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Crimson Desert: Spieler fliegt bis in den Weltraum und die Entwickler sind darauf überraschend gut vorbereitet

Kliff wird in Crimson Desert zum Astronauten und im All gibt es sogar richtig was zu sehen.

In Crimson Desert steckt auch ein bisschen Weltraumsimulation. Astronaut Kliff meldet sich zum Dienst. In Crimson Desert steckt auch ein bisschen Weltraumsimulation. Astronaut Kliff meldet sich zum Dienst.

Entwickler Pearl Abyss hat in Crimson Desert scheinbar an fast alle noch so verrückten Einfälle der Spieler gedacht. Irgendwann in der Entwicklung muss jemand gefragt haben: »Was passiert eigentlich, wenn Spieler etwa 100.000 Meter über der Erde fliegen?« Und alle so: »Ja, da müssen wir uns unbedingt was überlegen.«

Ob das so abgelaufen ist, wissen wir nicht, wir kennen aber dank einiger kreativer Spieler das Endergebnis.

Ground Control to Major Kliff

Kliff in den Orbit zu bekommen, ist eigentlich gar nicht so schwer, wie zum Beispiel YouTuber Nassem in einem Video zeigt.

Die Fähigkeit »Aerial Stab« katapultiert euch unter anderem ein Stück in eine beliebige Richtung. Warum also nicht nach oben? Mit einer Mod für unendlich viel Ausdauer geht es bis in 100.000 Meter Höhe.

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Nassem dokumentiert in dem Video seinen Weg nach oben und macht dabei ein paar interessante Beobachtungen.

  • Bei einer Höhe von 15 Kilometern werden unter euch die Wolkenformationen sichtbar
  • Ab 20 Kilometern ist ein großer Ring um den Kontinent zu sehen
  • Ab 25 Kilometern könnt ihr den ganzen Kontinent Pywell sehen
  • Die ersten Sterne sind ab 45 Kilometer zu sehen
  • Nach 63 Kilometern taucht eine sichtbare Galaxie auf 
  • Bei Kilometer 80 sind nicht nur eine große Galaxie, sondern auch zahlreiche kleine weitere Galaxien zu sehen
  • In 100 Kilometern Höhe ist der Kontinent unten kaum noch zu sehen, dafür glitzern Sterne und Galaxien um euch herum

Video starten 0:19 Crimson Desert: Wir stechen in die Luft, um schnell nach vorne zu fliegen

Das waren aber noch nicht alle Details. Die Sterne um euch herum bewegen sich sogar, wie sie es in der Realität auch tun würden. 

Zudem gibt es beim Fall in die Tiefe, Schwerelosigkeit gibt es nämlich nicht, einen Hitze-Effekt, wie beim Wiedereintritt in die Atmosphäre von Raumschiffen oder anderen Objekten.

Ob das nun so gewollt ist, oder nur ein Zufallseffekt durch die Laterne von Kliff, ist unklar. Das Leuchten ist aber schon im All zu sehen, es scheint also zumindest nicht komplett durchdacht zu sein.

Es ist erstaunlich, dass Entwickler Pearl Abyss sich die Mühe gemacht hat, Zeit in etwas zu stecken, das im Grunde keinen Gameplay-Nutzen hat oder vielleicht auch nicht mal entdeckt worden wäre. Man könnte darüber spekulieren, ob ein DLC eventuell ins All führen könnte. Dazu gibt es aber keine offiziellen Infos. Vielleicht wollte man auch nur dem Namen der eigenen Engine gerecht werden, die heißt nämlich Black Space. 

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