50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

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»Sehr Frustrierend« - Wer in Anno 117 eine schwere Rebellion gegen den Kaiser gewinnt, muss danach trotzdem um seinen Titel bangen

Im Endgame von Anno 177 könnt ihr gegen den Kaiser in den Krieg ziehen, doch die Belohnung dafür steht auf wackeligen Füßen.

Wer den Kaiser stürzt, wird Pro-Konsul. Aber für wie lange? Wer den Kaiser stürzt, wird Pro-Konsul. Aber für wie lange?

Anno 117 kann zu einer ausgedehnten Langzeitbeschäftigung werden und wer Ausdauer beweist, dem blüht eine rosige Zukunft im römischen Reich. Wenn ihr dazu auch noch einen Schelm gefrühstückt und dem Kaiser Calidus (oder Kaiserin Julia) auf der Nase herumgetanzt seid, rächt er (oder sie) sich im Endgame mit saftigen Gegnerwellen an euch.

Die Belohnung für das Gewinnen das Niederschlagen dieser Wellen ist ein neuer Titel: Der Pro-Konsul. Der hat genau dieselben Boni wie der Titel des Konsul, ist aber vor allem eine Prestige-Belohnung.

Doch dieser Titel ist nicht in Stein gemeißelt, wie einige Spieler jetzt frustriert feststellen mussten.

Mal gewinnt man ...

Um die Rebellion zu starten, müsst ihr erst einmal -100 Rufpunkte beim Kaiser sammeln, was an sich schon eine Weile dauert. Danach müsst ihr zehn Gegnerwellen überstehen, dann erhaltet ihr den neuen Titel und Boni.

Video starten 2:40 Anno 117: Schönbauen vs Effizienz vs Militär? Im Launch-Trailer streiten die wichtigsten Anno-Statthalter miteinander

Im Anno-Subreddit wendet sich User cerecoo mit einem aufgeregten Posting an die Community. Er habe es endlich geschafft, besagten Kampf für sich zu entscheiden. Damit sollte er doch eigentlich frei von Abhängigkeiten von irgendwelchen Kaisern sein und ohne Konsequenzen angreifen können, wen er will, oder?

Die Antwort ist nein. Versucht man als Konsul oder Pro-Konsul zum Beispiel Concordia einzunehmen, werden einem beide Titel und die damit einhergehenden Boni aberkannt.

cerecoo schreibt aufgewühlt:

Ich habe die Rebellion doch erst vor fünf Minuten gewonnen!!! War das jetzt etwa alles umsonst??? Ich verstehe einfach nicht, warum sie das so designt haben. Warum lässt mich dieses Spiel nicht einfach gegen meine Konkurrenten kämpfen? [...]

Ich habe den Kaiser besiegt, nur um sofort wieder auf sein Wohlwollen angewiesen zu sein? Bin ich der Einzige, der findet, dass sich das ändern muss? Der Kampf gegen die Konkurrenten ist ein zentraler Bestandteil dieses Spiels, warum sollte man ihn so sehr von den Launen einer Instanz außerhalb des Bildschirms abhängig machen?

In den Kommentaren stimmt man dem User zu. Kommentator Novuake stört sich nicht einmal an der Mechanik selbst, sondern an den Geschwindigkeiten, mit denen man den Titel gewinnt und wieder verliert: »Der Pro-Konsul-Titel sollte viel länger brauchen bevor man ihn verliert, UND das Gewinnen von Ruf für diesen Titel muss viel schneller gehen.«

User No-Significance56 findet die Kriegs-Mechaniken in Anno 177 generell »sehr frustrierend« und graywalker616 ist von der Rebellion im Endgame verwirrt und damit dürfte dieser User nicht allein sein.

Wenn man Pro-Kosul wird, bekommt man zum Teil nützliche Boni, wie zum Beispiel die Fähigkeit andere Praetoren zu einem Bündnis zu zwingen und verringerte Inselbesiedlungskosten. Allerdings profitiert man auch von einem verringerten Rufverlust bei Kriegserklärungen. Das scheint bei einem Ruf von -100 jedoch irgendwie obsolet.

Als cereoo aber Concordia den Krieg erklärte, sprang sein Ruf von -100 auf -30, weil er angeblich Rufpunkte verloren habe, obwohl das effektiv ein Rufgewinn von 70 ist.

User Judekw2070 vermutet hinter diesem eigenwilligen System eine Balance-Mechanik. Möglicherweise soll es Spielerinnen und Spielern nicht möglich sein, andere Instanzen ungehindert zu unterwerfen, nachdem sie Konsul oder Pro-Konsul geworden sind. Mit der Aberkennung des Titels gäbe es eine Art Cooldown, dem man erst einmal wieder entgegen wirken müsste, bevor man weiter herumwütet.

Wenn man nach der Community geht, schadet das der Immersion allerdings erheblich und hätte subtiler eingebaut werden müssen, wenn überhaupt.

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