Ich spiele unheimlich gerne Das Schwarze Auge. Aber das bringt auch so einige Probleme mit sich. Das Rollenspiel-System ist Götter noch eins crunchy! Das bedeutet, das Regelwerk besteht aus extrem vielen Regeln oder Fähigkeiten. Zahlreiche davon sind optional. Nur sind es inzwischen so viele, dass man kaum die Übersicht behält.
Das macht den Einstieg in das Pen&Paper-Rollenspiel enorm schwer. Selbst langjährige Veteranen sind manchmal noch damit überfordert, sich mal eben einen neuen Charakter zusammenzubauen. Das liegt im Falle von DSA auch daran, dass das Rollenspiel anders als etwa Dungeons & Dragons keine offizielle, digitale Anlaufstelle dafür bot.
Es gibt zwar schon immer verschiedene, oft von Fans erstellte Tools, die die Charaktergenerierung erleichtern sollen – doch selten sind die ohne Probleme und noch seltener vollständig. Das ändert sich heute!
Mit Das Schwarze Auge: Unbound will der Verlag Ulisses in ähnliche Sphären vorstoßen wie Dungeons & Dragons mit DnD Beyond. Eine zentrale Webseite für DSA, mit einem offiziellen, zugänglichen und einsteigerfreundlichen Charakter-Generator. In Wahrheit kann Unbound allerdings sogar noch mehr.
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Das Schwarze Auge: Das ist der erste selbst erstellte Held der GameStar-Community!
Ich konnte mir die Plattform schon vor der Enthüllung auf der Ratcon am 8. August 2026 ganz genau ansehen, habe mit den Entwicklern gesprochen und darf euch heute exklusiv alles darüber erzählen. Einen ersten Einblick in die Charaktererstellung bekommt ihr im obigen Video. Dort bastle ich einen aventurischen Helden, über den ihr entschieden habt!
Das ist DSA Unbound
Unbound kommt nicht komplett aus dem Limbus. Ulisses hat schon länger Kontakt zu einem Entwickler, der rund um Corona damit begonnen hatte, für sich und seine Gruppe eine eigene digitale Plattform zu erschaffen. DSA-Fans könnten auch schon davon gehört haben. »Der smarte Held« hieß das Projekt.
DSA Unbound ist eine offizielle Weiterentwicklung davon, bei der jetzt auch der DSA-Verlag Ulisses vollständig mit drin hängt. Das ermöglicht natürlich völlig neue Optionen und vor allem im Bereich der Präsentation ist Unbound ein gewaltiger Schritt nach vorne.
Einen derart schicken DSA-Generator habe ich zumindest bisher noch nie gesehen. Selbst das von mir sehr geschätzte Heldenprogramm für DSA 4.1 war ja extrem reduziert. DSA Unbound hingegen setzt auf eine stimmungsvolle Oberfläche, offizielle Illustrationen und, Hesinde sei Dank, eine komfortable Navigation. Im ersten Moment bekommt man da doch glatt das Gefühl, ein neues PC-Spiel in Aventurien vor sich zu haben, und wird ganz nostalgisch, während Erinnerungen an Drakensang und die Nordlantrilogie über einen hinwegfegen.
Was kostet das?
DSA Unbound ist kein komplett kostenloses Tool. Allerdings könnt ihr es kostenlos nutzen. Ihr bekommt dann sogar für die Charaktererstellung, anders als etwa bei DnD Beyond, Zugriff auf alle Inhalte aus allen Regelbüchern. Komplett kostenfrei. Das ist schon eine ziemlich mutige Ansage. Wer Unbound aber wirklich zum Spielen nutzen will, kann in zwei Stufen monatlich draufzahlen:
- Ab 3 Euro: Die Heldenstufe erlaubt es euch, eine Gruppe zu leiten und unbegrenzt viele Helden zu erstellen.
- Ab 6 Euro: Die Meisterstufe eignet sich, wenn ihr mehr als eine Gruppe leiten wollt und ermöglicht über die Homebrew-Funktion, eigene Regeln oder Inhalte zu erstellen.
So ein Generator war dringend nötig
Ich persönlich finde an Unbound den Charaktergenerator am spannendsten. Ich erstelle super gerne neue Heldinnen und Helden, doch gerade DSA 5 macht einem das eben sehr schwer. Mit Unbound sehe ich das Potenzial, dass ich auch mal nur aus Spaß an der Freude nebenbei ein paar Charaktere zusammenklicke.
Das funktioniert auch tatsächlich so gut wie noch nie zuvor. Die Erstellung ist in sinnvolle Abschnitte unterteilt und tut alles, um die Informationsflut des Regelsystems zu bewältigen. Bilder geben direkt ein Gefühl dafür, worum es bei einem Volk, einer Kultur oder einer Profession genau geht. Und natürlich kann ich über Info-Buttons auch direkt noch mehr Informationen zu jeder Menge Kram aufrufen. Also, was etwa einen Apothekarius in DSA besonders macht, welche Talente ihn auszeichnen und zu welchen Fantasy-Archetypen er so passt.
Hilfreich ist außerdem, die gewaltige Menge an Kram ein wenig filtern zu können. Es gibt in DSA 5 etwa hunderte Sonderfertigkeiten, die kann ich in Unbound leicht auf empfohlene, verfügbare oder thematisch passende reduzieren. Mit der Suchfunktion kann ich natürlich auch direkt alles finden, woran ich mich noch erinnere. Wie etwa den von mir so geliebten Backpfeifen-Sturm.
Der Generator verfügt sogar über ein eigenes Tutorial, bei dem ihr durch die Erstellung geleitet werdet. Gerade für Neueinsteiger ein Segen – allerdings sollte man nicht erwarten, dass das Tutorial einem das grundlegende Spiel erklärt. Dafür wäre zumindest ein oberflächliches Studium des Grundregelwerks weiterhin zu empfehlen. Oder ein guter Freund, der sich eurer erbarmt.
Augmentiertes Pen&Paper
Die Charaktererschaffung ist dabei eigentlich gar nicht das eigentliche Herzstück von Unbound. Die Plattform soll noch viel mehr leisten und etwa auch als zentrale Anlaufstelle dienen, wenn ihr euch für DSA interessiert. Ihr wollt mehr über die Welt erfahren? Unbound beinhaltet eine interaktive Aventurienkarte! Ihr wollt die Götter kennenlernen? Kein Problem, das ganze Pantheon wird vorgestellt. Euch interessieren Völker und Kulturen? Auch dazu bietet Unbound zahlreiche Erklärtexte.
Wer die Welt kennenlernen will, soll als Erstes bei Unbound aufschlagen. Hat man sich dann einmal dafür fasziniert und einen Charakter hervorgebracht, könnt ihr Unbound sogar zum Spielen nutzen.
Dabei soll Unbound explizit nicht mit komplexen Virtual Tabletops wie Roll20 oder Foundry konkurrieren. Unbound ist nicht für Bodenpläne, Tokenfummelei oder gar Zauberanimationen gedacht. Unbound soll viel mehr das Regelwurschteln vereinfachen, der Spielleitung unter die Arme greifen und digitales Rollenspiel unterstützen.
Auch hier könnt ihr online Proben anfordern, Erschwernisse festlegen, euch auf automatische Buffs oder Debuffs verlassen und jederzeit Effekte nachlesen. NPCs oder ganze Abenteuer könnt ihr natürlich veralten oder stimmungsvolle Bilder zeigen. Kämpfe abhandeln sowieso. Wie gut das in der Praxis wirklich klappt, kann ich aber noch nicht einschätzen.
Unbound soll dabei explizit auch auf mobilen Geräten problemlos funktionieren. Das erleichtert das hybride Spiel, wenn ihr mal online zockt und mal in Person. Und ihr könnt eure Helden immer in einer Tasche mit euch herumtragen und dadurch sogar in der U-Bahn eine Steigerung vornehmen. Eine App ist jedoch nicht geplant, dafür eine Widget-Funktion für den Browser-Zugang.
Riesiges Potenzial, aber noch in der Beta
Unbound ist ab sofort verfügbar. Jedoch fürs Erste in einer Beta. Und das ist auch bislang noch der größte Dämpfer für meine rahjagefällige Ekstase. Denn so toll ich Unbound finde und so notwendig das Tool im Jahr 2026 eigentlich ist – fertig ist das Ding noch nicht.
Es funktioniert durchaus und ich kann mir damit viele Charaktere erstellen. Aber trotzdem stoße ich dabei schon noch sehr regelmäßig auf Widerstände. Im Regelkompendium finde ich mich derzeit schlechter zurecht als etwa im Regelwiki, das ebenfalls schon nicht perfekt funktioniert. Hier sind bei Unbound wohl aktuell noch viel Tags nicht richtig gesetzt, ohne die die Suchfunktion schnell an ihre Grenzen kommt.
Tippfehler gibt es ebenfalls immer mal wieder in den teils recht langen Fließtexten. Ich finde auch manche automatischen Empfehlungen und Kategorisierungen etwas fraglich. Beispielsweise soll es sich bei der Profession des Landwehrsoldaten um eine wissenschaftliche Klasse handeln. Das wage ich doch ein wenig zu bezweifeln. Der Kauf von Ausrüstung erschien mir ebenfalls noch nicht ganz zu Ende entwickelt. So kann ich jedes Objekt maximal einmal kaufen, selbst wenn ich zwei Dolche haben will.
Ich hoffe, dass mit dem Feedback der Community Unbound noch grundlegend optimiert wird. In meinen Augen ist das eines der wichtigsten Tools, die es für DSA jemals gab, und es wird in Zukunft immer wichtiger. Da sollte alles tipptoppi sein!
Bis zum 1. November 2026 läuft die Beta, danach ist der Full-Release geplant. Das spricht zumindest für die Bereitschaft, ordentlich ranzuklotzen und in wenigen Wochen das Beste aus Unbound rauszuholen!
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