Keine Sorge, das hier wird kein elitäres Nur die Harten kommen in den Garten
. Falls ihr Assassin's Creed Shadows einfach gemütlich feierabends auf leichtester Schwierigkeit genießen wollt, dann sei euch das vollends gegönnt! Härtegrade adeln oder tadeln keine echten
oder falschen
Gamer, darauf will ich gar nicht hinaus – aber gute Schwierigkeitsgrade verändern ein Spiel natürlich zu einem gewissen Grad.
Und im Fall von Shadows will ich euch zumindest dazu einladen, mit diesen Veränderungen ein bisschen zu experimentieren, denn ich habe mein persönliches (!) Spielerlebnis damit drastisch verbessert. Falls es bei euch anders ist, könnt ihr zum Glück jederzeit wieder zurückstellen.
Also: Klären wir erstmal, wie Schwierigkeitsgrade in Shadows überhaupt funktionieren.
So funktionieren Schwierigkeitsgrade in Assassin's Creed Shadows
Shadows lässt euch das Spielerlebnis an vielen Stellen anpassen. Ihr könnt zum Beispiel Quicktime-Events deaktivieren, garantierte Attentate anschalten und zwischen konkreten Questmarkern und vagen Hinweisen auf eure Missionsziele wechseln. Im Fall der eigentlichen Schwierigkeitsgrade gibt's zwei grobe Optionen:
- Ihr könnt die Kampfschwierigkeit in vier Stufen anpassen. Auf dem Geschichtsmodus drosselt Shadows die Kämpfe herunter, sodass ihr euch ganz auf die Story konzentrieren könnt. Auf Experte das Gegenteil: Naoe und selbst Yasuke halten im Kampf sehr wenig aus, die Paradezeitfenster müssen sitzen.
- Die Schleichschwierigkeit lässt sich in drei Stufen regulieren. Auf Easy haben feindliche Kollegen eine etwas längere Leitung, ihr könnt euch leichter verstecken und so weiter. Auf Experte wird es richtig knifflig: Wachen sehen euch dann sogar auf Dächern – erfahrungsgemäß eigentlich ein blinder Fleck für Assassin's-Creed-Wachen.
Auf den ersten Blick klingt vor allem die Kampfschwierigkeit nach einem Rückschritt gegenüber Valhalla, das nach allen Patches locker zehn unterschiedliche Härtegrade auffährt vom Story-Modus bis zum Ultra-Super-Duper-Hardcore-Drengir.
Shadows macht mir auf Schwer mehr Spaß
Valhalla schraubt (genau wie Odyssey davor) auf höheren Stufen vor allem die Gegnerlevel nach oben. Wo du einen feindlichen Wikinger auf Easy mit drei Schlägen fällst, beharkst du ihn auf Drengir-Stufe wie ein Pflugochse. Shadows schraubt zwar auch an den Werten, macht die Gegner aber weniger spongy
. Selbst auf Experte hackt mein Yasuke einen gegnerischen Samurai ziemlich schnell klein.
7:24
Assassin's Creed Shadows: Wir infiltrieren die mächtige Festung Himeji
Aber die Gegner sind tödlicher. Es reichen schon ein paar Treffer und beide Hauptfiguren beißen ins Gras – Naoe noch schneller als Yasuke. Ich muss mich also (das galt schon in Valhalla) nicht nur stärker in die Systeme des Spiels einarbeiten, meine Ausrüstungseffekte optimierten, Synergien erschaffen und so weiter, sondern ... Shadows wird auch zu einem reinen Schleichspiel, zumindest als Naoe.
In Valhalla hat mich tierisch genervt, dass Eivor eigentlich immer mit der Tür durch die Wand rennen kann. Klar, es passt zum Szenario, aber ich liebe eben gute Schleichspiele, in denen ich auch mal gezwungen bin, die leise Route zu nehmen. Wenn ihr in Shadows alles auf Anschlag dreht, dann ist das definitiv der Fall.
Ihr müsst nicht nur unentdeckt bleiben, sondern auch alle Utensilien in eurem Arsenal nutzen. Auf dem Dach hocken, funktioniert dann nicht mehr. Ich muss Lichtquellen ausknipsen, Wachen anlocken, sie auch mal bewusst in Innenräumen abmurksen oder alternativ komplett umlaufen.
Außerdem hat Shadows auf höchstem Schwierigkeitsgrad eine schönere Progressionskurve als die letzten Serienteile. Ja, die Gegner leveln zwar mit, aber ihre Werte steigen nicht linear zu meinen. Wenn ich vernünftig skille, die korrekte Rüstung trage und Effekte aufeinander abstimme, dann wird mein Yasuke eben mit steigender Spielzeit zunehmend besser als die Konkurrenz. Und so zerlege ich selbst auf Expertenschwierigkeit am Ende meiner Reise ein ganzes Lager als mächtiger Samurai. Auch das fühlt sich für mich persönlich wie eine sehr coole Belohnung an.
Wie gesagt: Die Schwierigkeit lässt sich jederzeit in den Optionen zurückstellen, falls euch das zu schwitzig oder anstrengend wird. Aber probiert's ruhig mal aus, falls ihr Schleichspiele mögt.
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