Seitenverhältnis
Das Seitenverhältnis regelt, wie viel vom eigentlichen Spiel zu sehen ist. Wie die meisten aktuellen Spiele zeigt auch Borderlands 2 in 16:9 am meisten von der Spielwelt. In 4:3 gehen immens viele Bildinformationen verloren.
Anisotrope Filterung
Anisotrope Filterung sorgt für schärfere Texturen in der Tiefe, was vor allem bei sich wiederholenden Pixeltapeten wie dem Boden auffällt. Ohne AF werden diese bereits in kurzer Entfernung sehr unscharf und verwaschen. Je höher die AF-Stufe, desto besser sehen weit entfernte Texturen noch aus.
Projektil-Decals
Unter diesem Begriff sammeln sich die drei Optionen für die Darstellung von Projektilschäden wie Einschusslöcher und Ähnliches. Auf die Leistung hat die Option keinen Einfluss, daher können Sie auch mit älteren PCs die Option »Hoch« wählen.
Laub-Distanz
Die Laubdistanz beeinflusst, ab welcher Entfernung Gestrüpp, Laub oder andere Bodenbedeckungen ausgeblendet werden. Im Vergleich zu anderen Spielen ist der maximale Bodenbewuchs aber ohnehin eher spärlich. Auf die Leistung haben die Pflanzen zudem nur einen minimalen Einfluss.
Texturenqualität
Den größten Einfluss auf die Grafik von Borderlands 2 haben die Texturen. In niedrigen Einstellungen verliert das Spiel sichtbar an grafischer Qualität, alles ist verwaschen und unscharf. Niedrige Texturen sind aber nur bei Grafikkarten mit sehr wenig Videospeicher nötig. Bereits mit 512 MByte können Sie die mittlere Texturenqualität wählen.
Spieldetails
Laut Beschreibung sollen die Spieldetails eben solche in der Welt beeinflussen. Wir dachten zunächst an die maximale Anzahl an dargestellten Objekten wie Fässer, Schutt oder ähnliches. Im Spiel konnten wir aber keinen Unterschied zwischen den einzelne Einstellungen ausmachen – weder optisch noch von der Leistung her.
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