Atmosphäre
Dass die Solokampagne weit davon entfernt ist, ein Battlefield-Gefühl zu vermitteln, dürfte beim neuen Szenario eigentlich logisch sein, allerdings bietet sie auch sonst keine nennenswerten Höhepunkte. Im Multiplayer haben wir schon fetzige Action und einen herrliches Chaos dank der kompakteren Karten erlebt. Trotzdem fehlen uns auch hier irgendwie die Schauwerte.
Wertungstendenz: 7 Punkte
Bedienung
Die Bedienung macht bis jetzt einen guten Eindruck, das Körpergefühl ist gewohnt gut, die Fahrzeuge lassen sich einfach steuern, im Multiplayer hilft die Spawn-Cam enorm, um zu entscheiden, wo man wieder in die Partie eintritt. Aber wie sieht's mit dem Battlelog aus? Tut es das, was es soll? Ist der Client stabil? Und fast noch wichtiger: Laufen die Server stabil oder rauchen sie uns kurz vor Ende einer tollen Runde ab?
Wertungstendenz: 6-10 Punkte
Umfang
Beim Umfang steht Hardline gut da: sieben Spielmodi, neun Maps in unterschiedlichen Größen, viele Waffen und Gadgets und eine zusätzliche, etwa acht Stunden lange Solokampagne.
Wertungstendenz: 9 Punkte
Leveldesign
Die Karten unterscheiden sich merklich voneinander, es gibt große, kleine und manchmal auch für einen bestimmten Spielmodus und mit einer bestimmten Mannstärke völlig ungeeignete Maps. Hat schon mal jemand Conquest auf The Block ausprobiert? The Block ist übrigens eine der Karten, auf denen wirklich alles zu Bruch gehen kann.
Wie sich die Maps generell schlagen, wie sich die kleinen Levolution-Elemente aufs Spiel auswirken und ob sich die Gadgets wie Seilrutschen und Greifhaken darauf einsetzen lassen, das sind die hier relevanten Fragen. Ach ja, das Leveldesign des Singleplayers ist routiniert, zuweilen auch unsinnig, insgesamt aber ohne nennenswerte Besonderheiten.
Wertungstendenz: 7-9 Punkte
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