Eine Welt ohne Grafikkarten ist aus Sicht von PC-Spielern beinahe undenkbar. Die 3D-Beschleuniger übernehmen Aufgaben, mit denen herkömmliche Prozessoren überfordert sind. Rundum die Herzstücke eines jeden echten Gaming-Rechners gibt es zahlreiche Begriffe und Techniken, viele davon sind uns längst in Fleisch und Blut übergegangen.
Doch es gibt auch Dinge, von denen man so gut wie nie hört. Wir haben uns daher auf die Suche begeben und drei spannende Fakten zum Thema Grafikkarten ausgegraben, die ihr bestimmt noch nicht kennt. Ihr wollt noch mehr davon? Dann legen wir euch unser folgendes GPU-Quiz ans Herz:
VLB - Die kurzlebige Schnittstelle, die ISA ersetzen sollte
PCIe als Schnittstelle für Grafikkarten ist wohl den meisten ein Begriff. Ausgeschrieben steht das für Peripheral Component Interconnect Express
und es bezeichnet die Hardware-Schnittstelle, mithilfe derer neben Grafikkarten auch andere Komponenten wie beispielsweise Soundkarten und USB-Erweiterungskarten in ein System eingebunden werden.
Den Älteren unter uns werden auch AGP, PCI und ISA noch was sagen. Die Standards sind mittlerweile längst überholt, aber lange Zeit dominierten sie den Markt. Es gibt allerdings einen Standard, den die meisten garantiert nicht kennen. Die Rede ist von VLB, dem sogenannten VESA Local Bus
.
VLB wurde von der Video Electronics Standard Association, kurz VESA, die ihr vermutlich von HDR-Standards oder Monitor-Halterungen her kennt, im Jahr 1992 eingeführt. Damit sollten die Limitierungen des damals betagten ISA-Standards überwunden werden. Bereits im Jahr 1995 verschwand VLB jedoch bereits wieder vom Markt.
VLB wurde fast ausschließlich in i486-Rechnern verwendet und war nur unter großem Aufwand auf andere Systeme übertragbar. Das war letztlich auch der Grund für seinen kurzen Lebenszyklus.
DirectX 4 - Die Programmierschnittstelle, die niemand haben wollte
Auch DirectX wird Vielen ein nur allzu bekannter Begriff sein. Schließlich ist Microsofts Programmierschnittstelle (eigentlich ist es eine Sammlung mehrere Programmierschnittstellen wie beispielsweise Direct3D und XAudio2) mit die wichtigste API (Application Programming Interface
) für das Spielen auf Windows-Rechnern.
Die erste Version von DirectX, also DirectX 1.0, erschien am 30. September 1995 für Microsofts damals brandneues grafisches Betriebssystem Windows 95. Mittlerweile sind wir bei DirectX 12 angelangt. Der Standard wurde am 29. Juli 2015 zusammen mit Windows 10 veröffentlicht. Im Jahr 2020 wurde DirectX 12 auf die Funktionsebene 12.2 aktualisiert. Alle Details dazu findet ihr hier:
Von DirectX 1 bis DirectX 12 gibt es jedoch eine Lücke – es fehlt DirectX 4. An sich wurde DirectX 4.0 zwar entwickelt, allerdings wurde der Standard nie veröffentlicht. Da viele Entwickler auf Funktionen aus DirectX 5.0 warteten, entschloss sich Microsoft, die Version 4.0 zu überspringen und am 16. Juli 1997 direkt auf Version 5.0 zu wechseln.
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Videospeicher - Ein Begriff, der bis heute falsch verwendet wird
Der Begriff Videospeicher ist heutzutage die gebräuchliche Bezeichnung für den flotten Arbeitsspeicher von Grafikkarten. Am weitesten verbreitet sind dabei GDDR5(X) und GDDR6(X), schlicht, weil sie die aktuellsten Standards sind.
Die ersten GDDR-Module wurden im Jahr 1998 von Samsung auf den Markt gebracht und hießen eigentlich gar nicht GDDR (Graphics Double Data Rate) sonder DDR SGRAM (Double Data Rate Synchronous Graphics RAM). Im Jahr 2002 wurde dann der Standard GDDR2 eingeführt, ebenfalls von Samsung. Die erste Grafikkarte mit GDDR2-Speicher war die Nvidia Geforce FX 5800.
Aber auch wenn wir GDDR gemeinhin als Videospeicher oder VRAM bezeichnen, ist das eigentlich falsch. Denn VRAM grenzt sich technologisch klar von GDDR ab. VRAM steht für Video Random Access Memory und bezeichnet eine Form des DRAM (Dynamic Random Access Memory), der ab 1993 bis hin zur Jahrtausendwende Anwendung fand. Genau genommen gibt es VRAM heute also gar nicht mehr. Und dennoch klären wir im folgenden Artikel die Frage, wie viel VRAM es heute eigentlich in Spielen braucht:
Waren euch die drei Fakten schon bekannt, oder konnten wir euch tatsächlich mit etwas Neuem überraschen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!


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