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Celeste war ein gewaltiger Hit mit 92er Metascore, doch das Nachfolgeprojekt scheitert schon vor Release

Earthblade, das heiß erwartete Nachfolgeprojekt von Celeste, wurde wegen interner Konflikte und Erfolgsdruck eingestellt. Das Studio plant nun einen kreativen Neuanfang.

Earthblade hätte auf einen ähnlichen Artstyle wie das gefeierte Celeste gesetzt. Earthblade hätte auf einen ähnlichen Artstyle wie das gefeierte Celeste gesetzt.

Der gefeierte Indie-Hit Celeste hat sich zum Release im Jahr 2018 als einer der besten Plattformer seiner Zeit etabliert. Umso größer war bei den Fans die Vorfreude auf das nächste Projekt des Entwicklerstudios Extremely OK Games: Earthblade.

Doch jetzt gibt's schlechte Nachrichten: Das ambitionierte Metroidvania wurde offiziell eingestellt.

Warum scheiterte Earthblade?

Die Entscheidung, die Entwicklung von Earthblade einzustellen, fiel bereits im Dezember 2024, wie Studioleiterin Maddy Thorson in einem Blogbeitrag erklärt. Der Hauptgrund: eine Mischung aus internen Konflikten, dem immensen Druck, an den Erfolg von Celeste anzuknüpfen, und einer kreativen Sackgasse, aus der das Team keinen Weg zurückfand.

Besonders die Trennung von Pedro Medeiros, einem der Gründungsmitglieder des Studios, markierte einen Wendepunkt in der Entwicklung. Laut Thorson gab es Uneinigkeiten über die Markenrechte von Celeste. Zwar wurde das Problem gelöst, doch führte die Situation letztlich dazu, dass Medeiros das Projekt im November verließ, um an seinem eigenen Spiel, Neverway, zu arbeiten.

Der Verlust von Pedro war nicht der einzige Grund für die Einstellung des Spiels, aber er veranlasste uns, ernsthaft zu überlegen, ob es der richtige Weg war, Earthblade bis zum Ende durchzuziehen.

Video starten 1:52 Earthblade: So sieht das neue Spiel von den Machern des Ausnahme-Hits Celeste aus

Aber auch der enorme Erfolgsdruck nach Celeste erschwerte das Projekt: Mit einem Metascore von 92 und weltweiter Anerkennung lasteten die Erwartungen auf dem Studio, mit Earthblade ein Spiel zu schaffen, das diese Erfolge nicht nur erreicht, sondern übertrifft.

Celestes Erfolg hat uns unter Druck gesetzt, mit Earthblade etwas Größeres und Besseres zu liefern, und dieser Druck ist ein großer Teil des Grundes, warum die Arbeit daran so anstrengend geworden ist.

Ein Neuanfang für Extremely OK Games

Nach dem Ende von Earthblade zieht das Studio nun Konsequenzen: Thorson und Programmierer Noel Berry haben sich entschieden, zu ihren Wurzeln zurückzukehren. Statt an großen Projekten zu arbeiten, widmen sie sich wieder kleineren Spielen und Prototypen – ähnlich wie zu den Anfängen von Celeste und dem vorherigen Titel TowerFall.

Earthblade wurde erstmals 2021 angekündigt und sorgte 2022 mit einem Trailer, den ihr oben im Artikel findet, bei den Celeste-Fans für Vorfreude. Ursprünglich war ein Release für 2024 geplant, bevor das Spiel ohne weitere Updates in der Versenkung verschwand – bis jetzt, zur offiziellen Einstellung.

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