Clair Obscur: Expedition 33 sich hat seit der Veröffentlichung im April 2025 eine riesige Fan-Gemeinde um sich geschart. Es hat sich aus dem Nichts zu einem der bestbewertesten, meistgespielten und bei Käufern beliebtesten Titel des Jahres gemausert (95 Prozent positive Steam Reviews!).
Jetzt haben die Entwickler ein großes Update veröffentlicht, das sich um einen der größten Wünsche der Community kümmert, der in Zusammenhang mit den rundenbasierten Kämpfen des Rollenspiels steht.
Ja, richtig gelesen: Mit Patch 1.4.0 wird eine Funktion eingeführt, die es deutlich vereinfacht, verlorene Gefechte neu zu versuchen - der »Battle Retry«. Wie immer findet ihr alle Patch Notes auf Seite 2.
Neustart nach der Niederlage
Das Highlight von Patch 1.4.0 ist die neue Option, einen Kampf nach einer Niederlage sofort neu zu starten. Bisher wurden Spieler an den letzten automatischen Speicherpunkt zurückversetzt.
Nach dem Update erscheint nun ein Pop-up-Fenster, das euch direkt im Anschluss an die Niederlage anbietet, den Kampf erneut zu versuchen. Eine Änderung, die auf den ersten Blick unscheinbar wirken mag, aber in der Praxis einen riesigen Unterschied macht. Danke fürs Zuhören, liebe Entwickler!
Doch Patch 1.40 hat noch mehr zu bieten. Neben der Battle-Retry-Option haben die Entwickler eine Reihe weiterer Verbesserungen und Fehlerbehebungen integriert, die das Spielerlebnis von Clair Obscur: Expedition 33 weiter optimieren.
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Clair Obscure ist ein Befreiungsschlag und zeigt Ubisoft und Co., wie man richtig gute Spiele macht!
Mehr Komfort, hübschere Grafik und bessere Balance
Die Performance und Grafik des Spiels wurden weiter verbessert, insbesondere für Spieler mit modernen Grafikkarten. So wurde die Unterstützung für Nvidias DLSS und Intels XeSS erweitert, inklusive Frame Generation und Low Latency Mode.
Auch im Bereich der Komfortfunktionen gibt es weitere sinnvolle Ergänzungen. Im Pictos-Menü, wo ihr eure Fähigkeiten verwaltet, werden nun klar die Lumina-Kosten jeder Fähigkeit angezeigt. Eine weitere willkommene Neuerung ist die optionale Autoplay-Funktion für Dialoge außerhalb von Zwischensequenzen, die ihr in den Einstellungen oder direkt während des Gesprächs aktivieren könnt. Ferner wurden separate Lautstärkeregler für die Erkundungs- und Kampfphasen hinzugefügt, sodass ihr die Audiobalance noch feiner auf eure Vorlieben abstimmen könnt.
Für Spieler mit Farbsehschwäche gibt es ebenfalls gute Nachrichten. Die Lesbarkeit der »Flecken« von Lune wurde durch das Hinzufügen von Icons verbessert. Am Kampfsystem wurden einige Anpassungen vorgenommen, um Exploits zu verhindern und das Balancing zu verbessern. So wurde etwa eine Fähigkeiten-Kombination aus »Second Chance« mit »Healing Boon« und »Protecting Death« generft, die Charaktere unsterblich machen konnte.
Schließlich wurden zahlreiche kleinere Fehlerbehebungen und visuelle Verbesserungen vorgenommen. Dazu gehören etwa Probleme mit verschwindenden Kristallen und falsch angewendeten Gameplay-Modifikatoren in neuen Spielständen oder Achievements, die unter bestimmten Umständen nicht freigeschaltet wurden.
Für eine vollständige Übersicht aller behobenen Probleme und detaillierte Erklärungen zu allen Änderungen findet ihr die vollständigen Patch Notes auf der zweiten Seite dieser Meldung.
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