charakter nicht überrascht werden kann. Das spart euch in einigen Situationen heftige Kopfschmerzen.
- Wilder Angreifer: Dieses Talent senkt den Zufallsfaktor bei Angriffen, indem eure Attacken mit höherer Wahrscheinlichkeit mehr Schaden anrichten. Und Zuverlässigkeit ist ein nicht zu unterschätzendes Gut in einem so Würfel-lastigen Spiel wie Baldur's Gate. Gerade, wenn es um Schaden geht.
10. Auch unbenutzte Items können einen Nutzen haben
Und abschließend gibt es noch einen kleinen Tipp, den viele aus nachvollziehbaren Gründen gar nicht auf dem Schirm haben. Waffen oder Schilde verleihen euch ihre passiven Vorteile auch dann, wenn ihr sie gerade gar nicht in der Hand habt. Das bedeutet, dass ihr einen Bogen ausrüsten könnt, obwohl ihr nie damit schießen wollt. Einfach nur, da er euch zum Beispiel einen Zauber zur Verfügung stellt oder sogar einen Vorteil gegen bestimmte Gegner beschert.
Werft also Waffen oder Schilde nicht einfach weg, wenn sie zu eurem Charakter nicht passen. Vielleicht haben sie Effekte, die einen anderen Build im Team begünstigen. Das gilt allerdings nicht für Schadensboni, dafür müsst ihr dann schon wirklich auch damit angreifen.
Mit diesen Tipps solltet ihr euch in der tückischen Welt von Faerûn nun noch besser zurechtfinden. Natürlich haben wir noch viele weitere BG3-Guides für euch. Eine Auswahl haben wir euch oben verlinkt.
Wie sieht es bei euch aus? Wie viele Stunden habt ihr bereits in Baldur's Gate 3 gesteckt? Und was sind eure Tipps? Habt ihr noch wertvolle Ergänzungen und Tricks für das fantastische Rollenspiel? Schreibt sie uns doch in die Kommentare!
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