Broken Roads im Test: Der Traum vom neuen Fallout-Rollenspiel ist geplatzt

Handgezeichnete Endzeit-Stimmung und moralische Entscheidungen wecken Fallout-Erinnerungen. Im Spiel ist aber noch viel mehr »katastrophal«.

Ein Rollenspiel mit viel Fallout-Flair: Broken Roads hätte so schön werden können. Der Test zeigt: Der Konjunktiv ist angebracht. Ein Rollenspiel mit viel Fallout-Flair: Broken Roads hätte so schön werden können. Der Test zeigt: Der Konjunktiv ist angebracht.

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Inhaltsverzeichnis

Die Menschheit hat sich mal wieder abgeschafft. Also zumindest fast: Lange Zeit nachdem die Bomben fielen und die Reste unserer Zivilisation um ein paar Jahrhunderte zurückwarfen, kämpfen wir in Broken Roads mit anderen Überlebenden um eine bessere Zukunft. »Hier«, das ist Wheatbelt-Region in Westaustralien irgendwann im 22. Jahrhundert. Und das »wir« ist rollenspieltypisch erstmal gar nicht festgelegt.

Statt wie im ähnlich angelegten Fallout (an deren erste Interplay-Teile vom Szenario über die Rundenkämpfe bis hin zur isometrischen Perspektive vieles in Broken Roads erinnert) als Vault-Bewohner zu starten, entscheiden wir uns zu Beginn für einen Hintergrund.

Ist unsere Figur Söldner, Landvermesser, Handelstruppler oder Jackaroo – das australische Äquivalent zum Cowboy? Geschlecht, Aussehen und Startwerte bei Attributen wie Entschlossenheit und Stärke sowie Fähigkeiten wie Tüfteln und Biologie legen wir auch fest.

Video starten 3:16 Australische Postapokalypse: Wir besuchen eine Bar in Broken Roads

Außerdem – und das gehört zu den großen Highlights von Broken Roads – absolvieren wir einen Psychotest, der unseren moralischen Kompass in den Richtungen utilitaristisch, humanistisch, machiavellistisch und nihilistisch einnordet.

Im weiteren Spielverlauf beeinflussen unsere Entscheidungen in Quests und Dialogen den moralischen Kompass, was wiederum zu anderen Dialogoptionen führt. Wie genau das System funktioniert und wo dessen Schwächen liegen, schauen wir uns im Test an.

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Broken Roads
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Ungewöhnliche Idee mit spannendem Setting, aber unausgereiften Mechaniken
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
  • … ihr Endzeit-Szenarien liebt.
  • … ihr moralische Entscheidungen treffen wollt.
  • … Kämpfe für euch nicht im Vordergrund stehen.
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • … ihr pausenlos Action braucht.
  • … ihr ein komplexes Rollenspiel wollt.
  • … Kämpfe wie in Jagged Alliance 3 sein müssen.

Weil wir aber auch in der Postapokalypse an das Gute glauben, beantworten wir die Moralfragen zu Beginn im Sinne eines humanistisch-utilitaristischen Weltbildes. Achja, und weil wir eine waschechte australische Jackaroo sind, ziehen wir als Outback-Erna durch das, was von Australien noch übrig ist.

Eine Apokalypse ist nicht genug

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