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Fazit: Age of Sigmar gespielt: Warum das neue Echtzeit-Strategiespiel vor allem Warhammer-Veteranen abholt

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Fazit der Redaktion

Gerald Weßel
@gamestar_de

Gleich vorweg: Ich bin selbst kein großer Warhammer-Fan. Ich kenne zwar 40K halbwegs und habe bei einem Freund früher auch schonmal Warhammer-Fantasy-Figuren in der Hand gehabt oder den ersten Teil der Dawn-of-War-RTS-Reihe gespielt, aber ich selbst gehöre nicht zu einer der Kernzielgruppen dieses Spieles. Ich mag meine Basen, wie eben in einem Command & Conquer oder bei Age of Empires. Dennoch: Ich sehe, welch großes Potenzial die Tools in den Händen von echten Veteranen des Franchises entfalten können und dass hier ein grundsolides, stilvolles und markentreues RTS in den Startlöchern steht.

Denn das Gameplay an sich, die Kampagne, der Conquest-Modus sowie die einzelnen Gefechte gehen locker von der Hand, sehen toll aus und auch der Beginn der Geschichte ist vielversprechend. Ich bin zuversichtlich: Warhammer Age of Sigmar - Realms of Ruin wird das auch heute weiterhin nur auf Sparflamme dahin köchelnde Genre der taktischen RTS-Spiele ohne Basenbau bereichern.

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