Noch wurde Borderlands 3 noch nicht offiziell vorgestellt, auch wenn derzeit klar ist, dass ein Großteil des Studios bereits daran arbeitet. Gearbox-Chef Randy Pitchford hat dies erst vor wenigen Tagen auf der Entwicklermesse PAX West bestätigt. Nun erklärt er bei den Kollegen von IGN im Interview, warum die Wartezeit auf Borderlands 3 so lange dauert.
Im Gespräch erneuert er seine Aussage, wie »wichtig« die Marke Borderlands für das Studio sei. Und auch wenn er Borderlands: The Pre-Sequel wirklich gerne mag, möchte er den Fans mit Borderlands 3 einen »würdigen«, großen Schritt nach vorne machen. Pitchford sagt:
"Falls wir diesen Schritt machen, wäre er entsprechend groß. So etwas schüttelst Du aber nicht einfach so über Nacht aus dem Ärmel."
Ein wirklicher Nachfolger
Er vergleicht die Wartezeit auf de Nachfolger im weiteren Gesprächsverlauf mit der Zeit zwischen GTA 3 und GTA 4 und wie die Zwischenteile Vice City und San Andreas diese Zeit überbrückten. Aber dabei handelte es sich um die selbe Engine, innerhalb der selben (Konsolen)-Generation. Man könne eine Menge von Rockstars Ansatz bei dem Thema lernen. Rockstar wäre klar gewesen, welchen Anspruch die Fans an GTA 4 hatten und sie nahmen sich die Zeit, dieses Spiel dahingehend zu bauen.
»Wir müssen herausfinden, was dieser Sprung für uns bedeutet und wo wir hinwollen - und es richtig machen«, führt Pitchford weiter aus. Man werde das Spiel erst dann ankündigen, wenn man sich im Team sicher sei, dass dies gelungen sei.
Mehr zum Thema:Borderlands 3 - Gearbox-Chef macht verräterische Andeutung auf der PAX West
Im folgenden Video könnt ihr den entsprechenden Ausschnitt in voller Länge sehen:
Link zum YouTube-Inhalt
Borderlands 3 - Bilder aus der Tech-Demo (Unreal Engine 4) ansehen
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